jueves, 29 de marzo de 2012

¡Un Brindis por las Suegras que Juegan!

Nueras y Yernos, hoy hace exactamente dos años que ocurrió algo que cambió la forma de ver y conocer el comportamiento lúdico de las Suegras de este país. Hoy hace dos años que se publicó la primera encuesta del ciclo "Jugando con la Suegra de..." en el que poco a poco y gracias a la participación de diferentes personas del mundo lúdico, desde blogueros a autores, pasando por tenderos, podcasters y editores, hemos conocido mas a fondo los hábitos lúdicos de un buen puñado de mamás politicas , por lo que no quiero dejar pasar la oportunidad de brindar por ellas y por las que conoceremos en un futuro, sin olvidarnos de ninguna de ellas..., de Concha, a la que le encanta jugar al "Kurly" en el jardín, de la Mamá de Pensator, que "sufre" en silencio la afición compartida de su hijo y su nuera,  de Otilia, que jugó al ganador de Granollers antes que el jurado, de Sonnia, a la que no le gustó nada el Dixit, de Rosa, que sólo juega al Parchís, de María, que tiene que aguantar a un yerno francés ademas de jugón, de Maria Rosa, que ya sabia que Carcassonne no era solo una bonita ciudad, de Pastora, que disfruta jugando con sus nietos mas que con su Yerno, de Mercedes, que juega al cinquillo y al operación, de Teresa, que sigue cautivada por el Manzanas con Manzanas, de Sole, que pese a la distancia juega con su Yerno, a Paqui y Mari Carmen, que pese a lo que pueda parecer no juegan en pareja, de Josefa (o Pepi), de la que su Yerno declaró que era mas jugona que Milagros,  de Maite, que demostró su buen gusto con los juegos de avestruces, a Charo, que prefiere tirar un dado en vez de cinco, a Sofia, que combina las artes marciales con el Catán... Y por supuesto, a Milagros, que no tuvo reparos en hablar de su Yerno tras todo lo que ha hablado su Yerno de ella. A todas ellas, sus Yernos y sus Nueras, un abrazo y gracias por hacer posible esta sección...


domingo, 25 de marzo de 2012

Rolling with my Suegra: 5 Juegos de Dados a los que jugar con tu Suegra

Yernos y Nueras, tras el encumbramiento de Milagros como musa de San Marco, aquí estoy de nuevo para haceros unas recomendaciones a la hora de sacar jueguecillos con la familia política, con amigos en un bar o con la pareja de la guardia civil que os para en un control rutinario... Y es que en la lista de hoy os voy a hablar de juegos en los que lo único que necesitáis para jugar son dados y algo para apuntar, caracterizados todos ellos por ser rápidos de jugar, sencillos de aprender y que se pueden jugar en un espacio mínimo. Pese a que la lista de juegos de dados es extensísima, he dejado fuera todos los "würfelspiel" que hay de los superventas alemanes y otros juegos en los que se tiran muchos dados pero usan otros componentes (como por ejemplo, fichas con avestruces), en esta lista, como ya he dicho solo dos o tres lineas mas arriba, solo necesitaremos dados y algo para apuntar. Seguro que me dejo alguno buenísimo, pero esta es mi selección de 5 juegos de Dados a los que jugar con tu Suegra...



Uno de los juegos que mas gustan a Milagros y que tanto tiempo de juventud en bares de mala fama me hizo perder, es el póker mentiroso de toda la vida, el que se juega con los dados de todo a 100 y jugándote unas cañas, pero que me he llevado la sorpresa al bucear en BGG, de que lo mete en el mismo saco que la versión comercial denominada Perudo, que casi casi es lo mismo... Juegues con lo que juegues, es un juego divertido de faroleo y psicología de bareto, mucho mas "cool" en su versión comercial, pero igual de efectivo y que incluso puede servirte para introducir otros juegos en algunas sesiones... Vamos, un clásico.



