domingo, 24 de noviembre de 2013

"Los Hombres de Hielo" (a.k.a "1911: Amundsen vs. Scott)

Nueras y Yernos, pese a que en los últimos meses dedico mas tiempo que nunca a los juegos de mesa en todas las formas que os podéis imaginar, incluso jugando con Milagros mas a menudo que nunca y voy bastante bien servido de práctica ludicosuegril, me cuesta encontrar momentos para sentarme a escribir algo de teoría... En cualquier caso y pese a que los juegos para dos jugadores no son habituales en las partidas con mi Suegra, no quiero dejar pasar la oportunidad de suegrorreseñar un juego del que estaba esperando su publicación con gran cariño, ya que creo que he sido testigo "participante" de su creación casi desde el momento de la inspiración, hasta su reciente publicación y la sublimación de poder jugarlo con Milagros y escuchar su opinión, pero vamos por partes...

Pese al rebautizo de Milagros, nada que ver con este "Iceman"
Resulta extraño tras 50 suegrorreseñas  hablando de diferentes autores y basándome en información sacada de internet y rumorología variada, presentar a un autor con el que hace ya unos años que vamos compartiendo penas y alegrías , ademas de admirarle como autor y como persona. Y es que el nombre de Perepau Llistosella va unido al del crecimiento y reconocimiento de los autores de juegos de mesa modernos en este país, habiendo abierto caminos y servido de inspiración a muchos de los que intentamos que nuestros juegos acaben publicados y jugados mas allá de nuestro círculo mas cercano... Y es que Perepau fué el primer español en ganar el concurso de Boulogne-Billancourt con Theseus (publicado posteriormente como "Sidibaba") o el precursor, antes de que se pusiera de moda la palabra "crowfunding", de la búsqueda de apoyo para las autoediciones de sus juegos "Kenta" y 21 Motines (edición "A pescar!"). Pues bien, tras unos cuantos años al pie del cañón, el trabajo está empezando a dar sus frutos y tres de sus juegos han sido presentados en Essen, entre ellos el que hoy nos ocupa y que tras una mas que exitosa campaña de micromecenazgo en Verkami, al fin ha sido publicado

Y por el lado gráfico, pues tres cuartos de lo mismo, ya que tampoco podría hablar de Pedro Soto desde un punto de vista objetivo, ya que he tenido el placer de trabajar codo con codo con él, siendo el responsable de que el Banjooli luzca así de bonito (y adelanto que no será la última colaboración..., hasta aquí puedo leer). Además, Pedro es el ilustrador de juegos como el MIL, el esperado "Conjuras de Palacio" o los juegos de Aguila Roja, por ejemplo... pero creo que pese a haber sido grandes trabajos de ilustración, encuentro que, quizá por su labor de coeditor de Looping Games (creada para la publicación de A vs S),  en este trabajo ha puesto un especial esmero y el resultado de todos los componentes del juego y en especial las cartas, es simplemente genial. Mas aún cuando ha tenido que trabajar tanto con tonos tan claros, que por lo poco que sé  de ilustración, son poco agradecidos...

Un autorretrato de estos dos fenómenos 

El fruto de este combo (y voy acabando con el peloteo), ha dado como resultado la pequeña joya que muchos de los que apoyamos este proyecto ya estamos disfrutando en nuestras casas. Ideado en 2010 (aunque hay voces que lo sitúan en 1910), el juego enfrenta a dos jugadores en los papeles de Amundsen y Scott en su carrera por alcanzar el polo sur con una original mecánica de "gestión de la mano" mediante la cual haremos que nuestro explorador avance, hacer que el contrincante se pierda, algo de puteo mediante cartas especiales, etc... Con la peculiaridad de que las cartas en la mayoría de los casos pueden emplearse con diferente efecto en función de la nacionalidad de nuestro expedicionario y en el que hay que fijarse muy bien en lo que va cogiendo el contrario. Además, gracias en gran parte a la campaña de Verkami, el juego trae un buen montón de variantes que no existían cuando el juego era un prototipo, entre las que cabe destacar una segunda parte del juego que representa el regreso al barco de los expedicionarios y que implica unas pequeñas variaciones con respecto al juego básico y que lo hacen mas interesante si cabe. Un juego que te gustará si, como a mi, os gustan los juegos para dos jugadores con una duración entre 20 y 45 minutos como Jaipur, Aton o Tuareg, entre otros...

No fue difícil convencer a Milagros para jugar, ya que Perepau puede que sea de los pocos autores a los que reconoce por su nombre y unos días antes había quedado prendada de la originalidad de "1, 2, 3... Ahora me ves!". Así que nos pusimos manos a la obra con la explicación en un duelo que enfrentaba al mortal combo como Amundsen y a mi como Scott, en una partida de iniciación en la que Milagros declaró estar "mareada de colores y banderas" y es que con el tiempo me he dado cuenta de que la iconografía lúdica cada vez disgusta mas a mi Suegra, pero en cualquier caso jugamos una partida sin ninguna variante, que Amundsen ganó en un final bastante apretado mas allá del paralelo 88º... Apetecía revancha y esta vez el duelo ya era un face to face suegra-yerno, en el que Milagros, que seguía declarando su mareo y empachamiento de iconos, se dedicó a avanzar sin tener en cuenta otras opciones del juego... o eso pensaba yo, porque me había confiado y no presté atención, pero tras haber guardado una carta de ventisca en su mano inicial, aprovechó un momento en el que solo tenía una carta en la mano, para hacerme perder la ruta... y en el siguiente turno para retrasarme un poquito mas (menos mal que no habíamos hablado de jugar a la variante extrema), lo que unido a una mala combinación de cartas provocó que Milagros Amundsen llegara al polo sur mientras por Chemo Scott quedaba mas allá del paralelo 85... Como en la historia real, no hubo posibilidad de revancha y la ganadora, satisfecha, declaró su voluntad de volver a jugarlo pero "estudiando un poco mas los embolics* de las cartas y poder jugar con el tablero de detrás"

