sábado, 25 de enero de 2014

Cuatro años (y pico) Jugando con mi Suegra... ¡Hasta luego!

Nueras y Yernos, hace ya unos cuantos días que este rincón del ciberespacio ha cumplido cuatro años, justo en el momento en el que el blog está en sus horas mas bajas en cuanto a actualizaciones se refiere, cosa que si sois seguidores habituales del blog os habréis dado cuenta y no, no es que haya dejado de jugar con Milagros (de hecho puede que sea uno de los momentos mas jugones de nuestra trayectoria ludicosuegril), pero la realidad es que por diferentes causas que no vienen al caso, el blog ha estado dejado de lado en los últimos tiempos... Este año no ha habido ni inocentada, ni resumen anual y lo que debería ser el cuarto cumpleaños del blog se ha retrasado mas de veinte días para convertirse en un hasta luego que ni yo mismo se cuanto va a durar.



Han sido cuatro años (y pico) en los que lo que empezó casi como una broma interna se ha convertido en algo de lo mejor que he hecho en mi vida, pero ha llegado el momento de tomarse un descanso y dedicar la energía y el poco tiempo libre que me va quedando en otras aventuras. No descarto colaborar en alguno de los medios lúdicos, pero sin la "presión" de actualizar semanalmente un blog personal. 


Así pues, aquí quedan 50 Suegrorreseñas, un buen puñado de listas ludicosuegriles, unas cuantas suegroexpansiones (alguna de ellas publicada), varias Suegras jugonas vistas desde los ojos de sus hijos políticos, algún que otro testeo suegril de mis propias creaciones (os adelanto que a lo largo de 2014 se publicarán un par de juegos testados por Milagros), la creación del único premio mundial que mezcla juegos y Suegras con cuatro ediciones a sus espaldas, la acuñación del término "Ludicosuegril" y lo mas importante de todo: la culminación de Milagros como musa lúdica mas allá de lo que ella misma se imagina.



No me queda mas que dar las gracias a todos los que os habéis acercado por aquí en todo este tiempo y en especial a Milagros, sin la cual hubiera sido imposible nada de esto. Por mi parte seguiré jugando con Milagros y su compañera del "Mortal Combo", pero durante 2014 no habrá mas entradas que ésta... El 3 de enero de 2015 el blog cumplirá 5 años, quizá sea buen momento para volver... ¿O no?

Gracias de nuevo y... Jugad con vuestra Suegra. 

domingo, 24 de noviembre de 2013

"Los Hombres de Hielo" (a.k.a "1911: Amundsen vs. Scott)

Nueras y Yernos, pese a que en los últimos meses dedico mas tiempo que nunca a los juegos de mesa en todas las formas que os podéis imaginar, incluso jugando con Milagros mas a menudo que nunca y voy bastante bien servido de práctica ludicosuegril, me cuesta encontrar momentos para sentarme a escribir algo de teoría... En cualquier caso y pese a que los juegos para dos jugadores no son habituales en las partidas con mi Suegra, no quiero dejar pasar la oportunidad de suegrorreseñar un juego del que estaba esperando su publicación con gran cariño, ya que creo que he sido testigo "participante" de su creación casi desde el momento de la inspiración, hasta su reciente publicación y la sublimación de poder jugarlo con Milagros y escuchar su opinión, pero vamos por partes...

Pese al rebautizo de Milagros, nada que ver con este "Iceman"
Resulta extraño tras 50 suegrorreseñas  hablando de diferentes autores y basándome en información sacada de internet y rumorología variada, presentar a un autor con el que hace ya unos años que vamos compartiendo penas y alegrías , ademas de admirarle como autor y como persona. Y es que el nombre de Perepau Llistosella va unido al del crecimiento y reconocimiento de los autores de juegos de mesa modernos en este país, habiendo abierto caminos y servido de inspiración a muchos de los que intentamos que nuestros juegos acaben publicados y jugados mas allá de nuestro círculo mas cercano... Y es que Perepau fué el primer español en ganar el concurso de Boulogne-Billancourt con Theseus (publicado posteriormente como "Sidibaba") o el precursor, antes de que se pusiera de moda la palabra "crowfunding", de la búsqueda de apoyo para las autoediciones de sus juegos "Kenta" y 21 Motines (edición "A pescar!"). Pues bien, tras unos cuantos años al pie del cañón, el trabajo está empezando a dar sus frutos y tres de sus juegos han sido presentados en Essen, entre ellos el que hoy nos ocupa y que tras una mas que exitosa campaña de micromecenazgo en Verkami, al fin ha sido publicado

