martes, 28 de febrero de 2012

Jugando solo: 5 juegos para jugar cuando ni a tu Suegra le apetece jugar.

Yernos y Nueras, últimamente han ido apareciendo en algunos blogs y podcasts reseñas y comentarios sobre juegos en solitario, cosa que debería preocuparnos a los que vemos el juego como un acto social, pero que incluso el que suscribe estas lineas tampoco se ha librado de tener que recurrir al onanismo ludico como la única manera de desfogarme y relajar la tensión que supone el no poder jugar acompañado. En este sentido, cabe destacar que al igual que el onanismo "tradicional", diríamos que existen dos vertientes, la que se ayuda de Internet y es mas o menos compartida, de la que os hable hace justo un año y la que depende mas de nuestra "inmersión" y esfuerzo, que es de la que os voy a hablar hoy.... En este sentido, cabe destacar también que algunos de los juegos de la lista han sido pensados para que sea una experiencia compartida, pero pueden ser disfrutados también en la intimidad de nuestro cuarto. Así que, antes de que se me vaya de las manos y de buenas razones para que los que vienen buscando a este blog experiencias con su suegra de un cariz muy diferente al ludicosuegril (que los hay), os dejo con "5 juegos para jugar cuando ni a tu Suegra le apetece jugar". Disfrutadlo.


El Juego del Año en España de 2011, que a su vez estuvo muy cerca de ser el Spiel des Suegras, es uno de esos juegos que, pese a haber sido diseñado como un cooperativo para jugar acompañado, me atrevo a decir que disfruto mucho mas jugandólo solo, en gran parte por el rol de líder con el que me he encontrado cada vez que lo he jugado con otros jugadores. Pese a que su sencillez hace que haya sido criticado hasta la saciedad, me parece una buena alternativa para echar una partidilla rápida.


Recientemente descubierto y con mas partidas en android que en la propia mesa, este es otro juego que al igual que La Isla Prohibida, bebe de las fuentes de un juego mas grande, en este caso el archiconocido y archiexpandido "Arkham Horror" también jugable en solitario, pero con un set-up escandaloso y una duración indeterminadamente larga... Por lo que El Simbolo Arcano, representa una buena alternativa para adentrarte en la atmósfera de los mitos de Chutlhu en un ratillo, esta vez explorando las salas de un museo y tirando dados, muchos dados.

  
Que los juegos del amigo Uwe Rosenberg son solitarios multijugador, queda patente cuando ves que la gran mayoría tienen la opción de jugar en solitario con la única finalidad de hacer una serie de puntos y subir tu marca personal... He tenido la oportunidad, o mas bien, me he visto obligado a jugar un par de veces a Agrícola y Le Havre en solitario y si bien los resultados y la experiencia onanista de juego no ha sido de las mas satisfactorias, están bien para familiarizarte con las mecánicas del juego, pero una y no más Santo Tomás.


El primero de los juegos, estrictamente para un jugador, aunque tenga posibilidad de jugar a dos, es este extraño juego, tanto en el planteamiento como en su aspecto gráfico, de Shadi Torbey (hasta el nombre del diseñador es extraño) y que nos plantea un viaje por los laberintos del sueño en busca de las puertas que nos permitan salir y huir de las terribles pesadillas. Un juego que de primeras puede tirar para atrás, pero que plantea un reto y toma de decisiones mas que interesante. Imprescindible.


Para finalizar, vamos con este pequeño juego exclusivamente en solitario, fruto del Freitag Project de Friedemann Friese, en el que trabaja los viernes desde hace un tiempo con la finalidad de sacar juegos con un tema en común: el Viernes. En este caso, el autor nos propone mediante una mecánica de construcción de mazos, convertirnos en Robinson Crusoe (a Viernes no se le ve por ningún lado) e ir adquiriendo experiencia en la isla para enfrentarnos finalmente a los piratas... Un juego en el que para ganar, hay que perder, y que me tiene completamente enganchado... Pese a que sólo he visto a los piratas una vez...