*del valenciano: 1. Mezcla de cosas difíciles de separar o de ordenar.
2.Por extensión, cualquier tipo de complicación 

sábado, 9 de noviembre de 2013

9 de Noviembre: Día internacional de la Causa Ludicosuegril

Yernos y Nueras, hoy es el cumpleaños de Milagros y por ende, desde el año pasado, Dia Internacional de la causa Ludicosuegril. En este segundo año, dejamos de lado la vertiente reivindicativa del año pasado para animaros a celebrarlo de la mejor manera posible, jugando a algo con vuestra Suegra, es mas os invitamos a que lo digáis bien alto, es mas os invitamos a que os mostréis orgullosos de ello.



Y por supuesto...

¡¡¡FELICIDADES MILAGROS!!!

domingo, 3 de noviembre de 2013

Gaming sin my Suegra: Hablando de/en las Jesta 2013

Nueras y Yernos hace tan sólo unas pocas horas que las Jesta 2013 han echado el cierre y aprovecharé que aún está todo mas o menos fresco para contaros un poco de lo vivido este año, pero no, no esperéis una crónica de partidas y juegos ya que este año no he jugado a nada (salvo un piedra papel o tijera con un miembro de la organización). Quizá mi nueva situación de "camello" lúdico y el no haber podido acudir ni a Córdoba ni a Essen han provocado que el interés haya ido mas en la linea de querer conversar con muchos de los allí presentes que de ir a jugar maratonianamente, por lo que este año han sido dos los espacios mas visitados, la sala donde Gurney y Chucky grababan y emitían en directo un híbrido de sus podcasts (¿Días secretos? o ¿La base de Juego?) y la terraza del Casino, donde siempre había alguien con quien fumar un cigarro y comerse un chivito mientras se arregla el mundo lúdico...

La terraza del Casino 27 años y 4 meses antes de las Jesta 2013
En primer lugar y pese a que no he participado ni en un 5% de las actividades ofertadas, quiero dar un 10 a la familia de JocsQuart, que año tras año siguen demostrando como se pueden organizar unas jornadas que se consolidan como una de las citas imprescindibles de este país sin tirar de grandes fuegos de artificio, sólo con el esfuerzo y la ilusión de todos los miembros de la organización. Organización que destila una amabilidad y una alegría que cada vez es mas difícil encontrar y que forma parte de la seña de identidad de estas jornadas. 
Y hablando de señas de identidad, me gustaría incidir en algo que creo que hoy por hoy también hace de las Jesta algo especiales y es el apoyo que año tras año muestran hacia las editoriales y actores (si, actores) lúdicos nacionales, sin importar el estado de la "industria" por muy grande, pequeña o inexistente que sea... Pero en cualquier caso lo visto en  estos días, no se veía hace cuatro años y la organización de Jesta con su actitud y sus actividades demuestran que el movimiento se demuestra andando, no repitiendo mantras del tipo "nada va a cambiar" o autorecordándonos todo el tiempo que estamos a años luz de otros países...
Es por ello que personalmente quiero agradecer a Jesta el peso especifico que dan año tras año a las iniciativas surgidas en nuestro país, dando un protagonismo especial a la producción propia sin limitarse la noticia en internet o el stand de turno. Y es que el tratamiento y el apoyo recibido por parte de quien está trabajando para que esta pequeña "industria" ofrezca juegos de calidad hechos aquí (por que si, aquí se hacen buenos juegos) se ha visto reflejado gracias a la inclusión de juegos de autores españoles en los pasaportes de las Jesta, las presentaciones en streaming de los podcasts con varios autores, ilustradores y actores lúdicos, la zona de prototipos (que también tenía su sello en el pasaporte), etc...
Quizá estas actitudes sean las que hagan posible, o al menos ayuden mucho a que este año se estuvieran presentando mas juegos publicados por pequeñas editoriales y autores españoles que en los últimos cuatro años juntos, quizá tengamos que aprender a apreciar y valorar mas lo que tenemos cerca, quizá estamos en una burbuja lúdica que reventará mas pronto que tarde, quizá, quizá, quizá...

Quizá debiéramos dejar de preguntarnos todo el tiempo y compararnos con otras "industrias" para empezar a trabajar para la que la nuestra crezca... Y de esto,simplemente haciendo que la gente juegue,  he visto bastante en las Jesta 

domingo, 27 de octubre de 2013

Gaming sin my Suegra: JESTA 2013

Yernos y Nueras, tras haber fallado forzosamente a las citas de Córdoba y Essen este año, este próximo fin de semana acudiré a mis terceras (o cuartas, no estoy seguro) JESTA, que como cada año por estas fechas va a llenar Quart de Poblet de actividades de todo tipo relacionadas con los juegos de mesa. Pese a la insistencia y el intento de comprarla a base de paellas por parte de algunos de los organizadores, Milagros esta vez tampoco aparecerá en unas jornadas, pero por mi parte, estoy ansioso por ver (re)encontrarme con un buen numero de personas con las que hace días que no comparto mesa y conversación. Me da rabia no poder ir al taller que hacen Perepau y Alberto, pero creo que compartiremos conversación podcastera y mesa de firmas, si es que alguien se trae el Banjooli para eso, claro está. En fin, que si estáis por allí, pues allí nos vemos.


