domingo, 24 de noviembre de 2013

"Los Hombres de Hielo" (a.k.a "1911: Amundsen vs. Scott)

Nueras y Yernos, pese a que en los últimos meses dedico mas tiempo que nunca a los juegos de mesa en todas las formas que os podéis imaginar, incluso jugando con Milagros mas a menudo que nunca y voy bastante bien servido de práctica ludicosuegril, me cuesta encontrar momentos para sentarme a escribir algo de teoría... En cualquier caso y pese a que los juegos para dos jugadores no son habituales en las partidas con mi Suegra, no quiero dejar pasar la oportunidad de suegrorreseñar un juego del que estaba esperando su publicación con gran cariño, ya que creo que he sido testigo "participante" de su creación casi desde el momento de la inspiración, hasta su reciente publicación y la sublimación de poder jugarlo con Milagros y escuchar su opinión, pero vamos por partes...

Pese al rebautizo de Milagros, nada que ver con este "Iceman"
Resulta extraño tras 50 suegrorreseñas  hablando de diferentes autores y basándome en información sacada de internet y rumorología variada, presentar a un autor con el que hace ya unos años que vamos compartiendo penas y alegrías , ademas de admirarle como autor y como persona. Y es que el nombre de Perepau Llistosella va unido al del crecimiento y reconocimiento de los autores de juegos de mesa modernos en este país, habiendo abierto caminos y servido de inspiración a muchos de los que intentamos que nuestros juegos acaben publicados y jugados mas allá de nuestro círculo mas cercano... Y es que Perepau fué el primer español en ganar el concurso de Boulogne-Billancourt con Theseus (publicado posteriormente como "Sidibaba") o el precursor, antes de que se pusiera de moda la palabra "crowfunding", de la búsqueda de apoyo para las autoediciones de sus juegos "Kenta" y 21 Motines (edición "A pescar!"). Pues bien, tras unos cuantos años al pie del cañón, el trabajo está empezando a dar sus frutos y tres de sus juegos han sido presentados en Essen, entre ellos el que hoy nos ocupa y que tras una mas que exitosa campaña de micromecenazgo en Verkami, al fin ha sido publicado

Y por el lado gráfico, pues tres cuartos de lo mismo, ya que tampoco podría hablar de Pedro Soto desde un punto de vista objetivo, ya que he tenido el placer de trabajar codo con codo con él, siendo el responsable de que el Banjooli luzca así de bonito (y adelanto que no será la última colaboración..., hasta aquí puedo leer). Además, Pedro es el ilustrador de juegos como el MIL, el esperado "Conjuras de Palacio" o los juegos de Aguila Roja, por ejemplo... pero creo que pese a haber sido grandes trabajos de ilustración, encuentro que, quizá por su labor de coeditor de Looping Games (creada para la publicación de A vs S),  en este trabajo ha puesto un especial esmero y el resultado de todos los componentes del juego y en especial las cartas, es simplemente genial. Mas aún cuando ha tenido que trabajar tanto con tonos tan claros, que por lo poco que sé  de ilustración, son poco agradecidos...

Un autorretrato de estos dos fenómenos 

El fruto de este combo (y voy acabando con el peloteo), ha dado como resultado la pequeña joya que muchos de los que apoyamos este proyecto ya estamos disfrutando en nuestras casas. Ideado en 2010 (aunque hay voces que lo sitúan en 1910), el juego enfrenta a dos jugadores en los papeles de Amundsen y Scott en su carrera por alcanzar el polo sur con una original mecánica de "gestión de la mano" mediante la cual haremos que nuestro explorador avance, hacer que el contrincante se pierda, algo de puteo mediante cartas especiales, etc... Con la peculiaridad de que las cartas en la mayoría de los casos pueden emplearse con diferente efecto en función de la nacionalidad de nuestro expedicionario y en el que hay que fijarse muy bien en lo que va cogiendo el contrario. Además, gracias en gran parte a la campaña de Verkami, el juego trae un buen montón de variantes que no existían cuando el juego era un prototipo, entre las que cabe destacar una segunda parte del juego que representa el regreso al barco de los expedicionarios y que implica unas pequeñas variaciones con respecto al juego básico y que lo hacen mas interesante si cabe. Un juego que te gustará si, como a mi, os gustan los juegos para dos jugadores con una duración entre 20 y 45 minutos como Jaipur, Aton o Tuareg, entre otros...