Por segunda vez en estas listas, recomiendo este pequeño gran juego de simulación deportiva del crack Dan Titan y es que ha sido inevitable que me viniera a la cabeza como juego de dados. Un juego rápido en el que con continuos lanzamientos de dados, vamos emulando a ............... (escribe aquí tu tenista preferid@), con mucha interacción e inmersión temática, mas conforme vas metiendo el montón de reglas opcionales que trae el reglamento. Como recomendación, que ya hice hace algunos meses, es que te asegures de que tu Suegra tenga unas nociones mínimas de tenis... o te preguntará que porque los tantos se suman de 15 en 15, luego 10, luego 5 y te dejará planchado... Y lo digo por experiencia porque... ¿Por qué carajo se suman así?



Una de las últimas sorpresas que nos han deparado los juegos de mesa, han sido estos conjuntos de dados (ya hay 3 cajas disponibles), en los que mediante la tirada de 9 dados los jugadores tienen que ir contando una historia con los dibujos que aparecen en ellos. Pese a que hay formas para puntuar las jugadas, al igual que en Dixit lo importante en este juego no es ganar, si no el propio proceso de ir contando historias. Sólo los he podido probar una vez con Milagros, pero os aseguro que las risas estuvieron aseguradas, sobre todo cuando no entendía alguno de los dibujos y hacía su peculiar interpretación. Muy recomendable para estimular la imaginación de los mas peques... y de las Suegras.



Pese a lo declarado en este mismo blog sobre los juegos de Zombies y las Suegras hace unos meses, hace poco cayó en mis manos este simpático juego de comer cerebros a tutiplén y no perdí la oportunidad de jugar con el mortal combo una partida rápida, ya que el juego en si es otro Press Your Luck, esta vez con temática de Zombies de por medio, en el que al fin somos muertos andantes comiendo cerebros a diestro y siniestro, de la mano de Mr Munchkin, Steve Jackson. pese a que yo fui el único de la partida que logré meterme en el tema con muy poco éxito (en algunos momentos las caras de "deja de hacer gilipolleces" eran para grabarlas) el juego funciona como lo que es, un filler sin pretensiones, del que por cierto, ya se ha anunciado una expansión.... ¿Traerá un amasador alguna de las caras de los nuevos dados?



Pues si, imaginaros como le tiene que gustar este juego a Milagros para denominarlo directamente "El de los Dados"... Y es que Can´t Stop ("Basta", en su edición española) es un clásico, de parte de uno de los padres de los juegos de mesa modernos, Sid Sackson y con el que posiblemente se acuñó por primera vez el término Press Your Luck. En este caso, la versión comercial usa un tablero y algunas fichas,  fácilmente reemplazable por boli y papel, pero aún así... ¿Se le puede pedir más a un juego de Dados?

Y hasta aquí la lista, no son todos los que están, ni están todos los que son, pero teneis para jugar un rato, corto, pero bueno...

martes, 20 de marzo de 2012

Milagros Reina por un dia en BGG

Nueras y Yernos, tras la campaña empezada ayer para que la foto del logo en carne y hueso llegará a lo mas alto de entre las fotos dedicadas a San Marco, estoy enormemente emocionado y agradecido a todos los que habéis llegado hasta ese rincón de BGG para darle un voto positivo, lo que ha permitido que en menos de 24 horas, Milagros se corone como reina del San Marco, que como sabréis, es uno de sus juegos preferidos. Y por si fuera poco, la avalancha de votos ha conllevado que  la foto sea la mas votada de entre todas las de BGG durante el dia de hoy, por lo que no quiero dejar pasar la oportunidad de dejar para el recuerdo este momentazo ludicosuegril e inmortalizar el momento para la posteridad... gracias al compa mrkaf que se ha currado el pantallazo y a todos los que lo habéis hecho posible. Podéis seguir votando la foto por los cauces habituales o aquí arriba a la derecha... Milagros está que trina.

Ahí la teneis, musa entre las musas



lunes, 19 de marzo de 2012

"El de la Torraeta" (a.k.a "Grill Party")

Yernos y Nueras, pese a que corren malos tiempos para lo ludicosuegril, porque cada vez me cuesta mas sacar algo a la mesa y llevo ya una temporada un poco larga con esta sensación, y tras el fiasco que supuso el intento de introducir "El de los Castillos con Colores Raros", centré mis esfuerzos en que en la siguiente sesión lúdica fuera completamente satisfactoria, por lo que jugué sobre seguro, preparando un par de partidas, una al de "Els Pontets", que como siempre no defraudó y durante la cual, y gracias al aspecto de Milagros, realizamos "la foto". Tras la partida, me propuse introducir un juego que conseguí gracias al concurso que el imprescindible blog "La Ficha Roja" organizó con motivo de su reciente publicación por Kosmos, me refiero a "Grill Party", un filler simpaticón y con autoría española, del que os voy a hablar hoy...