Y hasta aqui mis propuestas para un onanismo lúdico satisfactorio al que espero tener que recurrir menos a menudo... 
  
Nota aclaratoria: se han usado los nombres reales de los juegos, ya que cuando juego solo no uso el nombre que les pone mi Suegra

miércoles, 22 de febrero de 2012

Gaming sin my Suegra: Kedada La Fundación

Yernos y Nueras, a la espera de poder estrenar con Milagros algunos de los nuevos juegos que he adquirido por diversos medios, gracias a Amazon, a los concursos blogueros y al tráfico ilegal de juegos de mesa, os invito a acudir a la kedada en La Fundación, en Valencia, organizada por JuegameStore , supuestamente para jugar a juegos de Ciencia Ficción (sé de alguno que se estará mordiendo las uñas por no vivir cerca de Valencia)  y con la que me quitaré la espinita de no poder acudir a la Kedada Bsk-Dreadnought de la semana siguiente, porque estaré en otros menesteres...

Así que ya sabéis, si estáis por Valencia y os apetece descubrir Cylons, explorar planetas, huir de extraterrestres comecerebros o conducir camiones espaciales, pásate por allí y echamos unas partidillas...


lunes, 13 de febrero de 2012

Destematizando a Milagros: 5 juegos abstractos para jugar con tu Suegra

Yernos y Nueras, lo reconozco, no soy muy amigo de los juegos abstractos ya que necesito, aunque sea pegado, un tema para favorecer la inmersión lúdica y poder contagiar el entusiasmo a Milagros a la hora de explicar un juego. Sin embargo, en ocasiones te encuentras con algunas joyas abstractas que pueden ser jugadas   por tu mama política sin temor a que un bonito tema tenga tras su apariencia un juego mediocre o directamente malo, ya que aquí es 100% mecánica. Otro de los handicaps es que habitualmente son para dos jugadores y  no es una modalidad que nos guste demasiado.  Pese a que no son muchos a los que he jugado con Milagros, haciendo memoria han sido bastantes y hay algunos que le han gustado especialmente... Os dejo con ellos.


Y como la excepción confirma la regla, empiezo este paseo por los juegos abstractos hablando de uno al que pueden jugar hasta cuatro jugadores y que me atrevo a denominar como la obra maestra abstracta de Herr Doctor, Reiner Knizia, o al menos, el juego al que los editores no le han tenido que buscar ningún tema, algo a los que nos tienen acostumbrados con los juegos de este autor. En lo que no difiere es en las multiples  versiones  que se han sacado basadas en la misma mecánica. Resumiendo, grandioso juego de colocación de losetas con doble hexágono y con una puntuación al mas puro estilo Knizia que no dejó indiferente a Milagros y al que solemos jugar a menudo.


¿Y que tiene que ver un antiquísimo juego africano con las hueveras?, pues practicamente todo, ya que el primer Mancala al que jugué, estaba compuesto por una huevera de 6x2 y un puñado de Judías secas, procedente de unos talleres sobre juegos con material reciclado realizados por una oenegé. Tiempo después descubrí los bonitos tableros de maderas nobles y piedras de colores, pero cada vez que he jugado al Mancala ha sido aprovechando una huevera y judías, garbanzos o lo que tuviera a mano en ese momento. Este es uno de esos juegos que te atrapan, que se aprende en un minuto, pero que es muy difícil de dominar y que gracias al invento de la huevera, mas he jugado con Milagros. Un juego apasionante y con una variabilidad tremenda, que nos ha hecho disfrutar de grandes partidas, pese a que lo tenemos dejado un poco de lado... Si tienes huevos, comételos y pruebalo


Uno de los juegos que mas me llamó la atención de entre los finalistas de Granollers 2008, fue este pequeño entretenimiento abstracto, obra de Viktor Bautista, autor catalán gran aficionado al Mancala y que con un par de reglas y muy pocos materiales, se sacó un jueguecillo de lo mas resultón y que cabe en un bolsillo. Durante las navidades del 2008, "fabrique" una veintena con muy poco dinero y lo regalé a Ortega Cano y Marilin Manson (a.k.a "Diestro y Siniestro") y como no poda ser menos, uno a Milagros, que quedo maravillada... pese a que jugamos muy pocas partidas. Muy recomendable para jugar tomando un café o en cualquier lugar de espera.


