miércoles, 28 de noviembre de 2012

Gaming with la Abuela: 5 Juegos Infantiles a los que jugar con tu Suegra... y tus hij@s

Yernos y Nueras, hay un momento en la vida de toda Suegra en el que todo cambia, en el que tu parte de protagonismo en su vida, para bien o para mal, pasa a un segundo, tercer o cuarto plano... Es el momento en el que pasa a convertirse en la abuela de tus hij@s. Lo que por una parte es una de las mayores alegrías que te puede dar la vida, puede convertirse en uno de los mayores peligros de las prácticas ludicosuegriles, ya que su interés por los juegos decae proporcionalmente al aumento de su interés por los nuevos componentes de la familia. Aún añoro aquel verano en el que embarazados como estábamos, Milagros pedía jugar una y otra vez a "La Aldea, pero sin Bruja" o cómo preguntaba por teléfono, días antes de hacerle una visita, si esta vez había juegos nuevos o íbamos a repetir alguno... esos tiempos ya pasaron y, pese a que no me puedo quejar ya que alguna partida siempre cae, su atención se centra sobremanera en su nieta, por lo que, mientras espero que la niña cumpla 6 o 7 años para explicarle el Twilight Struggle, aquí os dejo una lista de juegos a los que jugar con vuestros peques... y vuestra Suegra.


"El del Gallo en el Pajar"


Para empezar, un juego cooperativo y para peques de 2 años en adelante, aunque puedo asegurar que con esa edad el juego es en modo libre: ON y en el que mediante un dado de grandes dimensiones y unas losetas la mar de majas un gallo se dedica a dormir a los peques del establo mientras sus padres están de fiesta..., pero ojo, que al gallo le salen gorgoritos de vez en cuando y tiene que volver a empezar. Como el 97% de los juegos de Haba, muy recomendable.

"El de los Animales que van a dormir a su casa de Hielo"


Como su propio nombre indica, Little Cooperation, es otro juego cooperativo en el que, en este caso, tenemos que hacer que una pandilla compuesta por un oso polar, un zorro, un conejo y un pingüino (que en la naturaleza, todo hay que decirlo, no serían amigos ni por el forro), crucen por un puente de hielo antes de que se deshiele para ir a su iglú... lo de ir a dormir es una regla casera muy apropiada para cuando la nena no quiere irse a la cama. Componentes de plástico, pero sin llegar a ser un ameritrash y publicado por Djeco, que tienen una web bien chula...

"Los Gatos que cazan Mariposas"


Otro juego de Djeco, pero esta vez saltando ya a lo competitivo, es Minimi, en el que tendremos que completar mediante tiradas de dados un patrón de 4 mariposas establecido por... otro dado. La gracia está en que según lo que salga, puedes quitar las mariposas a los gatos del resto de jugadores, por lo que el puteo sibilino está asegurado, evidentemente, si no quieres perder el cariño y la admiración de tus peques, no deberías robarle a menudo, porque y esto también puedo asegurarlo, pillan berrinches.  

"El del Cocodrilo y los Animales de Madera"


Uno de los juegos que llevan camino de convertirse en un clásico, a tenor del montón de versiones diferentes que ya tiene, es Animal sobre Animal, un simpático juego de habilidad y equilibrio que gusta a prácticamente todo el mundo mayor de 4 años y que se puede encontrar relativamente fácil. Pese a que como dije hace ya algún tiempo, no sea demasiado amigo de los juegos de habilidad, creo que es una buena elección para empezar con los peques de la casa.

"El Avión que da Vueltas"


Pese a que aparentemente parezca un juguete mas que un juego en sí, no puedo pasar la ocasión de nombrar el Avioneta Piruetas, juego que ocupa el numero 1 de juegos infantiles en BGG y que para mi sorpresa, fué el ganador del SdJ Infantil en 1994. Un juego que sienta en la mesa desde talibanes lúdicos a neófitos en la materia, los pone al mismo nivel y se divierten por igual intentando que sus gallinas sigan en el corral. Sin olvidar por supuesto los niños y las Suegras... 

