sábado, 29 de diciembre de 2012

viernes, 28 de diciembre de 2012

Gaming with my Suegra: Gaming in Europe

Yernos y Nueras, hace ya casi un mes que recibí una propuesta para participar junto con mi familia, en  Gaming in Europe, un nuevo proyecto del CNJ (Centre National du Jeu de Boulogne-Billancourt) junto con algunas editoriales europeas y medios de comunicación lúdicos, consistente en un estudio comparativo sobre los hábitos lúdicos de diferentes familias en los paises de la unión europea. Dicha propuesta, enviada en mi caso por Asmodeé Ibérica, a los que agradezco enormemente su gesto, se traducía en que si mi familia era seleccionada (el estudio se va a realizar entre familias "con visibilidad" dentro del mundillo y familias anónimas), durante  2013, además de recibir algunas novedades de las editoriales participantes o la posibilidad de hacer un encuentro en un país aún por definir, deberemos enviar un informe mensual detallando el número de partidas, los juegos y las impresiones que nos han dado, con el que el CNJ publicará un informe en 2014. 



Pues bien, tras pasar la primera fase de selección, consistente en la "invitación", toco hacer un poco de papeleo y a finales de la pasada semana... ¡¡¡Nos confirmaron  que vamos a ser una de las familias europeas participantes!!! Todo un honor que vamos a compartir con algunos nombres que están saliendo ya a la luz, como el de la familia de Roberto Fraga en Francia o la familia Brand en Alemania... En España aun queda una familia por ser seleccionada, si estáis interesados podéis encontrar la información en castellano en la web de Asmodeé o en la de Jugamos Tod@s, que también participan activamente en el estudio.

Esto es lo primero que nos han pedido, una foto de familia
La mala noticia es que posiblemente el ritmo de publicaciones en el blog se verá afectado por la implicación en el estudio y me estoy planteando seriamente escribir sólo puntualmente, organizar el Spiel des Suegras y poco mas... ya veremos

lunes, 24 de diciembre de 2012

Top 5 Ludicosuegril de 2012

Nueras y Yernos, llegadas estas fechas, me llena de orgullo y satisfacción volver a realizar, un año mas, tras sus ediciones de 2011 y 2010, el Top 5 ludicosuegril de este año, para lo cual he vuelto a usar el logaritmo secreto que combina el numero de partidas jugadas, el grado de satisfacción de las mismas, el nivel de comprensión del juego alcanzado, el número de veces que mi suegra pregunta sin haber sido motivada por un juego concreto, la fase lunar de cada partida y así hasta 327 ítems diferentes. Nuevamente y por motivos obvios, se ha sacado del logaritmo "La Canasta", aunque este año parece que ha habido un pequeño problema con un logaritmo malagueño que se ha colado, algunos sabréis de lo que hablo, en cualquier caso estos son los elegidos:

En el número 1...



Si, pese a haber sido uno de los últimos juegos a los que hemos jugado, este pequeño juego ha encandilado a Milagros por la posibilidad de hacer trampas, pero no de fastidiar a los demás y con el que tenia grandes expectativas que se cumplieron sin duda, tanto, que me exigió traerlo para las navidades... y así lo he hecho. Si no os fiáis de mi, fiaros de Milagros, es muy divertido.

En el número 2...


Otro juego que ha encandilado a Milagros y que tenia pinta de no poder ser desbancado por ningún otro según sus propios comentarios, hasta que llegaron las polillas mentirosas... Rapidez mental, afición por los puzzles y bonitos componentes, han aupado al Mapa Puzzle hasta el segundo escalón del podio ludicosuegril de 2012

En el número 3...


La gran sorpresa de este año, un juego con el que no tenía demasiadas pretensiones y que ha sido jugado con diferencia el que mas veces este año, pese a ser "de fastidiar" con una interacción muy directa y un tema que para nada esperaba que fuese bien acogido por parte de Milagros... Sorpresas te da la vida.

En el número 4...


El único proto que he sido capaz de terminar este año, ha sido otro de los juegos que han enganchado a Milagros y del que ha sido parte importante, ya que sus comentarios y opiniones ayudaron a finiquitar algunas cosillas del juego que estaban pendientes. Lo mas jugado este verano.

En el número 5...