Partida en vivo de Grill Party españolizado...
Grill Party (a.k.a "La Torraeta"), es fruto de un combo de dos autores españoles que se esconden bajo el seudónimo (y también bajo un esparrago) de Piu con Jocs  y que ya llevan un tiempo en la creación de juegos conjuntamente, Gregorio Morales y Jordi Gené... De hecho hemos compartido la condición de finalista en el ¿desaparecido? ¿reinventado?, Concurso de Creacion de juegos Ciudad de Granollers, con uno de sus primeros juegos, "Campi qui Pugui", al cual han seguido un buen número de protos, algunos de los cuales van a ver la luz muy pronto en editoriales como Amigo o Edge, sin olvidar por supuesto que el juego que nos ocupa, ha visto la luz gracias a la todopoderosa Kosmos, ahí es nada.

Si el juego ha sido publicado por una de las editoriales alemanas mas prestigiosas, el dibujante no podía ser menos y el encargado de plasmar graficamente el juego ha sido el señor Michael Menzel, del que no me cansaré de decir que es uno de los mejores artistas lúdicos mundiales (con permiso de Chechu y Pedro), y que incluso hay tableros que deberían estar expuestos cual cuadro en el salon de muchos hogares... Aunque lamento decir a los mitómanos, que en este juego no nos encontraremos con uno de esos trabajos de Menzel que te deja con la boca abierta o quizá si si en un ataque de hambre intentas comerte un churrascomeeple de los que trae el juego... Ñam!!! Perdón que se acerca la hora de comer y me voy del tema... Como decia, no nos encontramos ante uno de los mejores trabajos de Menzel, pero viene dado porque al carácter desenfadado  y cachondo del juego no le pegan unos dibujos serios, sino unos mas cercanos al cómic, como los que ha empleado en esta ocasión.

¿Por que no han incluido los espárragos a la brasa?
Hubiera sido un bonito guiño... 
Entrando en faena con el juego en si, he de decir que como hombre con hábitos saludables que soy, me encanta el tema, ya que en Grill Party nos metemos de lleno en la celebración de una barbacoa (a.k.a Torraeta, brasas, parrillada... voy a parar que estoy empezando a salivar demasiado) en la que cocinaremos cuatro ingredientes representados por unos manducameeples bien majos, estos ingredientes son, Chuletas (muy internacional!!!), Salchichas (muy aleman!!!), Pescado (muy mediterraneo) y Maiz (muy... quien coño pone maíz en las barbacoas?) y que iremos metiendo y sacando de la barbacoa, con el fin de deshacernos de todas nuestras cartas "objetivo", en las que aparecen diferentes condiciones que tienen que cumplirse para deshacernos de una o mas cartas. Una mecánica rapida y sencilla, mediante la cual en prácticamente todos los turnos tendremos la ocasión de deshacernos de alguna carta, lo que lo hace ideal para jugarlo en familia.

¿Será esto para lo que ponen el maíz a la brasa?


Con estas premisas, saqué el juego a la mesa en compañía de un "mortal combo" venido a menos en los últimos tiempos, mas aún tras la partida previa a San Marco en la que hubo mas de un puñalada maternofilial...Así pues, tras la explicación, Milagros ya se mostró favorable al juego, puesto que según sus propias palabras "aquest joc m´agradará, que no es massa complicat", toda una declaración de intenciones  y un aviso para el futuro... Con lo que comenzamos la partida y tras solventar un problema con el alemán de las cartas, que cualquiera con alemán nivel-eurogame podría resolver, la partida fluyó sin problemas, con momentos ludicosuegriles estelares, como en  el que Mónica le inducía a cambiar uno de los ingredientes y Milagros sacó su genio para dejarle bien claro que "yo sólo voy a trabajar para mi!" o ese otro en el que no pudo quitarse (por raro que parezca) ninguna carta y me pidió explicaciones de porque si yo había dicho que en todos los turnos te quitabas cartas, ella no había podido... En fin, que fueron un par de partidas con momentos para todos los gustos, pero en los que Milagros ganó ninguna de las dos, pese a todo, conocedora de que el juego es de autores españoles, al terminar de jugar sentenció: "Si ves a los autores de este juego en alguna feria de esas a las que vas, diles que me ha gustado", así que Gregorio y Jordi, ya lo sabéis.