Y por el lado gráfico, pues tres cuartos de lo mismo, ya que tampoco podría hablar de Pedro Soto desde un punto de vista objetivo, ya que he tenido el placer de trabajar codo con codo con él, siendo el responsable de que el Banjooli luzca así de bonito (y adelanto que no será la última colaboración..., hasta aquí puedo leer). Además, Pedro es el ilustrador de juegos como el MIL, el esperado "Conjuras de Palacio" o los juegos de Aguila Roja, por ejemplo... pero creo que pese a haber sido grandes trabajos de ilustración, encuentro que, quizá por su labor de coeditor de Looping Games (creada para la publicación de A vs S),  en este trabajo ha puesto un especial esmero y el resultado de todos los componentes del juego y en especial las cartas, es simplemente genial. Mas aún cuando ha tenido que trabajar tanto con tonos tan claros, que por lo poco que sé  de ilustración, son poco agradecidos...

Un autorretrato de estos dos fenómenos 

El fruto de este combo (y voy acabando con el peloteo), ha dado como resultado la pequeña joya que muchos de los que apoyamos este proyecto ya estamos disfrutando en nuestras casas. Ideado en 2010 (aunque hay voces que lo sitúan en 1910), el juego enfrenta a dos jugadores en los papeles de Amundsen y Scott en su carrera por alcanzar el polo sur con una original mecánica de "gestión de la mano" mediante la cual haremos que nuestro explorador avance, hacer que el contrincante se pierda, algo de puteo mediante cartas especiales, etc... Con la peculiaridad de que las cartas en la mayoría de los casos pueden emplearse con diferente efecto en función de la nacionalidad de nuestro expedicionario y en el que hay que fijarse muy bien en lo que va cogiendo el contrario. Además, gracias en gran parte a la campaña de Verkami, el juego trae un buen montón de variantes que no existían cuando el juego era un prototipo, entre las que cabe destacar una segunda parte del juego que representa el regreso al barco de los expedicionarios y que implica unas pequeñas variaciones con respecto al juego básico y que lo hacen mas interesante si cabe. Un juego que te gustará si, como a mi, os gustan los juegos para dos jugadores con una duración entre 20 y 45 minutos como Jaipur, Aton o Tuareg, entre otros...

No fue difícil convencer a Milagros para jugar, ya que Perepau puede que sea de los pocos autores a los que reconoce por su nombre y unos días antes había quedado prendada de la originalidad de "1, 2, 3... Ahora me ves!". Así que nos pusimos manos a la obra con la explicación en un duelo que enfrentaba al mortal combo como Amundsen y a mi como Scott, en una partida de iniciación en la que Milagros declaró estar "mareada de colores y banderas" y es que con el tiempo me he dado cuenta de que la iconografía lúdica cada vez disgusta mas a mi Suegra, pero en cualquier caso jugamos una partida sin ninguna variante, que Amundsen ganó en un final bastante apretado mas allá del paralelo 88º... Apetecía revancha y esta vez el duelo ya era un face to face suegra-yerno, en el que Milagros, que seguía declarando su mareo y empachamiento de iconos, se dedicó a avanzar sin tener en cuenta otras opciones del juego... o eso pensaba yo, porque me había confiado y no presté atención, pero tras haber guardado una carta de ventisca en su mano inicial, aprovechó un momento en el que solo tenía una carta en la mano, para hacerme perder la ruta... y en el siguiente turno para retrasarme un poquito mas (menos mal que no habíamos hablado de jugar a la variante extrema), lo que unido a una mala combinación de cartas provocó que Milagros Amundsen llegara al polo sur mientras por Chemo Scott quedaba mas allá del paralelo 85... Como en la historia real, no hubo posibilidad de revancha y la ganadora, satisfecha, declaró su voluntad de volver a jugarlo pero "estudiando un poco mas los embolics* de las cartas y poder jugar con el tablero de detrás"