Jhon Yianni creó hace mas de 10 años uno de los mejores juegos abstractos que existen en la actualidad y que apasiona a todo tipo de jugones. En él, tenemos que dejar a la abeja reina del contrario rodeada mediante el uso de distintos insectos cada uno con unas características de movimiento diferentes. Además de ser un gran juego, las piezas de baquelita ayudan, y mucho, a que los neófitos quieran jugar a este juego de estrategias rebuscadas y con una duración variable entre 5 minutos y 2 horas... Quizá al que menos haya jugado con Milagros, ya que se lo agenciaban Madre e Hija (a.k.a "Mortal Combo") y me dejaban a mi apartado, teniendome en cuenta sólo cuando tenían dudas sobre alguna regla. Imprescindible.

"El de las bolas negras y blancas" (a.k.a"Abalone")

Otro de esos juegos abstractos imprescindibles, con cuatro reglas pero una gran variedad de estrategias y que conocí hace ya mas de 20 años, cuando era un imberbe estudiante de instituto con un profesor friki (aunque eaún no se habia acuñado el término friki) y al que jugué hasta la saciedad en recreos y tiempos muertos, incluso en el autobús del viaje de fin de estudios... Y que desapareció de mi vida hasta que hace unos años en un viaje por las Europas, lo vi en el escaparate de una libreria en Praga. Teniendo en cuenta que esto fue antes de que volviera a reconciliarme con el mundo de los juegos y que a mi señora, aún no le daban tirria y este en concreto, le encantó, os podéis suponer que lo jugamos hasta la saciedad, incluso con mi suegra mucho antes de que se acuñara el término "ludicosuegril"

domingo, 5 de febrero de 2012

"El de los Coches y los Tesoros" (a.k.a "Tobago")

Yernos y Nueras, si seguís habitualmente el blog, os habréis dado cuenta de que el ritmo de publicación ha bajado un poco en las últimas semanas porque se me acumulan las faenas (además de que llevo casi un mes también sin ver a MIlagros), pero en cualquier caso, espero poder seguir con un ritmo de, al menos, una publicación a la semana y esta vez os voy a hablar de un juego que no tenia pensado hacerlo (luego conoceréis las razones), pero que debido a la sequía ludicosuegril que impera en mi vida ultimamente, sumado a que el juego fue finalista en el Spiel des Suegras 2010, han provocado que me vea avocado (vaya flow!) a reseñar este curioso juego de inducción...

Para los que anden un poco perdidos, que el juego sea de inducción, 
no tiene absolutamente nada ver con esto

Bien y tras esta ostentación del patetismo humoristico-culinario mas absoluto, vamos a hablar del juego en si, que es lo que interesa...

Tobago, fue uno de los primeros juegos que pusieron de moda hace un par de años el termino "hype", de repente, todo el mundo hablaba de este juego de un autor hasta entonces, practicamente desconocido... y desde entonces hasta ahora, también, ya que, al menos en su ficha de BGG, no tiene ningún otro juego subido y hay muy poca información al respecto sobre su faceta de creador, aunque sin embargo, tiene una foto con el amigo games, Néstor games, en el 2010 en Essen... casi tan misterioso como las estatuas de su juego... Por cierto, se llama igual que las llaves del IKEA... Allen , Bruce Allen.

De quien si habíamos tenido noticias anteriormente, es del encargado del arte del juego, Victor Boden, que es un habitual portadista y dibujante de algunos de los mejores juegos, o al menos, los mas conocidos de Zoch Verlag, como pueden ser Manila, Viila paletti o el ganador del SdJ 2005, Niagara y en los que se puede decir en general que el arte de estos juegos es una gozada, o vamos, que a mi me gustan bastante y me han llamado la atención ... En concreto la portada de Tobago, me parece una de las mas bonitas de los últimos tiempos, posiblemente una de las razones de su "hype".

