lunes, 29 de abril de 2013

Gaming sin my Suegra: VII Feria JugarxJugar

Nueras y Yernos, como cada año por estas fechas mas o menos, se acerca la Feria JugarxJugar de Granollers, una de las citas a las que no suelo fallar en los últimos años y que si, todos los años anteriores han sido especiales, este va a tener un sabor especial por la presentación del Banjooli Xeet que va a tener lugar durante la feria, en concreto el sábado en la gala "Granollers con el Juego"

Además, voy a estar compartiendo mesa y charlas en el Rincón de los Autores, que este año según comentan va a estar a rebosar de creadores enseñando sus juegos y yo en concreto espero enseñar el Narguile Bazaar unas cuantas veces, ya que ha sido finalista en el concurso, pero de nuevo, me he quedado a las puertas, pasando a engrosar el club de los eternos finalistas en solitario con tres finalismos en las seis ediciones que lleva el concurso... Desde aquí felicitar a Santi Eximeno y Fernando y Judith, por su premio y accésit respectivamente, que son unos merecidos ganadores.

Así pues, si vais a pasar por la Feria JugarxJugar entre el 9 y el 12 de mayo, allí nos vemos...


miércoles, 24 de abril de 2013

"El del Asesinato y Escuchar" (a.k.a "Mord im Arosa")

Yernos y Nueras, este mes de abril está siendo bastante poco productivo en cuanto a teoría y práctica ludicosuegril, pero aquí me tenéis de nuevo con una suegrorreseña que espero que calme vuestra curiosidad mientras Milagros responde a las 20 preguntas de los lectores... Así pues, hasta que el blog y yo mismo recuperemos un ritmo mas normal, para hoy he elegido un curioso juego que, pese a ser de 2010, no supe demasiado de él hasta que cierta tienda online multinacional con nombre similar a las mujeres que montan a caballo lo puso delante de mi y a un precio asequible. Se trata de Mord im Arosa (Asesinato en el Arosa), que como Milagros se encarga de recalcar en el titulo de este post, es un juego en el que se juega escuchando, lo que lo hace bastante peculiar ya que son pocos juegos los que usan este recurso, como por ejemplo el bizarro a mas no poder Igloo Pop ¡¡¡y lleva cubitos!!!

Que no os engañe su aspecto... cualquier parecido con un eurogame es pura coincidencia
Y como de costumbre, comenzamos a conocer el juego a través de su autor, el italiano Alessandro Zuchinni. Un casi desconocido autor con una carrera bastante intermitente y miembro junto con su amigo Carlo A. Rossi del Cogito Studio para la creación de juegos de mesa. En su haber como autor cuenta con algunos juegos publicados entre 2005 y 2010, entre los que destaca sobre todos ellos es este Mord im Arosa, siendo el que mas tirón comercial ha tenido (incluidos un par de premios), pese a otros títulos como Lucca Citta o Wool Rules.

En lo que respecta al apartado gráfico, nos encontramos con dos dibujantes de los que desconozco cual de ellos ha hecho cada cosa, pero que son habituales en unos pocos juegos de Zoch Verlag, sus nombres Oliver Richtberg y Tobias Schweiger, que hacen un trabajo que se sale de lo habitual para los eur... juegos en general con un estilo que particularmente (no me preguntéis porqué) me recuerda a los dibujos de Jordi Labanda con un toque de humor negro tanto en la portada como en el edificio de juego, en el que podemos encontrar en las diferentes ventanas todo tipo de personajes arquetípicos del genero negro y escenas de asesinatos pasadas por el filtro desdramatizador de "es solo un juego".