Y hasta aquí la lista, evidentemente me dejo un montón de juegos, desde las versiones junior de los best sellers (¿Para cuando 7 Wonders Junior?), hasta juegos mas "comerciales" que no por ello han de ser malos, pero me he centrado en los juegos a los que he jugado con Noa y Milagros, aunque algunos hayan sido mas un intento que otra cosa...

Nota: Se han utilizado los nombres que usamos con la pequeña para que sepa a que juego vamos a jugar, no los peculiares rebautizos con los que Milagros denomina a los numerosos juegos a los que ha ido jugando. 

jueves, 22 de noviembre de 2012

Disfrutando con el Spiel des Suegras

Nueras y Yernos, si hace unos días os daba la regulera noticia de que el logo del Spiel des Suegras no iba a ir incluido en la caja de la nueva edición de 7 Wonders, tema que parece que tras unas primeras conversaciones será solucionado, hoy he descubierto un post en el Planeta Lúdico que me ha hecho especial ilusión, ya que Marcos Perez en su blog Aventuras en Candromedal, da las gracias publicamente a este humilde lugar del ciberespacio por haber podido disfrutar gracias al sorteo del Spiel des Suegras, de un fin de semana en la Casa Rural La Nogala, regentada por David, autor y jugón, que cuenta con una ludoteca a disposición de los clientes. Por mi parte, solo me queda dar las gracias por dar las gracias a Marcos y a David por colaborar en el patrocinio del Spiel des Suegras...

Y aquí la prueba del delito ;)

domingo, 18 de noviembre de 2012

"El Mapa-Puzzle de los Animalets" (a.k.a "Mondo")

Nueras y Yernos, aunque reconozco que cada vez me dejo llevar menos por el influjo del Hype, hay un grupo de jugones malagueños que, por suerte o por desgracia, han influido en la decisión a la hora de adquirir algunos nuevos juegos para mi colección... Si bien me dejé influir hace unos meses con uno de los éxitos anteriores al verano y hace tan solo un par de días compre ese divertido juego del que todo el mundo habla, el juego que nos ocupa hoy surge de la necesidad de quitarme una espinita con Milagros, ya que cuando intenté jugar a un juego que el que nos ocupa si no plagia, homenajea descaradamente, los resultados fueron terribles, sumado a que a Milagros le gustan los juegos con animales, y mucho, hicieron que no fuera necesario mucho "Jaip" para decidir añadir a mi colección un Mondo, que es el juego del que toca hablar hoy...

Es un mapa, es un puzzle y aparecen animales..., pero nada que ver con Mondo
Mondo, es una de las últimas creaciones de Michael Schacht, autor con el que mantengo desde hace años una relación, ludicamente hablando, de amor/odio ya que me parece que es un gran inventor de pequeñas y deliciosas mecánicas, como en el caso de Coloretto o Shangaien, pero que a su vez "falla" cuando se pone a hacer juegos un poco mas ambiciosos, muchos de los cuales surgen de sobreexplotar sus propias ideas cual Reiner o Klaüs-Jurgen que se precie. Como ejemplos mas claros, las innumerables versiones y expansiones de Zooloretto o el camino que lleva el juego que hoy nos ocupa. En cualquier caso, parece que además del tema de los animalillos, el tema del autoplagio le ha salido bien al amigo Michael... Y en el caso de este juego, sin el "auto", pero no adelantemos acontecimientos...

En el apartado gráfico, ha sido toda una sorpresa para mí, en las horas que paso de investigación antes de cada suegroreseña, descubrir a un artista gráfico del que se habla muy poco, pero con un bagaje  similar al de grandes artistas lúdicos con mucho mas nombre... Os hablo de Oliver Freudenreich, que es autor de una portada sublime, de las que hace que el juego entre por los ojos, con un montón de animalillos en la portada (entre los que no puede faltar un oso panda) incluidos algunos que ni siquiera salen en el juego. Pues bien, este señor es el autor de la cachonda vaca del Toma 6!, de la portada del Heimlich & Co, del recientemente reeditado Goa y de un buen puñado de juegos de Haba... Casi nada