*del valenciano: 1. Mezcla de cosas difíciles de separar o de ordenar.
2.Por extensión, cualquier tipo de complicación 

sábado, 9 de noviembre de 2013

9 de Noviembre: Día internacional de la Causa Ludicosuegril

Yernos y Nueras, hoy es el cumpleaños de Milagros y por ende, desde el año pasado, Dia Internacional de la causa Ludicosuegril. En este segundo año, dejamos de lado la vertiente reivindicativa del año pasado para animaros a celebrarlo de la mejor manera posible, jugando a algo con vuestra Suegra, es mas os invitamos a que lo digáis bien alto, es mas os invitamos a que os mostréis orgullosos de ello.



Y por supuesto...

¡¡¡FELICIDADES MILAGROS!!!

domingo, 3 de noviembre de 2013

Gaming sin my Suegra: Hablando de/en las Jesta 2013

Nueras y Yernos hace tan sólo unas pocas horas que las Jesta 2013 han echado el cierre y aprovecharé que aún está todo mas o menos fresco para contaros un poco de lo vivido este año, pero no, no esperéis una crónica de partidas y juegos ya que este año no he jugado a nada (salvo un piedra papel o tijera con un miembro de la organización). Quizá mi nueva situación de "camello" lúdico y el no haber podido acudir ni a Córdoba ni a Essen han provocado que el interés haya ido mas en la linea de querer conversar con muchos de los allí presentes que de ir a jugar maratonianamente, por lo que este año han sido dos los espacios mas visitados, la sala donde Gurney y Chucky grababan y emitían en directo un híbrido de sus podcasts (¿Días secretos? o ¿La base de Juego?) y la terraza del Casino, donde siempre había alguien con quien fumar un cigarro y comerse un chivito mientras se arregla el mundo lúdico...

La terraza del Casino 27 años y 4 meses antes de las Jesta 2013
En primer lugar y pese a que no he participado ni en un 5% de las actividades ofertadas, quiero dar un 10 a la familia de JocsQuart, que año tras año siguen demostrando como se pueden organizar unas jornadas que se consolidan como una de las citas imprescindibles de este país sin tirar de grandes fuegos de artificio, sólo con el esfuerzo y la ilusión de todos los miembros de la organización. Organización que destila una amabilidad y una alegría que cada vez es mas difícil encontrar y que forma parte de la seña de identidad de estas jornadas. 
Y hablando de señas de identidad, me gustaría incidir en algo que creo que hoy por hoy también hace de las Jesta algo especiales y es el apoyo que año tras año muestran hacia las editoriales y actores (si, actores) lúdicos nacionales, sin importar el estado de la "industria" por muy grande, pequeña o inexistente que sea... Pero en cualquier caso lo visto en  estos días, no se veía hace cuatro años y la organización de Jesta con su actitud y sus actividades demuestran que el movimiento se demuestra andando, no repitiendo mantras del tipo "nada va a cambiar" o autorecordándonos todo el tiempo que estamos a años luz de otros países...
Es por ello que personalmente quiero agradecer a Jesta el peso especifico que dan año tras año a las iniciativas surgidas en nuestro país, dando un protagonismo especial a la producción propia sin limitarse la noticia en internet o el stand de turno. Y es que el tratamiento y el apoyo recibido por parte de quien está trabajando para que esta pequeña "industria" ofrezca juegos de calidad hechos aquí (por que si, aquí se hacen buenos juegos) se ha visto reflejado gracias a la inclusión de juegos de autores españoles en los pasaportes de las Jesta, las presentaciones en streaming de los podcasts con varios autores, ilustradores y actores lúdicos, la zona de prototipos (que también tenía su sello en el pasaporte), etc...
Quizá estas actitudes sean las que hagan posible, o al menos ayuden mucho a que este año se estuvieran presentando mas juegos publicados por pequeñas editoriales y autores españoles que en los últimos cuatro años juntos, quizá tengamos que aprender a apreciar y valorar mas lo que tenemos cerca, quizá estamos en una burbuja lúdica que reventará mas pronto que tarde, quizá, quizá, quizá...