No fue difícil convencer a Milagros para jugar, ya que Perepau puede que sea de los pocos autores a los que reconoce por su nombre y unos días antes había quedado prendada de la originalidad de "1, 2, 3... Ahora me ves!". Así que nos pusimos manos a la obra con la explicación en un duelo que enfrentaba al mortal combo como Amundsen y a mi como Scott, en una partida de iniciación en la que Milagros declaró estar "mareada de colores y banderas" y es que con el tiempo me he dado cuenta de que la iconografía lúdica cada vez disgusta mas a mi Suegra, pero en cualquier caso jugamos una partida sin ninguna variante, que Amundsen ganó en un final bastante apretado mas allá del paralelo 88º... Apetecía revancha y esta vez el duelo ya era un face to face suegra-yerno, en el que Milagros, que seguía declarando su mareo y empachamiento de iconos, se dedicó a avanzar sin tener en cuenta otras opciones del juego... o eso pensaba yo, porque me había confiado y no presté atención, pero tras haber guardado una carta de ventisca en su mano inicial, aprovechó un momento en el que solo tenía una carta en la mano, para hacerme perder la ruta... y en el siguiente turno para retrasarme un poquito mas (menos mal que no habíamos hablado de jugar a la variante extrema), lo que unido a una mala combinación de cartas provocó que Milagros Amundsen llegara al polo sur mientras por Chemo Scott quedaba mas allá del paralelo 85... Como en la historia real, no hubo posibilidad de revancha y la ganadora, satisfecha, declaró su voluntad de volver a jugarlo pero "estudiando un poco mas los embolics* de las cartas y poder jugar con el tablero de detrás"

*del valenciano: 1. Mezcla de cosas difíciles de separar o de ordenar.
2.Por extensión, cualquier tipo de complicación 

sábado, 9 de noviembre de 2013

9 de Noviembre: Día internacional de la Causa Ludicosuegril

Yernos y Nueras, hoy es el cumpleaños de Milagros y por ende, desde el año pasado, Dia Internacional de la causa Ludicosuegril. En este segundo año, dejamos de lado la vertiente reivindicativa del año pasado para animaros a celebrarlo de la mejor manera posible, jugando a algo con vuestra Suegra, es mas os invitamos a que lo digáis bien alto, es mas os invitamos a que os mostréis orgullosos de ello.



Y por supuesto...

¡¡¡FELICIDADES MILAGROS!!!

domingo, 3 de noviembre de 2013

Gaming sin my Suegra: Hablando de/en las Jesta 2013

Nueras y Yernos hace tan sólo unas pocas horas que las Jesta 2013 han echado el cierre y aprovecharé que aún está todo mas o menos fresco para contaros un poco de lo vivido este año, pero no, no esperéis una crónica de partidas y juegos ya que este año no he jugado a nada (salvo un piedra papel o tijera con un miembro de la organización). Quizá mi nueva situación de "camello" lúdico y el no haber podido acudir ni a Córdoba ni a Essen han provocado que el interés haya ido mas en la linea de querer conversar con muchos de los allí presentes que de ir a jugar maratonianamente, por lo que este año han sido dos los espacios mas visitados, la sala donde Gurney y Chucky grababan y emitían en directo un híbrido de sus podcasts (¿Días secretos? o ¿La base de Juego?) y la terraza del Casino, donde siempre había alguien con quien fumar un cigarro y comerse un chivito mientras se arregla el mundo lúdico...

La terraza del Casino 27 años y 4 meses antes de las Jesta 2013
En primer lugar y pese a que no he participado ni en un 5% de las actividades ofertadas, quiero dar un 10 a la familia de JocsQuart, que año tras año siguen demostrando como se pueden organizar unas jornadas que se consolidan como una de las citas imprescindibles de este país sin tirar de grandes fuegos de artificio, sólo con el esfuerzo y la ilusión de todos los miembros de la organización. Organización que destila una amabilidad y una alegría que cada vez es mas difícil encontrar y que forma parte de la seña de identidad de estas jornadas. 
Y hablando de señas de identidad, me gustaría incidir en algo que creo que hoy por hoy también hace de las Jesta algo especiales y es el apoyo que año tras año muestran hacia las editoriales y actores (si, actores) lúdicos nacionales, sin importar el estado de la "industria" por muy grande, pequeña o inexistente que sea... Pero en cualquier caso lo visto en  estos días, no se veía hace cuatro años y la organización de Jesta con su actitud y sus actividades demuestran que el movimiento se demuestra andando, no repitiendo mantras del tipo "nada va a cambiar" o autorecordándonos todo el tiempo que estamos a años luz de otros países...
Es por ello que personalmente quiero agradecer a Jesta el peso especifico que dan año tras año a las iniciativas surgidas en nuestro país, dando un protagonismo especial a la producción propia sin limitarse la noticia en internet o el stand de turno. Y es que el tratamiento y el apoyo recibido por parte de quien está trabajando para que esta pequeña "industria" ofrezca juegos de calidad hechos aquí (por que si, aquí se hacen buenos juegos) se ha visto reflejado gracias a la inclusión de juegos de autores españoles en los pasaportes de las Jesta, las presentaciones en streaming de los podcasts con varios autores, ilustradores y actores lúdicos, la zona de prototipos (que también tenía su sello en el pasaporte), etc...
Quizá estas actitudes sean las que hagan posible, o al menos ayuden mucho a que este año se estuvieran presentando mas juegos publicados por pequeñas editoriales y autores españoles que en los últimos cuatro años juntos, quizá tengamos que aprender a apreciar y valorar mas lo que tenemos cerca, quizá estamos en una burbuja lúdica que reventará mas pronto que tarde, quizá, quizá, quizá...

Quizá debiéramos dejar de preguntarnos todo el tiempo y compararnos con otras "industrias" para empezar a trabajar para la que la nuestra crezca... Y de esto,simplemente haciendo que la gente juegue,  he visto bastante en las Jesta