No sabía que tal funcionaria un juego de habilidad con Milagros... y vaya si funcionó, siendo un fijo en las sesiones ludicosuegriles durante un buen tiempo y mejorando la puntería de mi señora Suegra hasta limites insospechables... aunque lo quemamos un poquito.

martes, 18 de diciembre de 2012

Gaming sin my Suegra: Lo que dieron de sí las DAU

Yernos y Nueras, como comentaba hace poco tiempo, este fin de semana he estado en Barcelona y he aprovechado, aunque sólo fuera viernes y sábado, para acercarme a vivir de cerca lo que han sido las primeras DAU en Barcelona, unas jornadas con vocación de continuidad y de dar un nuevo enfoque a las citas lúdicas de este país, centradas alrededor de la creatividad alrededor de los juegos de mesa y con una gran presencia de (no todas) las editoriales...

Para empezar y practicamente de rebote, ya que no supe que iba a poder acudir hasta un par de horas antes, el viernes había una acto de presentación con un plato fuerte, la charla de Tom Werneck, uno de los impulsores del SdJ y parte del jurado durante casi la totalidad de sus ediciones, ya que hace dos años que se retiró... Pues bien, me alegro mucho de que los astros se alinearan a mi favor, porque conocer de cerca la visión de este señor y por ende, de la filosofía del Spiel des Jahres en cuanto a cómo y quien elige el mayor galardón a nivel mundial hoy por hoy en los juegos de mesa, nos hace reflexionar sobre donde estamos y hacia donde deberíamos caminar, pero, mientras los juegos de mesa no se contemplen como un bien de interés cultural, poco o nada se puede hacer y es que estamos 20 o 30 años por detrás con respecto a Alemania...
Además, durante el turno de preguntas, aproveché la tesitura para el que creo que ha sido el momento ludicosuegril del año, ya que me presenté ante el señor Werneck como el creador del Spiel des Suegras, le regalé una chapa con el logo y nos fundimos en un bonito abrazo Jahres/Suegras. Hay fotos, pero no las tengo...
Si queréis escuchar la charla íntegra, en perfecta traducción simultanea al catalán,  Miquel Jornet la grabo y puso en su podcast Reservoir Jocs esa misma noche y si no habéis visto la Bola de Drac, como yo en mi mas tierna infancia, Nikita se ha currado una traducción al castellano.

Tom, un día después del momento ludicosuegril del año...
Un día después comenzaban las jornadas en sí y poco menos de una hora después de la apertura acudí a lo que fué un reencuentro con un montón de caras conocidas de la escena catalana (creo que la proximidad con las jornadas Ayudar Jugando no ayudó demasiado a la asistencia) sobre todo en la zona de Ludo, a lo que dediqué gran parte de la mañana, charlando, jugando a algunos protos y viendo por encima otros (me quedé con ganas de jugar a los Diez Negritos de Fernando y Judith) y como siempre arreglando el mundo en general y el lúdico en particular... Poco después de comer si que pude darme una vuelta para ver la estructura general de la feria y la primera sorpresa fué comprobar que el público no era el habitual en este tipo de jornadas, ganando por mayoría las familias que iban a conocer nuevos juegos de las editoriales allí presentes... genial para dar a conocer los nuevos juegos de mesa al público en general (estos ojos vieron a un concejal jugando a Fantasma Blitz), pero no tanto para los jugones, que no pudieron jugar a los juegos que traían de casa y es que, como decía al principio las DAU, son otra cosa, ni mejor ni peor, pero otra cosa...
Justo después asistí y opiné en el debate sobre la blogosfera lúdica, teniendo como maestros de ceremonias a Iñaki "Lev Mishkin" y Luis "Mr. Meeple" que se vió marcado por la visión el día anterior acerca de una crítica especializada sobre juegos de mesa, pero que transcurrió como si de una de esas charlas informales en las jornadas se tratara... Pronto estará también colgada en Reservoir Jocs.

Después ya sólo me dio tiempo para despedirme y salir corriendo a por el tren...