lunes, 21 de octubre de 2013

"El de robar y fastidiar el robo" (a.k.a "Chivatos y Ladrones")

Nueras y Yernos, poco a poco, voy retomando los hábitos ludicosuegriles y gracias a mi nueva situación de camello lúdico en la ciudad en la que vive Milagros, es mucho mas fácil reunirnos en torno a una mesa a probar nuevos juegos y recordar otros a los que hacía tiempo que no jugábamos y la suegrorreseña de hoy va dedicada a un juego que, pese a tener ya un par de añitos, aún no había tenido oportunidad de jugar  pero la realidad es que quizá por su aspecto o quizá por alguna mala crítica previa, no había llamado mi atención, pero en cualquier caso le dimos una oportunidad aprovechando su corta duración... Si has llegado hasta aquí es que sabes leer, pero si eres olvidadizo por naturaleza o pasas de leer el título de los artículos, no hablamos de otro que "Chivatos y Ladrones"

Unos minutos musicales para amenizar la reseña....

Lo primero que sorprende de este juego, es sin duda el nombre de su autor, ya que nos encontramos ante una creación del autor que ha puesto la República Checa en el mapa internacional de los juegos de mesa y que no es otro que el prolífico a la vez que polifacético, Vlaada Chvatil. Y es que el bueno de Vladimir, es uno de los autores que no dejan de sorprender cada año con creaciones de lo mas variopinto, desde el pepinazo de Trough the Ages, al caos desternillante de Galaxy Trucker, pasando por la joya cooperativa Space Alert o su eurotrasher por antonomasia Mage Knight. Todos ellos son (y me dejo unos cuantos), grandes juegos en "peso" y originalidad sin embargo y como decíamos al principio, es poco proclive a hacer juegos ligeros o "fillers", por lo que este juego puede considerarse un rara avis en la ludografía de este autor.

Los autores de TS ya habían puesto Checoslovaquia en el mapa de un Juego de Mesa
En cuanto al apartado gráfico, corre a cargo de un habitual entre los juegos editados por autores checos, Milan Vavron (la "n" del apellido debería llevar un acento que no he sabido encontrar) y que tras haber hecho grandes trabajos en juegos como Tzolk´in, Space Alert o Mage Knight, muestra aquí su peor versión como dibujante, ya que, si algo cojea en el juego es su aspecto. Feos retratos en una portada poco atractiva, mal trabajo de  ¿ilustración? en las cartas con mucho filtro y corta y pega hacen que apetezca poco ponerse a jugar... y eso que el que suscribe estas lineas es amigo de los juegos feos... Pero como lo importante es invisible a los ojos, vamos a conocer un poco mas el juego en sí...

...Que se trata, como ya comentaba unas lineas mas arriba, de un filler que nos pone al frente de una banda de ladrones que no siempre juega limpio y que también tienen tratos con la policía para chotearse del resto de ladrones around the world. El caso es que  nos encontramos ante un juego con un marcado componente psicológico, ya que en cada turno ante una serie de posibles escenarios de robo y sus consiguientes botines, debemos enviar por un lado a uno de nuestros ladrones para robar el botín y otro para evitar que en una de las localizaciones se lleve a cabo el robo (de ahí el tan rebuscado nombre del jueguito). Partiendo de esta premisa y combinándola con diferentes posibilidades de puntuación por mayorías, puntuación directa y alguna carta de puteo, la esencia del juego se reduce al juego psicológico de  intentar robar en lugares que no sean demasiado obvios e intentar que los demás no roben en los lugares que les interesan a priori anticipándote a los movimientos de los demás, lo que en algunos momentos puede resultar algo caótico, pero siendo un juego de 20 minutos tampoco se le debe tener demasiado en cuenta.

Leer la mente vendría bastante bien en este juego... aunque sería mas aburrido
Pues bien, como comentaba al principio, en estos días estamos recuperando el tiempo perdido tras la sequía lúdica del verano, dedicándolo principalmente a sesiones post-cena de juegos ligeros y este ha sido uno de los elegidos. No lo tenía muy claro, ya que tengo malas experiencias con el mortal combo y los juegos en los que parece que la telepatía puede jugar en mi contra (valga recordar la primera partida de Banjooli en el que eligieron la misma combinación entre 720 posibles), pero le dimos una oportunidad. la realidad es que tras las primeras rondas en el que mas o menos nos repartimos los botines con algún momento de"fastidio", hubo una serie de rondas en las que Milagros y yo entramos en una extraña comunión yernosuegril que hizo que durante al menos 5 ó 6 rondas pusiéramos la misma combinación de chivatos y ladrones, allanando la victoria para su compañera de mortal combo y dejándonos, además de sin margen para la victoria, con una extraña sensación... Al terminar la partida, Milagros fue tajante: "Me ha gustado, pero la siguiente o jugamos con mas gente o es imposible que ganemos tu o yo" ¿Pasará lo mismo la próxima vez' 


martes, 8 de octubre de 2013

Cerrando un paréntesis... Y abriendo una tienda

Yernos y Nueras, ha llegado el momento de ir cerrando el paréntesis que comenzó hace ya casi 3 meses y ponerse de nuevo manos a la obra para seguir acercándoos a la teoría y práctica ludicosuegril. Y es que este tiempo fuera de la blogosfera lúdica ha sido invertido en el que posiblemente sea el proyecto lúdico de mayor envergadura al que me he enfrentado hasta la fecha, ya que, como algunos sabréis, el sábado inauguramos al fin Homoludicus Castellón, la tienda que tanto esfuerzo nos ha llevado abrir... (y en la que si venís podréis ver a Milagros de vez en cuando)...