lunes, 12 de marzo de 2012

Comienza su andadura MAG 5... y me han quitado una exclusiva!!!

Nueras y Yernos, hoy ha comenzado su andadura MAG 5, un magacín sobre juegos de mesa a cargo de dos de mis franceses preferidos, y no hablo de Asterix y Obelix, si no de Stephane y Cristophe, que se han liado la manta a la cabeza para hacerlo y esperemos que sigan haciéndolo, ya que tras  el primer visionado, casi se hacen cortos esos 45 minutos, y eso que Stephane nos tiene acostumbrados a 5 minutos por Juego.


Pues bien, ademas de dedicar un reportaje al I Encuentro de Protos y Tipos, me han quitado una exclusiva, ya que han anunciado la próxima publicación de Banjooli Xeet a cargo de Asylum Games, que pese a que era un secreto a voces, me hace mucha ilusión que se haga "oficial", ya que han sido 4 años de idas y venidas, editoriales y agencias varias.
La versión definitiva contendrá muchos cambios con respecto al juego que quedo finalista en Granollers en el 2008, pero contiene la esencia del juego haciéndolo mas rápido y dinámico, ademas de mucha mas interacción de las avestruces con el terreno.
No hay fechas, pero esperemos que pronto..., llevo mucho tiempo mordiéndome la lengua.... Y MIlagros también

sábado, 10 de marzo de 2012

"El de Castillos con Colores Raros" (a.k.a "Die Burgen von Burgund")

Yernos y Nueras, aquí estoy de nuevo tras una semana de descanso después del encuentro de Protos y Tipos, que nos dejó, porque se de buena tinta que no he sido el único, bastante exhaustos para el resto de la semana... ¿será que ninguno de los que fuimos tenemos 20 años?... En fin, reflexiones aparte sobre el envejecimiento y sus efectos, la vida sigue y he aprovechado la vuelta a casa de mi Suegra para proponer un juego del que, pese a que había escuchado mucho sobre él, aún no había probado y, quizá un poco envalentonado tras jugar al Puerto Rico con Milagros mas de un año después de la última partida, propuse aprender a jugar a una de las ultimas joyas de Feld, el conocido en Castellano como "Castillos de Borgoña" 

¿Os gustan los Castillos? da igual la respuesta, esto es un euro puro y duro

Como decía, Castillos de Borgoña (o de Burgundia, que también existe, como Teruel), es uno de los últimos pepinazos de Stefan Feld, autor del que ya hemos hablado anteriormente, pero que si alguien anda despistado, es uno de los autores alemanes, que si bien no ha sido reconocido con  ningún premio, goza de una mágnifica reputación dentro del mundo jugón, con títulos destinados a convertirse en eurogames clásicos, como "En el año del dragón", "Notre Damme", "Roma" o "Die Speicherstadt"... Todos ellos juegos donde ha demostrado su originalidad de mecánicas, sin salirse de los cánones del euro puro y duro, en el que el la inmersión temática es cero pelotero, por lo que si esta vez toca construir castillos, pues como si nos toca plantar caña de azúcar, si la mecánica es buena, para qué preocuparse del tema ¿no?. y en este caso, el bueno de Feld nos sorprende con una nueva mecánica con dados de las que el sólo sabe hacer...