Yo dije que 428... pero creo que me pasé


Por mi parte decir que me lo pasé muy bien y pienso que este evento a venido a cubrir un hueco que no existía aún en nuestro país (salvo los Edge Days, salvando las distancias), en las que se acerca a un público generalista los juegos de mesa modernos de primera mano con gran presencia de las editoriales, un tema que personalmente, veo mas que interesante para empezar a salir del agujero de "frikismo" en el que nos vemos envueltos, ya sea por una visión prejuiciosa o por posturas autoexcluyentes.

lunes, 17 de diciembre de 2012

"El de las Trampas" (a.k.a "Mogel Motte")

Nueras y Yernos, una de las últimas adquisiciones que han engrosado mi colección de entretenimientos, es un juego del que poco sabia, salvo que era muy divertido y que permitía hacer trampas (esta vez el rebautizo de Milagros, no ha sido especialmente ingenioso) y, tras ver las risas que producía una partida en Córdoba mientras nosotros nos reíamos también en la mesa contigua especulando y reventando mercados, fué el detonante para hacer que, en cuanto tuve ocasión, me hice con una copia de este juego y las expectativas no han decepcionado, convirtiéndose en una de las sorpresas mas agradables de este año y es que este "Bicho Fullero" o "Polilla Tramposa", es uno de los juegos mas divertidos a los que he jugado ultimamente y todo un "rara avis" por varios motivos, empezando por el que mas llama la atención: un juego alemán en el que se pueden hacer trampas, que, sabiendo lo amantes del orden que son los teutones, ya es algo a tener en cuenta... pero la pregunta es... ¿Gustaría este juego a Milagros, a la que tan poco le gustan los juegos de "fastidiar? Si queréis conocer la respuesta, tendréis que seguir leyendo...

No, no es un anuncio de Mogel Motte con estética de Kinder Sorpresa...
Una de las principales peculiaridades de este juego, es el dúo de autores que lo ha creado, ya que la pareja  formada por Emely y Lukas Brand, son estos niños que podéis ver tan sonrientes un poquito mas arriba de estas lineas y que, a las tiernas edades de 9 y 11 años respectivamente, diseñaron este juego motivados por la posibilidad de hacer trampas... Quizá algo que tenga que ver que los padres de las criaturas sean Inka y Markus Brand, diseñadores de a su vez de juegos y con otro de los pelotazos del año pasado, "La Villa", pero solo quizá, lo que es seguro, es que en esta casa tienen que aburrirse muy poco. El caso es que parece que han cogido carrerilla, porque ya hay otro juego suyo en el mercado, Zebra-Schwein que como su nombre en perfecto alemán indica, está protagonizado por una Cebra-Cerdo...

En cuanto al apartado gráfico y del que he llegado a escuchar que parecía que también lo había dibujado un niño, es obra del dibujante  Rolf Vogt (a.k.a "Arvi"), que en este juego, al igual que en todos los de la serie Ugly Animals de la editorial Drei Magier Spiele, usa una técnica algo sucia y de trazos bastos para representar a estos feos animales que hacen sopa y ensalada de cucarachas... Sin embargo, no debería confundirnos el estilo de estos juegos, ya que el amigo Rolf es uno de los principales dibujantes de esta editorial dirigida a los mas pequeños de la casa, habiéndose encargado del arte de juegos como el Laberinto Mágico o La Noche de los Magos, mejorando  unos de por si grandes juegos infantiles, con sus portadas y dibujillos ambientales.

Las malas lenguas dicen que Rolf no pasó del capítulo 2...
 Metiéndonos en el juego en sí, nos encontramos con un juego con perfil de filler de cartas clásico, que no dejaría de ser un "Uno" vitaminado, si no fuera por lo que hace realmente especial a este juego y es la posibilidad, necesidad y obligatoriedad de hacer trampas para ganar. Ya que si bien la mecánica básica de deshacerse de todas las cartas jugando cartas en una sucesión de números ascedente o descendente es algo que hemos encontrado en muchos juegos, en el caso de éste añadiendo algunas cartas especiales para hacer aumentar la mano del resto de jugadores, incluso con un guiño a un juego de naipes de la infancia (Burro!!)... La aparición de la figura de un vigilante que ha de estar pendiente a las trampas del resto de jugadores, siendo el único que no puede hacer trampas, pero a le vez siendo el único también que puede jugar las cartas de polilla, obligando al resto de jugadores a deshacerse de las cartas de polilla por medios poco lícitos, es una puñetera genialidad y que hace que el juego sea muy, muy divertido (y para eso jugamos, ¿no?)