Milagros, the Gathering


Pues bien, entre todos los que se acercaron a acompañarnos en la apertura, tuvimos una representación de los compas de Homoludicus Valencia, que venían con un plan secreto para tratar de que Milagros acudiera a las próximas JESTA en calidad de invitada especial... y lo que yo no he conseguido en años casi lo logran en 30 minutos con una suculenta oferta a base de paellas, hoteles de lujo y paseos por la albufera. Lamentablemente por una cuestión de fechas Milagros no va apoder acudir, pero visto lo visto, quizá me tenga que replantear la forma de proponerle acudir a unas jornadas...

Pero la presencia de Milagros en la tienda no se queda, si no que tenemos una pequeña muestra de artesanía ludicosuegril, en forma de llaveromeeples que se ha currado para hacer las delicias de todo el que quiera lucirlos a la hora de abrir su casa o arrancar su coche...

Artesanía Ludicosuegril (aunque no lleven rulos)


Bien, pues hasta aquí este cierre de paréntesis/cuña publicitaria, a partir de ahora tenemos muuuuchos juegos para probar, suegorreseñar, suegroexpandir, suegrolistar y todas esas con el prefijo suegro- o el sufijo -suegril que tanto nos gustan hacer...

domingo, 25 de agosto de 2013

Paréntesis...

Nueras y Yernos, en los casi cuatro años de teoría y práctica ludicosuegril nunca había estado un mes entero sin escribir nada, pero aquí estoy, un mes después escribiendo una de esas entradas en las que, generalmente, entre lineas se lee el final de un blog. Pero no, no es mi idea finiquitar este lugar del ciberespacio, aunque todo este tiempo sin aparecer por aquí sin haber sido algo premeditado, hace que me replantee el mínimo de una entrada semanal que he estado escribiendo desde el inicio del Blog. En cualquier caso, pese a tener algo de material en la recámara y algunas ideas creo que voy a esperar un poco mas, no se cuánto, pero el ritmo de vida de los últimos meses hace que haya que aparcar algunas cosillas para centrarse mas de lleno en otras. 

Volveremos pronto, hasta ese día, haceos el favor de jugar con vuestra Suegra.


jueves, 25 de julio de 2013

"Los Puentes Chinos" (a.k.a "River Dragons")

Nueras y Yernos, mientras el Spiel des Suegras aún anda dando sus últimos coletazos y le doy vueltas a como entrevistar al autor ganador de este año, voy a intentar retomar el ritmo habitual del blog con una suegrorreseña, que son tres meses los que han pasado desde la última y no es que no haya jugado con Milagros, pero el propio ritmo de la vida hace que no pueda sentarme todo el tiempo que quisiera a contaros nuestras partidillas... Pues bien, esta vez os contaré como ha ido con un juego recientemente reeditado en una bonita edición y con unos componentes de lujo, pero no voy a adelantar acontecimientos, ya que todos sabéis (si habéis perdido el tiempo en leer el título) que el juego que hoy nos ocupa es River Dragons (a.k.a "Les dragons du Mekong", "Dragon Delta", "Drachendelta" y "Kajko i Kokosz - wyprawa śmiałków")

Aquí la muestra de que en el último párrafo no ha habido un gato paseando por mi teclado 
Roberto Fraga (a.k.a Capitán Frakas) es un autor hispanofrances que destila originalidad por los cuatro costados, tanto en sus juegos como en su vida en general. Agente portuario hasta hace 3 años, momento en el que decidió dedicarse en exclusiva a la creación de juegos... y es que un vistazo a su trayectoria lúdica deja entrever la cantidad de juegos tan diferentes que ha sido capaz de crear este hombre, entre los que destaca por encima de todos ellos el archiconocido "La Danza del Huevo", habiendo publicado gran parte de sus jeugos para la editorial infantil Haba. Además de todo esto, es el alma mater del Corsario Lúdico, posiblemente las jornadas mas alocadas en cuanto a juegos de mesa se refiere del mundo mundial... Y por si esto fuera poco y en lo que atañe estrictamente a lo ludicosuegril, su familia era la familia francesa que apareció en la broma de "Gaming un Europe"  y en su propia web nos insta a fardar delante de nuestra suegra con las camisetas del Capitan Frakas... aunque lamentablemente (y lo sé de buena tinta) no juegue con su Suegra.

A los lápices en esta nueva edición, encontramos a uno de los dibujantes franceses mas activo en los últimos años y del que ya os he hablado en otras ocasiones, Pierô, del que sigo pensando que hace que los juegos que ilustra sean mucho mas agradables de jugar con su estilo cercano al cómic y tan alejado del estilo naturalista que impera en la gran mayoría de los juegos modernos. En el caso que nos ocupa, le ha dado al juego un lavado de cara con una portada para mi entender, que habla mucho mas del tipo de juego que nos vamos a encontrar que la antigua portada de la editorial Eurogames (de la edición polaca y sus Asterix y Obelix vernáculos ni siquiera opino). El resto de componentes que ha dibujado son también una pequeña maravilla y aunque no lo fueran, por si acaso no me voy a meter con el tío que ha sido capaz de dibujar a Wu-feng...