A la posible atracción por la portada, tenemos que sumar que Tobago, cuenta con unos componente espectaculares y que harán la delicia de todo evangelizador lúdico que se precie, ya que es un juego que entra por los ojos y todo, y cuando digo todo, digo TODO en este juego es de una calidad excelente pero sin llegar a tener el tufillo de sobreproducido que nos podemos encontrar en tantos y tantos juegos. Aquí al abrir la caja, nos encontramos poco aire y todo bien ordenadito, un tablero modular con un sistema muy original de ensamblado, compuesto de tres tableros independientes impresos a dos caras y que se montan en forma de triángulo, unas estatuas que recuerdan a los Moais y que dan la sensacion de ser de piedra, unas palmerillas de madera, unas chozas que recuerdan a las del Clans, cartas y marcadores que cumplen su cometido y por ultimo... unos todoterrenomeeples con su parabrisas y faros tintados... Resumiendo: una orgía de madera y cartón, como sólo nos tiene acostumbrados los señores de Zoch.

Algún desalmado ha estado jugando al aire libre, precisamente hoy...

   
Si, y el juego trae coches porque se supone que somos unos expoliadores que nos hemos plantado en la Isla de Tobago (Trinidad se lo guardan para otro juego) dispuestos a desenterrar antiguos tesoros piratas (esto último, no se si me lo acabo de inventar), gracias a nuestros trocillos de mapa (esto no me lo he inventado, pero ya que hay todoterrenos, también podían llevar GPS ¿no?)... Mas o menos en esto se podría resumir la idea del juego, que si bien no es demasiado original, si que lo es la mecánica.
Y es que Tobago es un juego de inducción, en el que sin saber dónde están los tesoros en un principio, gracias a nuestras cartas y las del resto de jugadores iremos acotando el terreno  mediante pistas para encontrar el lugar exacto del tesoro y acudir lo mas rapidamente con nuestro todoterreno hasta allí, y repartirnos las monedas con todos los jugadores que hayan aportado pistas, con un minijuego "press your luck" de lo mas interesante y puñetero... Además conseguiremos amuletos que nos permitir hacer alguna acción extra y algunos pequeños detalles de los que no me acuerdo ahora, pero que seguro podéis leer en alguna buena reseña de la blogosfera jugona o en labsk... Por cierto, gana el que consiga mas monedas.
Anda que... irse a Tobago a buscar tesoros.


¿Monedas?, ¿Tablero original? ¿Juego Familiar? ¿Todoterrenos?... ¡¡¡El juego ideal para jugar con Milagros!!!... o eso creía yo, que aprovechando una de las ofertas de una tienda online internacional que hace un tiempo se ha establecido en nuestro país, me decidí a comprar un ejemplar con la esperanza de que se convirtiera en otro clásico imperecedero, de esos a los que jugamos de vez en cuando y no nos importa repetir..., pues no. Ilusionado como estaba y aprovechando el efecto "quebonitoesestejuego", lo desplegué en una sobremesa postnavideña con la idea de jugar una partidilla con el mortal combo, perdón, contra el mortal combo... Así estuvo casi una hora hasta que finalmente pase de la insinuación sutil a la pregunta directa (¿Jugamos o que?) y aprovechando que la pequeña del clan dormía, nos dispusimos a expoliar Tobago. Pues bien, ya en la explicación tuve que tirar de paciencia, porque todo era meter prisas (y eso que con mi método de explicación rápida, no tardaría mas de 3 minutos), pero la partida..., la partida fue un horror que no quiero recordar  y Tobago tiene el placer de compartir con unos pocos juegos el honor de ser uno de esos a los que no se ha terminado la partida... Así que ahora mismo y mientras escribo esto, no se si me gusta el juego o no, ya que quizá haya sido víctima del hype con retraso o de una conspiracion del mortal combo para no jugar aquella tarde. Y eso que estaba nominado para el Spiel des Suegras