Quizá debiéramos dejar de preguntarnos todo el tiempo y compararnos con otras "industrias" para empezar a trabajar para la que la nuestra crezca... Y de esto,simplemente haciendo que la gente juegue,  he visto bastante en las Jesta 

domingo, 27 de octubre de 2013

Gaming sin my Suegra: JESTA 2013

Yernos y Nueras, tras haber fallado forzosamente a las citas de Córdoba y Essen este año, este próximo fin de semana acudiré a mis terceras (o cuartas, no estoy seguro) JESTA, que como cada año por estas fechas va a llenar Quart de Poblet de actividades de todo tipo relacionadas con los juegos de mesa. Pese a la insistencia y el intento de comprarla a base de paellas por parte de algunos de los organizadores, Milagros esta vez tampoco aparecerá en unas jornadas, pero por mi parte, estoy ansioso por ver (re)encontrarme con un buen numero de personas con las que hace días que no comparto mesa y conversación. Me da rabia no poder ir al taller que hacen Perepau y Alberto, pero creo que compartiremos conversación podcastera y mesa de firmas, si es que alguien se trae el Banjooli para eso, claro está. En fin, que si estáis por allí, pues allí nos vemos.


lunes, 21 de octubre de 2013

"El de robar y fastidiar el robo" (a.k.a "Chivatos y Ladrones")

Nueras y Yernos, poco a poco, voy retomando los hábitos ludicosuegriles y gracias a mi nueva situación de camello lúdico en la ciudad en la que vive Milagros, es mucho mas fácil reunirnos en torno a una mesa a probar nuevos juegos y recordar otros a los que hacía tiempo que no jugábamos y la suegrorreseña de hoy va dedicada a un juego que, pese a tener ya un par de añitos, aún no había tenido oportunidad de jugar  pero la realidad es que quizá por su aspecto o quizá por alguna mala crítica previa, no había llamado mi atención, pero en cualquier caso le dimos una oportunidad aprovechando su corta duración... Si has llegado hasta aquí es que sabes leer, pero si eres olvidadizo por naturaleza o pasas de leer el título de los artículos, no hablamos de otro que "Chivatos y Ladrones"

Unos minutos musicales para amenizar la reseña....

Lo primero que sorprende de este juego, es sin duda el nombre de su autor, ya que nos encontramos ante una creación del autor que ha puesto la República Checa en el mapa internacional de los juegos de mesa y que no es otro que el prolífico a la vez que polifacético, Vlaada Chvatil. Y es que el bueno de Vladimir, es uno de los autores que no dejan de sorprender cada año con creaciones de lo mas variopinto, desde el pepinazo de Trough the Ages, al caos desternillante de Galaxy Trucker, pasando por la joya cooperativa Space Alert o su eurotrasher por antonomasia Mage Knight. Todos ellos son (y me dejo unos cuantos), grandes juegos en "peso" y originalidad sin embargo y como decíamos al principio, es poco proclive a hacer juegos ligeros o "fillers", por lo que este juego puede considerarse un rara avis en la ludografía de este autor.

Los autores de TS ya habían puesto Checoslovaquia en el mapa de un Juego de Mesa
En cuanto al apartado gráfico, corre a cargo de un habitual entre los juegos editados por autores checos, Milan Vavron (la "n" del apellido debería llevar un acento que no he sabido encontrar) y que tras haber hecho grandes trabajos en juegos como Tzolk´in, Space Alert o Mage Knight, muestra aquí su peor versión como dibujante, ya que, si algo cojea en el juego es su aspecto. Feos retratos en una portada poco atractiva, mal trabajo de  ¿ilustración? en las cartas con mucho filtro y corta y pega hacen que apetezca poco ponerse a jugar... y eso que el que suscribe estas lineas es amigo de los juegos feos... Pero como lo importante es invisible a los ojos, vamos a conocer un poco mas el juego en sí...