Joer, ha sido nombrarlo y aparecer...
En cuanto al juego en sí, la acción nos situa en el Rio Mekong y cada uno llevando a uno de nuestros chinitos (que cumplen a iguales partes su función de peones en el juego y de entretenimiento infantil) al otro lado del tablero, para lo cual deberemos ir colocando tablas a modo de puente y piedras donde colocar esa tablas para llegar antes que ningún otro. Todo ello lo haremos con una programación de acciones que recuerda vagamente al Roborally y que nos garantiza una dosis de caos a raudales y es que cabe señalar que es un juego caótico a mas no poder, así que los amantes del control y las jugadas a largo plazo, pueden ir preparando un Puerto Rico, porque este juego no satisfará para nada sus necesidades. Sin embargo para los que disfruten del propio caos sin importar demasiado el resultado lo disfrutarán, y mucho, ya que la propia programación de acciones  llena de giros inesperados, hace que el juego sea un festival continuo del "quieroynopuedo" acompañado de un puteo sibilino que en ocasiones se vuelve en contra del propio puteador.

¿Soy el único al que los peones del juego le parecen chinitos de la suerte XXXXL?
Con este punto de partida, deduje que éste juego podía hacer las delicias de Milagros, alejada cada vez mas de los juegos largos y con alto componente estratégico, por lo que fue una prioridad a la hora de organizar nuestra siguiente sesión ludicosuegril... Ya de primeras los componentes encandilaron a mi Suegra, que supo apreciar nada mas verlos que el juego no iba a ser demasiado complicado de aprender, así que manos a la obra y con una explicación con múltiples ejemplos prácticos y que duró mas tiempo del que suelo tardar habitualmente ya que, pese a que he desarrollado un método de compresión de las explicaciones bastante efectivo, estaba bastante atenta, quizá animada porque la Cara B del "mortal combo" ya había jugado al juego y le habia entusiasmado. Pues bien, todo iba viento en popa hasta que la explicación de las cartas de acción se atragantó un poquillo, lo suficiente para que en un momento dado declarase que ella "iba a ir poniendo cartas y que pasase lo que pasase" ya que "total si me fastidiais antes ¿que hago yo?". Así que la partida comenzó con Milagros con la mosca detrás de la oreja pensando que iba a ser el objetivo del puteo en todas las rondas... No sabemos muy bien si jugó las cartas al azar, si realmente sabía lo que hacía o si la suerte estuvo de su lado, pero fueron tres las partidas que ganó practicamente sin despeinarse y sin que su chinito cayera ni una sola vez al río mientras a los nuestros les salían agallas por aquello de la evolución de las especies, para que además para mas inri sentenciase con un: "Me ha gustado, pero no se muy bien lo que hacia"... mientras que su hija y yo pensábamos que nos estaba tomando el pelo.


lunes, 15 de julio de 2013

Spiel des Suegras: Sorteo de Regalos (II)

Nueras y Yernos, un problema de memoria en mi disco duro personal hizo que en el sorteo de ayer hubiera algunos regalos que no aparecieron en la lista final, concretamente el juego "Caperucita" de Santiago Eximeno y cuatro lotes de 1500 puntos Zacatrus! asi que siguiendo con la lista de premiados original y randomizando estos 5 regalos el resultado es el siguiente...


Una vez hecho esto, la lista de premiados se completa de la siguiente manera:

  • Ganu se lleva un Caperucita, cortesía de Santiago Eximeno
  • Farko se lleva 1500 puntos Zacatrus!, cortesía de Zacatrus!
  • Portiguero se lleva 1500 puntos Zacatrus!, cortesía de Zacatrus!
  • Rocicus se lleva 1500 puntos Zacatrus!, cortesía de Zacatrus!
  • Cibarius se lleva 1500 puntos Zacatrus!, cortesía de Zacatrus!

Ahora si que la lista está completa, al igual que el resto de premiados  a partir de ahora tendréis de  tiempo hasta el próximo Domingo 28 de Julio para reclamar vuestro premio, enviando un email a info@gamingwithmysuegra.com, los regalos que no sean reclamados pasarán al primer agraciado de la reserva.

Saludos y hasta el Spiel des Suegras 2014
(otra vez)

domingo, 14 de julio de 2013

Spiel des Suegras 2013: Sorteo de Regalos

Yernos y Nueras, llega uno de los momentos mas esperados del calendario ludicosuegril y es, como no, el sorteo de regalos del Spiel des Suegras 2013. La participación este año ha batido récords, por lo que este año el sistema del sorteo ha vuelto a ser mediante números, ya que una vez quitados de la lista de votantes los que no entramos en el sorteo, el número de "boletos" para la rifa ha sido de 563 y no era cuestión de estar toda la noche delante del ordenador escribiéndolos, por lo que lo primero que he hecho ha sido crear esta lista en la que aparecen todos los votantes, los que han votado en las dos fases, dos veces...

Tras ello, he realizado con mi amigo el randomizador una lista aleatoria con los 32 regalos, que ha quedado configurada de la siguiente manera:

Podeis pinchar en la imagen para verla mas grande
Una vez hecho esto, lo siguiente ha sido hacer una serie de 563 números, para establecer los agraciados y los reservas, siendo este el resultado:

También podéis hacerla mas grande pinchando

Y una vez cruzadas las tres listas, el resultado los agraciados y sus premios, son los siguientes...