En el apartado gráfico nos encontramos a dos grandes maestros, por un lado a Julien Delval,´ilustrador parisino del que personalmente había visto muchos de sus diseños sin saber que eran suyos y que destaca no sólo por ser habitual portadista de los juegos de Alea, si no que además es el culpable de las portadas y dibujos de distintas familias de juegos, como "Aventureros al Tren", "Battlelore" o "Memoir 44", además de un buen montón de juegos para la editorial "Days of Wonder" o incluso algunas cartas de Dominion... ahí es nada.
Por otro lado, nos encontramos a Harald Lieske, ilustrador y diseñador que también ha hecho sus pinitos como autor, pero que también ha ilustrado un buen número de juegos, generalmente encargándose del diseño gráfico de los tableros, como por ejemplo en la versión Décimo Aniversario del genial "Puerto Rico" o el que para mi, es uno de los mejores juegos para 2 "Aton". 
No podemos decir que el trabajo de ninguno de los dos para este juego sea el mas brillante, pero creo que las propias características del juego no dejaban mucho margen a los diseñadores para lucirse... aunque otra paleta de colores , sobre todo para el reverso de las losetas hubieran facilitado mucho las cosas...

¿Eres Daltónico? da igual, en este juego vas a sentir que lo eres... 
Y es que "Castles of Burgundy" es un despropósito de minúsculas losetas hexagonales en colores pastel, que sumadas a unos tableros personalizados, tambien en colores demasiado claritos, hacen que cada partida sintamos que una fuerza mayor nos está castigando por haber bromeado sobre el daltónismo aunque haya sido una sola vez en la vida... Pero superando ese escoyo, nos encontramos con un gran juego de combos, ya que esa es una de las principales características del juego, intentar maximizar tus objetivos mediante el uso de tus acciones, que en cada ronda, van a ser sólo 2 y determinadas por otros tantos dados. Y en eso el señor Feld es un maestro, ya que con una simpleza de mecánicas apabullante, nos vemos inmersos en un juego en el que la elección de las dos acciones en cada turno, se vuelve determinante y no hay un solo camino para el éxito. Así pues, mediante la tirada de dos dados, tendremos que elegir entre coger losetas del tableo central, colocar una loseta de las que habíamos cogido en un lugar de nuestro tablero personal o coger dos currelas que nos permiten manipular los dados..., esto es lo básico, porque después todas las losetas nos dan otras acciones, puntos, repetición de acciones, etc... Mientras vamos completando nuestra parcela (tablero personal), que podemos elegir entre tenerla igual todos o cada uno diferente... A grandes rasgos, esto es el juego... Si, a mi tampoco me habría quedado claro, pero tienes un montón de buenas reseñas en las que te explican como jugar, incluso las reglas en castellano.

¿Ilusionado con jugar con Milagros? da igual, el juego es "feo"...

Pues bien, jugué por primera vez a este juego hace un par de semanas y no encontraba el momento de volver a jugarlo (en el encuentro de Protos y Tipos hubiera estado un poco feo), así que aprovechando que Mónica tenia cuerpo de Puerto Rico y envalentonado tras la partida (iluso de mi) en la que pensaba que Milagros volvería a jugar euros duros como hace (demasiado) tiempo que no jugamos, propuse jugar a los castillitos, que de primeras, era uno de los posibles juegos que le podían gustar, ya que tiene dados, pocas decisiones y un tiempo de juego relativamente corto... Pero eso es lo que yo pensaba, ya que durante el setup (lo que viene a ser un despliegue inicial en castellano), los colores pastel de las losetas comenzaron a ser objeto de debate ("siii, a mi tampoco me gustan, pero ya vereis que el juego es chulo"), pero pese a todo, las convencí para jugar, con una miniexplicación que anticipaba que la partida iba a ser bastante tutorizada, cosa que a estas alturas no me importa tanto si tengo que elegir entre jugar tutorizando... o no jugar. Pero los problemas no terminaron ahí, si no que durante la partida en un momento a medio camino entre lo patético y lo patético, me di cuenta de que había organizado las losetas en el tablero de manera pésima y había mezclado algunos colores (dato este que no conoció el Mortal combo en ese momento), pero que supongo que tuvo que ver en el devenir de la partida... El caso es que yo pensaba que había explicado el juego bien, pero la partida no fluía con los combos que yo esperaba que surgiesen, haciendo que Milagros se bloquease tras completar todos sus animales, que al fin y al cabo es lo que da puntos... y casi con lo único que se había quedado sobre el juego en general... Resultado, que llegó un momento en que se había hecho demasiado tarde y no acabamos la partida..., pero creo que tampoco habían quedado muchas ganas y menos cuando Milagros exclamó "Si es que, entre fichicas y colores raros, aixo es un lio grandisim"... 
.