Yo mejor no jugaría con el... ahora sabréis porqué
Y es que lo primero que llama la atención de este juego, es que no tiene un tablero de juego al uso, si no que el tablero es el propio hotel hecho de forma tridimensional apilando ocho cajas de distintos tamaños una sobre otra cual juguete infantil, con la salvedad de que todas ellas tienen un agujero que vendría a ser el hueco del ascensor por el que caerán nuestros cubitos, que en esta ocasión son las sospechas que hay sobre nosotros... Ya que nos metemos en la piel de un grupo de sospechosos de haber cometido no uno, si no dos asesinatos en el hotel. Así pues, el juego tiene dos fases, la de encontrar los crímenes (cubitos rojos) y la de buscar pistas (enmarronar a los demás si es posible), con la particularidad de que nos vamos a tener que guiar por el oído para ir descubriendo y enmarronando a partes iguales. El procedimiento es fácil, tanto en una fase como en la otra, tendremos que ir echando cubitos por el hueco del ascensor e intentando adivinar en cual de las plantas ha caído, primero para saber en que piso se han cometido los crímenes y después para buscar pistas incriminatorias de los demás o para limpiar nuestras propias sospechas. Básicamente, este es el juego, añadiendo a lo dicho un tablero "tradicional" donde iremos colocando los cubitos para ver quien se come el marr... es el asesino al final de la partida y la pierde.

Joder y además existe el hotel en la realidad... Yo por si acaso no me alojaría.

Nada mas conocer del juego pensé en sus posibilidades ludicosuegriles, puesto que, pese a tener cubitos (Milagros le está cogiendo un poco de manía últimamente), tenia los suficientes elementos como para sorprenderle y que le gustase, así que fue prioridad a la hora de sacarlo a la mesa... Tras una explicación demasiado farragosa para lo que es el juego y  ver la cara de curiosidad de las dos integrantes del Mortal Combo, nos dispusimos a jugar la primera partida, en la que algunos fallos de concepto hicieron que no fluyese como debiera y tuvieramos algún tiempo muerto que otro. así que decidimos jugar una segunda, aplicando bien las reglas desde el primer momento... Aunque tras la sorpresa inicial de tirar cubitos por un agujero y escuchar, el juego nos dejo sensaciones parecidas y es que la verdad es que la estrategia es poco clara y difícil de controlar (tampoco esperábamos un Puerto Rico, pero vamos) dejando que el factor suerte influya bastante. No nos propusimos empezar otra partida y casi anticipaba la respuesta de Milagros tras preguntarle si le había gustado y como siempre, fue directa "el tablero m´agradat molt, pero el juego es un poco soso" y es que creo que es la opinión general de quien lo ha jugado, un concepto original en un juego que no apetece repetir demasiado... Y eso que ganó Milagros.

sábado, 20 de abril de 2013

Mary "Miracles" Tena Huyendo de Silver City

Yernos y Nueras, como muchos de vosotros sabréis, acaba de salir a la calle el primer juego de una prometedora editorial Viguesa, Peká Editorial, el esperado juego de Zombies "Huida de Silver City" en el que los jugadores representan a personajes arquetípicos huyendo de una invasión de Zombies que aparecen por todas las esquinas... Y ¿Quien dijo que no se puede jugar con la Suegra a un juego de Zombies?, pues aquí se va a acallar ese rumor, ya que Milagros (o mejor dicho "Miracles") se ha convertido en una de las huidoras de Silver City gracias al equipo de Peká, que han creado y testeado esta suegroexpansión para que la podáis incluir en vuestras partidas incluido un mortal amasador para reventarles la cabeza a esos comecerebros sin cerebro... Podéis descargar todo lo necesario para jugarlo pinchando aqui. Buena huida...


martes, 9 de abril de 2013

20 Preguntas para Milagros

Nueras y Yernos, tras haber cancelado la semana pasada lo que hubiera sido la primera aparición en los medios generalistas hablando de la causa ludicosuegril, llevo una semana pensando en como compensar a la gente que estaba pendiente de esa entrevista en la iba a quedar satisfecha  que la curiosidad de l@s lector@s del blog. Así que, tras recibir el beneplácito de Milagros, os propongo que mandéis las preguntas que os apetezca hacerle la musa de este blog, de entre las cuales ella personalmente escogerá las 20 que le apetezca responder...
Podéis hacer llegar las preguntas en los comentarios de esta publicación, mandando un email a info@gamingwithmysuegra.com, en el Feisbuk o en twitter con la etiqueta #preguntaparamilagros. Tenéis hasta el próximo domingo 21 de Abril para satisfacer vuestra curiosidad...

Esta vez, seguro que no es televisada...