No, no es esta la vaca que dibujo Oliver Freudenfreich, pero...
¿a que es curiosa la caja de la versión china del Toma 6!?
Ciñéndonos al juego en sí, Mondo se puede resumir como una versión mas amable del Galaxy Trucker y es que las comparaciones entre los dos juegos son inevitables, salvo que el amigo Schacht ha aprovechado la mecánica de colocación de losetas en tiempo real, para hacer un juego mas accesible por tema que su "insipirador", además de un sistema de puntuación mucho mas intuitivo y menos caótico... No voy a entrar a debatir cual de los dos juegos es mejor, ya que creo que cada uno tiene un público diferente y un puñado de raritos a los que nos gustan los dos...
Ahora bien, si no has jugado, ni sabes de que va Galaxy Trucker, Mondo es un juego de acción en tiempo real en el que en tableros individuales y con una duración variable según el nivel de dificultad, [INCISO: QUE BONITO ES EL TEMPORIZADOR DE SERIE] los jugadores deben colocar losetas en las que aparecen diferentes tipos de terreno, animales y/o volcanes, para acabar conformando un paisaje en el que no debe haber demasiadas incongruencias ni volcanes, para poder puntuar lo máximo posible en cada una de las tres rondas que dura el juego. Además, podremos añadir diferentes objetivos que le dan algo mas de chicha al juego...

Además de bonito, con múltiples utilidades...

Pues bien, como adelantaba al principio, hace ya unos años que tenía la espinita clavada de poder jugar un Galaxy Trucker con Milagros por razones obvias, por lo que cuando conocí este juego anhelaba tenerlo para enseñárselo y echar una partida a un juego en tiempo real con ella, ya que bajo la presión del tic-tac siempre se dan situaciones de lo mas divertidas y no podía dejar de probar esa sensación, así que, de regreso del festival de Córdoba y con todo el cansancio encima, insistí n que traía un juego que iba a apasionar al Mortal Combo... La respuesta fue de lo mas desesperanzadora: ¿Pero no has jugado suficiente en Córdoba, o que?, pero tal pena les debió de dar mi cara (50% cansancio 50% desilusión) que ambas dos accedieron a jugar... "pero solo una partida ¿eh?", así que de nuevo, con una predisposición propia de un obispo para casar a dos homosexuales, comencé a sacar los componentes a la mesa... Y sus caras cambiaron por completo al ver los animalitos, las losetas y ese reloj tan bonito que lo mismo te sirve para jugar que para controlar el tiempo de cocción de un huevo, por lo que parecía que el obispo ya iba simplemente a casar a una pareja de divorciados... Durante la explicación, el hype fue en aumento y la verdad es que a la hora de empezar la partida, empecé a notar cierta dosis de entusiasmo, por lo que ya estaba crecido y propuse jugar con las reglas avanzadas, pero Milagros fue clara: "primero lo fácil, y luego si acaso ya lo embolicaremos". Así que nada, dale que te pego a hacer paisajitos y cuando llegó la tercera ronda incluso había nivelazo a la hora de buscar la loseta concreta... Final de la partida y victoria de la que gana todo ultimamente y que no es ni Milagros ni el que suscribe estas lineas, pero no fué necesario preguntar a Milagros si el juego le habia gustado, ella misma sentenció: "¿Y no hay mas juegos como este?" a lo que contesté "Si..., pero no"...

En esos momentos no se muy bien porqué pero me vino a la cabeza un obispo casando a una princesa... con un camionero espacial

viernes, 9 de noviembre de 2012

9 de Noviembre Día Internacional de la Causa Ludicosuegril

Nueras y Yernos, hoy es 9 de Noviembre y sin apenas tiempo para pensarlo, me ha pillado el toro y me he  dado cuenta de que hoy es el cumpleaños de Milagros, por lo que me he decidido a hacerle un regalo muy especial, ya que, como musa inspiradora de la causa ludicosuegril, creo que ha llegado el momento de establecer el Día Internacional de la Causa y que mejor día que el día en el que Milagros nació, hace ya unos cuantos años..