  • Giwdeel se lleva un Bauhaus cortesía de Edge
  • Bungo Huertarey se lleva un Goblins Inc. cortesíade JugarxJugar
  • Darkotto se lleva un Colonos de Europa cortesía de Finplay
  • Dens se lleva un juego a elegir entre 3 cortesía de GeekGamers
  • Seda se lleva un Aguas Bravas cortesía de Pau Moré
  • Mikoalilla se lleva un pack Kokorin Games cortesía de Perepau Llistosella
  • Elisnev se lleva un Borneo cortesía de Juegos de la Mesa Redonda
  • Alors se lleva un Briefcase cortesía de Juegame Store
  • Judit se lleva un pack de juegos para 2 cortesía de Homoludicus
  • Dolores.51 se lleva un Narguile Bazaar, cortesia de Diego Ibáñez
  • Tomasbonella se lleva un Poster de Revolver, cortesía de Chechu Nieto
  • Rachel se lleva un Dead End cortesía de La Alianza Rebelde
  • Diego117 se lleva un Huida de Silver City cortesía de Peká Editorial
  • Wyllinch se lleva un Juego Sorpresa cortesía de Oriol Comas
  • Ferris se lleva 10€ de descuento cortesía de Finplay
  • Hibernator se lleva un Rialto cortesía de Dracotienda
  • Nuka se lleva un Toma 11 + Bohnanza de las Galaxias cortesía de Mercurio
  • Frescology se lleva un Diavolo cortesia de De Oca en Oca
  • Orochimikele se lleva un Principito, cortesía de Asmodeé
  • Ulises7 se lleva 10€ de descuento cortesía de Finplay
  • Iratiara se lleva un Catán Star Trek, cortesía de Devir
  • Wedel se lleva un Catan: Colonos de Europa firmado por Pedro Soto
  • Blimey se lleva un Banjooli Xeet, cortesía de Asylum Games
  • Cicurina se lleva un Ciudadelas cortesía de Tablerum
  • Alaez se lleva 10€ de descuento cortesía de Finplay
  • Ecuación se lleva un Dixit cortesía de Tablerum
  • Tauers se lleva un Future Gladiators cortesía de Michel Hernandez
  • Tony66 se lleva un Naufragos cortesía de lapcra.
  • Rafitafx se lleva un 15 Días cortesía de Gonzo Brios
  • Iresro se lleva una lámina del 15 Días cortesía de Gonzo Brios
  • Manolillo se lleva un Tuareg, cortesía de Devir
  • Fede86 se lleva un Leyendas de Andor, cortesía de Devir

... y hasta aquí la lista de agraciados, que a partir de ahora tendréis de  tiempo hasta el próximo Domingo 28 de Julio para reclamar vuestro premio, enviando un email a info@gamingwithmysuegra.com, los regalos que no sean reclamados pasarán al primer agraciado de la reserva.

Saludos y hasta el Spiel des Suegras 2014

lunes, 8 de julio de 2013

Y el Spiel des Suegras 2013 es...



Yernos y Nueras, tras el recuento de las casi 400 personas que se han acercado a elegir el Spiel des Suegras 2013, me llena de orgullo y satisfacción comunicaros que el ganador ha sido Banjooli Xeet. Premio que será otorgado en una ceremonia íntima a la que asistirá la propia Milagros como musa inspiradora del premio. Gracias a todos por participar y en particular por otorgar al juego con tan prestigioso galardón. Aunque este año me quedo sin hacer una entrevista al ganador...

El sorteo de regalos se llevará a cabo durante esta semana, cuando el tiempo y la conexión a internet lo permita.

viernes, 5 de julio de 2013

Patrocinadores del Spiel des Suegras (V): Los Ilustradores

Yernos y Nueras, sólo quedan 3 dias para conocer el juego que se alzará con el Spiel des Suegras 2013 y es el momento de contaros los últimos premios aportados por nuestros patrocinadores, en este caso los ilustradores, que tanto ayudan a que los juegos luzcan bonitos en nuestras estanterías y apetezca un poquito mas jugarlos. Si el año pasado participaron con los diseños de las Suegrochapas, este año cada uno ha elegido su aportacion... Son estas:



Pedro Soto, que tras terminar los dibujos del Banjooli Xeet anda enfrascado junto con Perepau Llistosella en la edición mediante crowfunding de 1911 Admunsen vs. Scott (además de un proyecto personal a largo plazo), aporta para el sorteo un Catan Historias: Los Colonos de Europa, con dibujillo y dedicatoria incluidos.

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Chechu Nieto, posiblemente el ilustrador español con mas proyección internacional del momento, (y es que no para el tío) aporta un póster de edición limitada de uno de los juegos a los que le ha dedicado mas tiempo en los últimos años, Revolver y Revolver 2, y en el que entre las cartas representadas, hay algunas caras conocidas. Por supuesto, firmado por él.

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... y como avisábamos en la anterior entrega de patrocinadores, Gonzo Bríos, el Juan Palomo lúdico, aporta junto con el proto de 15 Días , una lámina con dos de los personajes que aparecen en el juego y del que aquí podéis ver a uno de ellos. Os suena ¿verdad? Pues si, esta vez Milagros se ha convertido en el Aya de la Reina.


Desde aquí dar las gracias por su colaboración a estos tres grandes ilustradores, pero mejores personas por colaborar con el Spiel des Suegras y animar a votar a los que aún no lo hayan hecho, que sólo quedan tres días y no hay nada decidido... 

domingo, 30 de junio de 2013

Segundas partes nunca fueron Suegras: 5 Juegos Secuelas de Juegos para jugar con tu Suegra

Nueras y Yernos, existe desde hace unos años en el mundo del Cine y la TV, la costumbre de engrandecer el universo de las series y películas que funcionan con diferentes secuelas, precuelas, spin-offs y un largo etcétera de formas de hacer que tanto el universo de dichas producciones, como el bolsillo de sus productores crezcan exprimiendo una idea. Pues bien, esta tendencia también se ha visto reflejada en el mundo de los juegos de mesa modernos, y no, no hablo de las expansiones de un juego base, si no de juegos que surgen al amparo de algún predecesor que haya supuesto un éxito de ventas, conservando parte de la idea inicial del juego, su tema o algunas mecánicas. El caso mas paradigmatico es el Catán, en el que el número de versiones diferentes se dispara, las diferentes versiones de cartas y/o dados de los juegos mas premiados o las autosecuelas de Herr Doctor, Reiner Knizia, por nombrar algunos casos. No pretendo juzgar la calidad de estas "secuelas", ya que como en botica, hay de todo y sobre gustos, también, sin embargo si que quiero hablaros de cinco de ellos que han funcionado con Milagros... Son estos:



El primer juego de la lista, es la secuela del filler clásico del gran Wolfgang Kramer ¡Toma 6!, uno de esos juegos que (casi) siempre triunfan cuando salen a la mesa. Con la misma base de puntuación, en el que tenemos que huir de las cabezas de vacabuey como de la segunda parte de "Los Inmortales" y la misma mecánica de juego simultánea, pero intentando que nuestra carta no sume mas de 10 puntos que la anterior. Puede descentrar a tu Suegra si habéis jugado mucho a su predecesor, ya que las cartas son practicamente iguales, pero pasa rápido.




Otro de los juegos con mas secuelas es, sin duda alguna, Aventureros al Tren, del que apareció, un año después de su publicación, una secuela que en mi modesta opinión (y en la de mi señora Suegra), supera a su predecesor con los añadidos y nuevas posibilidades que éste ofrece. La lástima es que a partir de entonces Alan R. Moon se ha dedicado casi exclusivamente a expandir el juego... Algo así como George Lucas y Star Wars.



Si bien Catan tiene el récord de secuelas y versiones varias, Carcassonne puede tenerlo en expansiones fácilmente, pero no tanto de secuelas, de hecho a esta versión casi se le debería considerar como una precuela, ya que nos sitúa en el mismo territorio, pero unos cuantos años antes. Un juego que planteó una nueva forma de jugar al original, pero que se ha visto enterrado entre toneladas de expansiones para su predecesor. Quizá no sea demasiado necesario, pero como curiosidad está bien jugarlo, al igual que ver la precuela de "Spartacus".



Josep Maria Allué se saco de la chistera un divertido juego de acción simultanea al que bautizó Jinx, pero cosas del destino, el juego acabo convirtiendose en un Spin Off del Spiel des Suegras 2010, Dixit. Así nació Dixit Jinx, juego mas rápido que su hermano mayor, pero con una esencia parecida... Aunque en su versión ibérica sea Jinx, a secas.... ¿Sabias que "Cosas de Casa" es un spin-off de "Primos Lejanos"?



Uwe Rosenberg ha sido siempre muy de cultivar en sus juegos y prueba de ello es la multitud de versiones de Bohnanza que hay en el mercado. Entre ellas, acaba de salir en castellano una que si bien en la versión original no llevaba el nombre del juego que la inspiró, en nuestro país si. Un juego que pierde la parte negociadora de su predecesor, pero que no deja de ser un filler bastante majete y hará las delicias de los aficionados por sus guiños a las pelis de ciencia ficción... "La loca historia de las Galaxias" hecha juego de mesa.

Y hasta aquí la lista de juegos de secuelas de juegos, no están todos porque la lista es enorrrrrme, pero seguiré buscando ideas para hacer una segunda parte... incluso una tercera.

domingo, 23 de junio de 2013

Patrocinadores del Spiel des Suegras (IV). Los Autores

Yernos y Nueras, tras una semana algo ajetreada en la vida real, vuelvo a este espacio virtual para seguir contándoos algunos de los regalillos que os podréis llevar en el sorteo final, esta vez con las aportaciones de algunos autores de este país que han querido colaborar aportando sus juegos de forma personal al sorteo. Ni que decir tiene que me hace especial ilusión sus aportaciones, y se que a algunos de vosotros también, por lo que aquí van, algunos en forma de proto y otras como juegos ya editados. No puedo si no dar las gracias a todos ellos por su colaboración. Os dejo con ellos...


Perepau Llistosella, conocido por los lares cibernauticos como Kokorin, que en estos días se encuentra preparando junto a Pedro Soto lo que será su primera aproximación al mundo del crowfunding, se ha tirado a la piscina y aporta nada mas y nada menos que una copia de cada juego que publique a lo largo de 2013. Las apuestas están abiertas y pueden ser de 0 a 6, esperemos que sea incluso alguno mas...


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Santiago Eximeno, ganador del concurso de Granollers 2013 con Constructo y autor de juegos y literatura fantástica cada vez mas minimalista (prueba de ello es su último juego Folium), aporta uno de los juegos que surgieron en su iniciativa 12 Meses, 12 Juegos... Caperucita.


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Oriol Comas, creador de juegos, difusor lúdico, organizador de la feria JugarxJugar, presentador de TV y radio..., en definitiva, el Ludólogo mas activo de nuestro país, este año no ha querido revelar con que juego va a agasajar a uno de los participantes, por lo que es un juego sorpresa....


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Pau Moré, autor de Herbolaría y uno de los mas activos miembros de Ludo además de un trombonista espectacular, nos trae un pequeño juego de carreras de Kayaks que tuvo el honor de ser el vencedor del concurso Tona Express 2012 y uno de los finalistas del Concurso Zona Lúdica 2013, Aguas Bravas, juego del que también es coautora su compañera Anna Lucini


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Gonzo Brios autor e ilustrador que se guisa y se come (crea y dibuja) sus propios protos, aporta para el sorteo un proto que personalmente me dejo muy buen sabor de boca y que ha estado moviendo por diferentes eventos, 15 Dias, el juego de los anales de Quevedo..., la aportación de Gonzo no termina aquí, pero ya veréis lo siguiente en otro momento...


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Michel Hernandez, al que posiblemente habréis visto con su maleta de juegos en alguna de las convenciones de este país, nos trae un filler de dados con temática postapocalíptica y todo tipo de golpetazos... Future Gladiators, en el que los jugadores compiten por conseguir la libertad de sus gladiadores...