Yo, por si acaso, no se si jugaría con este tío a Mogel Motte
Pues bien, comencé a crear un poco de Jaip ludicosuegril  con elcincuentaporcientodelmortalcomboquenoesMilagros (a partiir de ahora 50%), aprovechando que había jugado con unos amigos y tanto ellos (no demasiado jugones) como yo, le contamos y recontamos lo bien que nos lo habíamos pasado tirando cartas por el suelo, colocándolas en la capucha de la sudadera y otras trampas que es mejor guardarse para que no te las pillen, esperando que surtiera efecto en la siguiente sesión ludicosuegril... y días después comprobé como nada mas llegar a pasar unos días en casa de Milagros y Manolo (que así se llama mi Suegro), 50% tras los saludos y las preguntas familiares de rigor, comunicó haciendo bastante hincapié a Milagros su intención de jugar a "un juego que hay que hacer trampas"... Así que no paso mucho tiempo hasta que mi señora Suegra en un momento dado dijo: "Saca el juego ese de las trampas, a vore si no es de fastidiar mucho, que esos no m´agraden res"

Así empezó la explicación del juego y hacia tiempo que no me ocurría que durante la explicación ya nos estuviéramos riendo, además de comprobar como a Milagros se le iba poniendo una mirada pícara mientras empezaba a pensar cómo deshacerse de las cartas, lo que repercutió en que no hiciera demasiado caso al efecto del resto de cartas del juego... Comenzamos la partida, en la que, convencido de mis dotes observativas y subestimando las habilidades como prestidigitadoras del mortal combo, me ofrecí como vigilante... y ni lo uno ni lo otro, ya que cuando conseguí quitarme el peso de ser vigilante, era demasiado tarde y en esa ronda fué  50% quien consiguió deshacerse de la última carta. A esta ronda se sucedieron varias y pasamos mas de dos horas de tensión, risas y trampas "Milagrosas" (algunas de ellas mas allá incluso de las permitidas en el reglamento), en las que tuve la sensación de ser el vigilante demasiadas veces... Todo esto jugando sin contar puntos ni nada de nada, ¿para que? si en este juego lo que importa es acabar con dolor de mandíbula...La sentencia fué clara "Los de fastidar no m´agraden, pero este de trampas si". Y pese a que pensaba que este año había tocado techo con "Mondo", Milagros dijo algo que me hizo replantearme esa idea: "Estas navidades no te olvides de traer este juego" 

lunes, 10 de diciembre de 2012

Jugando con la Suegra de... Cristina "Oceluna" y Javi "Jamuki"

Yernos y Nueras, poco a poco el número de Suegras jugonas a nivel mundial va creciendo y hoy así, de un plumazo, vamos a conocer a dos consuegras diferentes entre si, pero que tiene en común ser las Suegras de Javi y Cristina (a.k.a Jamuki y Oceluna), los creadores de uno de los blogs mas sorprendentes que han aparecido en los últimos tiempos en la blogosfera lúdica, en el que, literalmente, los juegos toman la palabra,con algunos artículos y opiniones de los propios componentes y personajes aparecidos en los juegos. Además de crónicas de sus viajes lúdicos y extensas y documentadas reseñas que hacen las delicias de los lectores mas avezados... os hablo del blog Jueguetistorias. Pero vamos a conocer a las verdaderas protagonistas del cuestionario, Esther y María, una Alemana y una Castellano-Leonesa encantadas con los hábitos lúdicos de su Nuera y su Yerno y que poco a poco van conociendo mas y mas juegos... Os dejo con ellas:

1- Preséntanos brevemente a tu Suegra

Cristina: Tengo mucha suerte con mi suegra, y por muchos motivos. En el lúdico, también. Da la casualidad de que es alemana, y ya sabéis que en Alemania el mundo de los juegos casi que se inculca como una parte más de la educación. No sé si ella jugaba a juegos de mesa de niña, pero estoy segura que el gen, lo tiene. Le gusta y echa de menos la nieve y el frío, le gusta la Navidad con sus adornos, le gusta ser y es detallista, y le estoy agradecida por muchas cosas.

Javi: Mi suegra, a partir de ahora MS, desciende de una larga estirpe de ángeles que han decidido vivir entre nosotros, los seres humanos; en concreto en Castilla y León, no demasiado lejos de Portugal. MS, es una de las mejores personas que he conocido en mi vida. Se desvive por los demás. Por eso, no anda muy bien de tiempo libre en general, lo que le dificulta poder jugar. Su trabajo es regentar un pequeño comercio.