Así pues, a partir de este año y en los años posteriores, os invito a todos a que celebréis el día de la causa Ludicosuegril de la manera que prefiráis  ya sea regalando un juego a vuestra Suegra, o invitándole a jugar por primera vez, o jugando a juegos propuestos por ella, o haciendo saber a todo el mundo que jugáis con vuestra Suegra y os sentís orgullosos de ello, etc... En cualquier caso, si os decidís a celebrarlo os agradecería me comunicaseis cómo lo habéis celebrado, ya se que es algo precipitado, pero las celebraciones pueden alargarse durante todo el fin de semana...

Por mi parte, este año, va a ser reivindicativo, ya que esta semana se hizo público que la nueva edición  de 7 Wonders, viene rubricada con una colección de sellos y logotipos de los premios que ha ido recibiendo a lo largo y ancho del planeta, , entre los que no se encuentra el logo del Spiel des Suegras... ¿POR QUÉ? He lanzado la pregunta via twitter a  Reposproduction y Antoine Bauza, pero no he recibido ningún tipo de respuesta, aunque seguiré insistiendo, al menos para saber cuál es el motivo que les ha llevado a tomar esa decisión, que desde aquí considero, cuando menos, desafortunada y que, ya en un plano personal, toca mi orgullo...

En cualquier caso, si os parece que el Spiel des Suegras debería aparecer en la caja, os invito a que apoyéis la causa como mejor se os ocurra, por mi parte, seguiré insistiendo... Y por supuesto y antes de acabar:

¡¡¡FELICIDADES MILAGROS!!!


martes, 6 de noviembre de 2012

Gaming sin my Suegra: Lo que no pude hacer en el 8º Encuentro Lúdico Nacional

Yernos y Nueras, hace tan solo unas horas escribía acerca de lo acontecido y vivido en las Jesta, pero no quiero dejar pasar la oportunidad de señalar a modo de minientrada, algunas de las cosas que me dejé en el tintero, para otra ocasión o porque el tiempo no daba mas de si...

En primer lugar, pese a que ya están para ver online, me hubiera gustado asistir a las mesas redondas que se llevaron a cabo en el salón de actos, todas ellas con un moderador de lujo, Chuky, principal habitante del podcast multifriki "la Base Secreta", que también tuvo su versión en directo el viernes y en el que estuve escuchando los últimos minutos. Podeís disfrutar de todas las grabaciones aquí

También me hubiera gustado probar algún proto más, especialmente el ganador del II Concurso Imprimir y Jugar del blog Jugando en Pareja, el mas que interesante "Mafia: New York", en el que el autor , Rod, ha empleado buena parte de su tiempo durante los últimos tiempos, una pena, pero lo dejaremos para la próxima... En cuanto al resto de protos, seguro que me dejé alguno interesante por desconocimiento y algunos que conozco sólo por el nombre, pero como decía, el tiempo no dió para mas.



En cuanto a mis protos, me fuí con la espinita de no jugar un Papúa que tenía apalabrado con Paco (Gurney), pero posiblemente tengamos otra oportunidad en el futuro. Tras las partidas de Córdoba me apetece volver a jugarlo cada vez más...


Y por supuesto, haber alargado un poco mas las conversaciones con los amigos lúdicos y jugar al menos, un Libertalia para ver si me sigue gustando, pero bueno, así ya hay excusa para la próxima... 








Gaming sin my Suegra: Jesteando

Nueras y Yernos, como avanzaba la semana pasada, este fin de semana lo he pasado disfrutando por igual con las Jesta y el 8º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa en Quart de Poblet, unas jornadas que se han convertido en una cita lúdica de las mas interesantes del año y que año tras año va creciendo, todo un ejemplo de como con ganas y esfuerzo pueden hacerse grandes eventos lúdicos...


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Pese a que el número de actividades y torneos has sido tremendo, la verdad es que por mi  parte prefiero aprovechar los eventos para hacer vida ludicosocial y jugar, generalmente a juegos a los que no puedo jugar habitualmente o directamente prototipos y este año hay que dar un 10 a la organización por la zona de Protos que ha habilitado, en la que (cosa impensable hace 3 años) el movimiento era constante y en muchos momentos encontrar mesa resultaba imposible. Así pues, he de señalar que sólo he jugado a dos juegos comercializados durante los 3 días, mi bienquerido Yspahan y que tan abandonado tenía y una par de partidas al Chronicle, un reciente descubrimiento gracias a Pedro Soto que en cuanto pude añadí a mi colección, de Seiji Kanai, autor japonés en boca de todos ultimamente por su Love Letter.