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Diego Ibañez, es un autor que raramente termina alguno de sus juegos, siempre esta embarcado en alguna otra historia por lo que el diseño de un juego le puede durar años o acabar en al baúl de las ideas, aunque de vez en cuando los termina  con resultados mas o menos satisfactorios, incluso llegan a publicarlos... Este año aporta para el sorteo una copia de Narguile Bazaar, juego que quedo finalista en el Concurso de creación de Juegos ciudad de Granollers 2013

Es así de triste, no tengo imágenes del juego....

Hasta aqui la ¿última? entrega de patrocinadores. Dar las gracias a todos y cada uno de los autores que han aportado sus juegos y recordaros que si no habéis votado, aquí acabamos de dar unas buenas razones para hacerlo. ¡¡¡Tenéis hasta el 7 de Julio!!!

jueves, 13 de junio de 2013

Patrocinadores del Spiel des Suegras (III): Las Nuevas Tiendas

Nueras y Yernos, ya conocemos a los juegos finalistas del Spiel des Suegras y seguimos conociendo a los patrocinadores de este año, en concreto, a cuatro tiendas que este año han decidido colaborar con la causa ludicosuegril aportando algunos jueguecillos para el sorteo final. Sin mas dilación, paso a comentaros quienes son y lo que aportan...


Finplay, tienda de juegos madrileña, empieza colaborando fuerte con un 
Catan: Colonos de Europa y 3 vales de 10 Euros de descuento, ahí es nada


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Otra de las nuevas tiendas, y también madrileña, es Tablerum, 
que se han unido a la causa aportando un juego ganador del Spiel des Suegras 
y el primer juego que se reseño en este blog, Dixit y Ciudadelas respectivamente.



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Los amigos valencianos de Juegos de la Mesa Redonda, 
una de las últimas tiendas en sumarse a la oferta on line en nuestro país, colabora con un Borneo


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Desde el Sur, los amigos de la Alianza Rebelde, aportan a la causa un juego con solera, 
el pionero en Zombis españoles Dead End


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Y hasta aquí las aportaciones de las nuevas tiendas, pero no, no es este el último capitulo de patrocinadores..., permanezcan atentos a sus monitores

martes, 11 de junio de 2013

Finalistas del Spiel des Suegras 2013

Yernos y Nueras, una vez cerrada la recepción de listas con vuestros candidatos (de los que si tengo tiempo hablaré en algún momento) y haber revisado las 247 que han llegado, es momento de dar a conocer a los 5 juegos finalistas del Spiel des Suegras 2013 y de que comience la segunda fase de votaciones para que uno de ellos se convierta en el flamante ganador de este año... Sin mas dilación, aquí os dejo con los cinco juegos finalistas en riguroso orden alfabético (este año parece que va de animales)...

BANJOOLI XEET


NÁUFRAGOS


NOAH/NOÉ


POLILLA TRAMPOSA


¡TIBURÓN!


Os recuerdo que para votar sólo tenéis que rellenar la encuesta con vuestro Nombre, Nick cibernautico, dirección de email y la lista de los juegos nominados puntuando con 3, 2 y 1 punto los 3 mejores para jugar con tu Suegra de entre los nominados.

El plazo limite para enviar la lista será el próximo 8 de julio  alas 23:59:59, cualquier lista recibida mas tarde no se tendrá en cuenta para establecer al ganador.

El ganador del mejor juego del año para jugar con tu Suegra, osease, el "Spiel des Suegras", se hará publico a lo largo del  9 de julio.

Entre todos los votantes se realizará un sorteo de juegos y otras sorpresas de la mano de los patrocinadores del "Spiel des Suegras" 2013, los participantes que hayan participado en las dos votaciones tendrán el doble de posibilidades de llevarse algún regalo, pero no la posibilidad de llevarse dos regalos.

jueves, 6 de junio de 2013

Banjooli Xeet y sus connotaciones Ludicosuegriles

Yernos y Nueras, como muchos ya sabréis, el pasado viernes vió la luz al fin mi primer retoño lúdico publicado, Banjooli Xeet (lo que viene a ser el juego de las avestruces) y no quiero dejar pasar la oportunidad de contaros las connotaciones ludicosuegriles que tiene el juego, más allá de la implicación de Milagros en los testeos del juego, cosas que ya dije por otra parte en los Diarios de un Aprendiz de Brujo...


Bien, para empezar, por supuesto Milagros y su compañera del "Mortal Combo", evidentemente tienen su hueco en los agradecimientos ya que fueron las primeras testers oficiales del juego.

Por otro lado, en el ejemplo de turno de juego hay cuatro jugadores en las que encontramos jugando a Noa mi hija, Martín mi perro (DEP), Manuela mi gata (que desapareció hace un año) y por supuesto, ahí encontramos a Milagros embrujando al avestruz amarillo.

El nombre de la tribu protagonista del juego, os recuerdo que las avestruces no corren porque sí, si no que la carrera es una tradición, son los Noamomi, acrónimo formado por las iniciales de 4 mujeres importantes en mi vida, en el que "mi" es Milagros, por supuesto.

Y ya para el final, dejo lo que vendría a ser un huevo de pascua en toda regla y que los que ya dispongáis de una copia del juego es posible que os hayáis percatado... En una de las curvas, aparecen dos brujos subidos en un andamio... pues uno de ellos lleva en la mano ¡Un Amasador! Lo que me recuerda que se me olvidó preguntar a Pedro Soto si debajo de esa mascara se encuentra Milagros, o no.