domingo, 4 de marzo de 2012

Gaming sin my Suegra: I Encuentro de Protos y Tipos

Nueras y Yernos, antes de que el sueño me venza y el filtro de mi difusa memoria me empiece a engañar, voy a aprovechar para contaros un poco por encima como ha ido el I Encuentro de Protos y Tipos que ha acabado hace tan solo unas pocas horas...

Durante unas 48 horas aproximadamente y bajo el mismo techo, nos hemos reunido un buen número de tipos y tipas, entre los que había desde autores editados a autores noveles con un solo juego, ilustradores  y diseñadores varios, jugones de pro y personas que no juegan a menudo, proyectos editoriales personificados, blogueros, testers, viejos y nuevos amigos y en general gente interesada en jugar a prototipos de juegos que en algunos casos llegarán a ser publicados.
Ha sido un fin de semana de poco dormir, de mucho hablar, de buen comer y sobre todo, de jugar, y mucho, a un buen montón de prototipos, de manera casi incesante entre los que podíamos encontrar desde fillers a juegos pesados, de simulación deportiva o históricos, temáticos o sin tema, party games masivos, etc...


En lo que a mi respecta, he disfrutado mucho tras ver cumplido un proyecto que se gestó hace mas de año y medio en las pausas para fumar en varias jornadas del calendario lúdico español, y que ya tuvo un primer intento fallido el año pasado, por lo que la ilusión esta vez era mucho mayor al ver que mas de 30 personas se han animado a acercarse a La Almunia. Como de costumbre, muchos planes, muchas ganas y muchas ideas, pero poco tiempo para hacer todo y me he dejado muchas cosas en el tintero, aun así, me doy por satisfecho, ya que he podido probar la versión 0.3 del Islanders, aunque haya sido para darme cuenta de que necesita unos pequeños cambios, pero que tiene elementos que funcionan. También hemos jugado por primera vez al Manaus, un nuevo proyecto de juego económico a cuatro manos con Víctor Melo inspirado gracias a "Españoles en el mundo" y al que le habíamos dado tantas vueltas, que pese a necesitar algunos ajustes, dejó muy buenas sensaciones tras la primera partida (On Fire!!!). También me ha alegrado ver como el Banjooli, 4 años después de su creación, gusta a quien lo descubre (de hecho, se han jugado unas cuantas partidas... y yo no estaba en ninguna), además de que el Papúa ya esta listo para meter al horno y gusta a algunos jugones de pro (aunque teniendo en cuenta que en esa partida, 3 de los 4 comensales no habían dormido en toda la noche, no se si tomármelo muy en serio). 

As creía que me veían mientras le explicaba el juego...

En cuanto a los protos probados, aunque han sido menos de los que quería, no me puedo quejar, pero ha habido dos que me gustaría señalar porque me han gustado especialmente (quizá tenga que ver bastante el hecho de que fueran las dos únicas partidas que gané) Por un lado, Belgium 1831 de Javi garcia (a.k.a Comet) y que será publicado como "King´s Nation" (con una portada sublime a cargo de Chechu Nieto,) y al que aún no había tenido oportunidad de jugar pese a que tiene ya un par de añitos, un juego de mayorías con chicha y tensión hasta el último turno.
Por otro lado, un pequeño juego de subastas de Victor Melo, al que terminamos bautizando como "Una   mas" y que encantará a los amantes de las pujas secretas, que se juega en 30 minutos y que produce tensión y risas a partes iguales. 

Por lo demás, grandes conversaciones, risas y la sensación de que nunca juego con Perepau porque así tenemos una buena excusa para volver a vernos. No puedo detenerme a a hablar sobre toda la gente con la que he compartido ratos y mesa, pero si quiero mandar un abrazo a todos y daros las gracias por venir, el  Encuentro no hubiera sido posible sin  tipos ni protos...