Foto robada a Coop Land de uno que pasaba por allí y cogió la caja del  Banjooli

En cuanto a los protos, evidentemente he jugado varias partidas al Banjooli Xeet con una maqueta casi definitiva (Gracias a Nacho y Rosa, que estuvieron haciendo manualidades la tarde del viernes) con las ilustraciones casi definitivas de Pedro Soto... Lamentablemente el juego no podrá salir para navidades, así que habrá que esperar un poco mas...

También he aprovechado que el Narguile Bazaar es un juego para dos y con una duración cortita para ir engañando a varias personas a jugarlo, ya sabéis que podéis descargarlo  en la web de jugando en pareja, hay un pequeño cambio para equilibrar el juego, pero me lo tendréis que preguntar a mi si queréis saber de que se trata... Por lo general el juego gusta y creo que consigue lo que se propone, no se si necesitará algún cambio mas o lo dejaré  ya como está...

También estuve jugando al nuevo proyecto de Perepau, L´Inferno, un descenso a los infiernos a modo de carrera con un recorrido siempre cambiante en el que gana la partida el primero que meta dos de sus diablillos en el fuego eterno. Al juego le falta por pulir alguna cosilla, pero el punto de partida es muy original y el resultado es un juego familiar, con mucho puteo y, como siempre que hablamos de "Kokorin Games", detalles muy interesantes...

La siguiente partida a un proto, aunque esta no la pude terminar, fué a "El Barco" de Pedro Soto (si, este chico que también pinta juegos), que pese a no haber visto un capitulo de la serie en mi vida, me pareció que traslada al tablero de manera muy eficiente las situaciónes que pueden darse en la propia serie, con una mecánica que incluso podría ser trasladable a otra situación en la que haya un buen puñado de personajes... Todo ello, sumado a que me tocara hacer de Mario Casas, hizo que tuviera cierta facilidad para meterme en el tema. 

Durante la partida, arreglando el cuarto de maquinas

Ya por la tarde, al fin pude probar el Battle Market, de Marc Fresquet, el que me pareció uno de sus mejores protos, un juego de agudeza visual que se juega en tiempo real, en el que tenemos que  ver cuantos elementos de cada tipo de entre los que salen en 4 cartas al azar podemos comprar en 50 segundos, anticipándonos al resto de jugadores... teniendo en cuenta que jugamos con 8 elementos diferentes del mercado y que en cada carta puede haber hasta 10 o 12 objetos diferentes... os podéis imaginar. Muy Divertido y a tener en cuenta.

Otro proto al que por unas cosas o por otras no había podido jugar es el Segundos Fuera, de Eduardo Crespo, uno de los artifices de Squadra Games, que se han centrado en el mundo de la simulación deportiva, en este caso convirtiendonos en púgiles en un combate de boxeo. El juego me pareció divertido y rápido, alguna regla se me trabó en la cabeza, pero Edu se encargo en todo momento de recordarme como iban las cosas. Dejé para otra ocasión la partida a Sólo Baloncesto, pero en cualquier caso deseo suerte a Squadra games con sus proyectos.

Además de esto, decir que  pasé un rato muy agradable con los chicos de "Dias de Juego", en una conversación que fué grabada para ser compartida en un futuro no muy lejano en su podcast y que espero que os guste cuando la escuchéis...

Por último y como siempre, lo mejor, la gente, las conversaciones que van mas allá de los juegos y el reencuentro con las personas con las que vamos compartiendo encuentros y partidas, no voy a ponerme a enumerar porque seguro (como la última vez) que me dejo a alguien en el tintero, supongo que ellos saben quien son.

Dar las gracias desde aquí a la organización en general y a Miguel Angel en particular por sacar adelante unas jornadas de este tipo, en las que además, como premio final, me volví a casa con 60 láminas de Pedro Soto... El año que viene intento llevarme a Milagros conmigo.