...Que se trata, como ya comentaba unas lineas mas arriba, de un filler que nos pone al frente de una banda de ladrones que no siempre juega limpio y que también tienen tratos con la policía para chotearse del resto de ladrones around the world. El caso es que  nos encontramos ante un juego con un marcado componente psicológico, ya que en cada turno ante una serie de posibles escenarios de robo y sus consiguientes botines, debemos enviar por un lado a uno de nuestros ladrones para robar el botín y otro para evitar que en una de las localizaciones se lleve a cabo el robo (de ahí el tan rebuscado nombre del jueguito). Partiendo de esta premisa y combinándola con diferentes posibilidades de puntuación por mayorías, puntuación directa y alguna carta de puteo, la esencia del juego se reduce al juego psicológico de  intentar robar en lugares que no sean demasiado obvios e intentar que los demás no roben en los lugares que les interesan a priori anticipándote a los movimientos de los demás, lo que en algunos momentos puede resultar algo caótico, pero siendo un juego de 20 minutos tampoco se le debe tener demasiado en cuenta.

Leer la mente vendría bastante bien en este juego... aunque sería mas aburrido
Pues bien, como comentaba al principio, en estos días estamos recuperando el tiempo perdido tras la sequía lúdica del verano, dedicándolo principalmente a sesiones post-cena de juegos ligeros y este ha sido uno de los elegidos. No lo tenía muy claro, ya que tengo malas experiencias con el mortal combo y los juegos en los que parece que la telepatía puede jugar en mi contra (valga recordar la primera partida de Banjooli en el que eligieron la misma combinación entre 720 posibles), pero le dimos una oportunidad. la realidad es que tras las primeras rondas en el que mas o menos nos repartimos los botines con algún momento de"fastidio", hubo una serie de rondas en las que Milagros y yo entramos en una extraña comunión yernosuegril que hizo que durante al menos 5 ó 6 rondas pusiéramos la misma combinación de chivatos y ladrones, allanando la victoria para su compañera de mortal combo y dejándonos, además de sin margen para la victoria, con una extraña sensación... Al terminar la partida, Milagros fue tajante: "Me ha gustado, pero la siguiente o jugamos con mas gente o es imposible que ganemos tu o yo" ¿Pasará lo mismo la próxima vez' 


martes, 8 de octubre de 2013

Cerrando un paréntesis... Y abriendo una tienda

Yernos y Nueras, ha llegado el momento de ir cerrando el paréntesis que comenzó hace ya casi 3 meses y ponerse de nuevo manos a la obra para seguir acercándoos a la teoría y práctica ludicosuegril. Y es que este tiempo fuera de la blogosfera lúdica ha sido invertido en el que posiblemente sea el proyecto lúdico de mayor envergadura al que me he enfrentado hasta la fecha, ya que, como algunos sabréis, el sábado inauguramos al fin Homoludicus Castellón, la tienda que tanto esfuerzo nos ha llevado abrir... (y en la que si venís podréis ver a Milagros de vez en cuando)...

Milagros, the Gathering


Pues bien, entre todos los que se acercaron a acompañarnos en la apertura, tuvimos una representación de los compas de Homoludicus Valencia, que venían con un plan secreto para tratar de que Milagros acudiera a las próximas JESTA en calidad de invitada especial... y lo que yo no he conseguido en años casi lo logran en 30 minutos con una suculenta oferta a base de paellas, hoteles de lujo y paseos por la albufera. Lamentablemente por una cuestión de fechas Milagros no va apoder acudir, pero visto lo visto, quizá me tenga que replantear la forma de proponerle acudir a unas jornadas...

Pero la presencia de Milagros en la tienda no se queda, si no que tenemos una pequeña muestra de artesanía ludicosuegril, en forma de llaveromeeples que se ha currado para hacer las delicias de todo el que quiera lucirlos a la hora de abrir su casa o arrancar su coche...

Artesanía Ludicosuegril (aunque no lleven rulos)


Bien, pues hasta aquí este cierre de paréntesis/cuña publicitaria, a partir de ahora tenemos muuuuchos juegos para probar, suegorreseñar, suegroexpandir, suegrolistar y todas esas con el prefijo suegro- o el sufijo -suegril que tanto nos gustan hacer...