2- Háblanos de sus hábitos lúdicos

C: Como comentaba, de sus hábitos lúdicos antiguos no tengo mucha idea, pero se ve que domina y que tiene facilidad en pillar las cosas, ¿lo llevará en la sangre? :)  El idioma tampoco es obstáculo para ella, ni el inglés ni el alemán. Cabría pensar que prefiriera los euros, pero sinceramente es a los que menos hemos jugado con ella; yo creo que disfruta más de un buen juego colaborativo o semicolaborativo. Sus hábitos... pensando pensando, sí que hay un juego que sé que le encanta: El Skat; es un juego alemán de cartas bastante famoso allí (yo he intentado jugar y confieso que aún no me he terminado de enterar del todo) ;) Juega muy muy bien a él. Algún día sacaremos una reseña y así lo conocéis.

J: MS  no tiene sus hábitos lúdicos muy desarrollados aún, principalmente por falta de tiempo. Además, no le gusta mucho los juegos en los que haya que calcular demasiado, pero nosotros intentamos que lo haga para mantener su cerebro activo.

El Skat, todo un desconocido aquí, pero con su propio cuño en  Altenburg, "La Ciudad del Skat"

3- Si lo recuerdas ¿que es lo que pensó cuando conoció tu hobby?


C: Dentro de las presentaciones oficiales, no ha habido una presentación del hobby como tal; de hecho, creo que cuando me conoció estábamos empezando con este mundillo, así que se puede decir que casi nos ha visto crecer y es cómplice de cómo las estanterías se han ido llenando y llenando y sabe que pronto nos tendrá que echar un cable para poner otra en el salón :)  Y por supuesto, está dispuesta a ayudarnos, así que muy mal no le debe de parecer ;)

J: Pues creo que no dijo nada especial. Es una persona muy respetuosa con los demás, y muy positiva, así que le parece todo bien. Además, en este caso, dado que Oceluna y yo nos iniciamos a la vez, más que "mi hobby" era el hobby de ambos. Y una madre siempre ama incondicionalmente a su hija, así que no iba a decir nada...


4- Y... ¿que es lo que piensa ahora?

C: Yo creo que piensa que tenemos demasiados juegos, pero por lo demás creo que le gusta la afición, y cuando vamos a verla, siempre está expectante a ver qué nuevo juego le llevamos.

J: Pues creo que le parece una actividad sana, y mejor emplear un sábado por la noche así que saliendo. O al menos, creo que cree eso :)

 5- ¿A cuantos juegos habrás jugado con tu Suegra?

C: ¡Van unos cuantos ya...! Haciendo memoria, pongo algunos: Battlestar Galáctica, Betrayal at de house of the hill, Shadows over Camelot, La furia de Drácula, Flash Point fire rescue, Talismán, La isla prohibida, Saboteur...
J: Pues no a muchos, la verdad. Al Verbalia, Rummikub y Fantasma Blitz. Tenemos otros pendientes de estrenar con ella, como Diamantes, Love Letter o Chivatos y Ladrones.


Rummikub, encandilando a Suegras desde 1977...

6- ¿Cual es el ultimo juego al que has jugado con tu suegra?

C: Northwest Passage Adventure, Noviembre Rojo o Infiltration, alguno de los tres, que fueron a los que jugamos la última vez que nos vimos, que fuimos sin mucho tiempo y tocaron juegos rápidos. Del orden, no me acuerdo.

J: Verbalia.

7- ¿Cual es el juego que mas le ha gustado? ¿Y el que menos?

C: Yo creo que en general le gustan los juegos con algún traidor (aunque no le gusta ser a ella), o los juegos en que nos aliamos las dos para ir en contra de jamuki :)  (¡estos también me gustan a mi!). Creo que el Battlestar y el Betrayal le dejaron buen sabor de boca.
¿El que menos? Pues no sabría responder muy bien, quizá alguno de los que probamos en la última tacada.

J: Pues yo creo que todos le han gustado; su favorito es el Rummikub, pero ya lo conocía antes de jugar con nosotros. Entre Verbalia y Fantasma Blitz, se queda claramente con Verbalia (en el fantasma Blitz se reía más, pero Oceluna nos ganaba por más puntos, aún, de lo normal)

8- ¿Cual es la próxima partida que le tienes preparada?

C: Puesto que nos volveremos a ver por las fechas navideñas venideras, tenemos un pequeño problema... a diferencia que otras veces que podemos cargar en la maleta más o menos los juegos que nos apetecen, ahora no nos podemos pasar porque como hemos sido muy buenos este año, muy pero que muy buenos :D, seguro que tendremos muchos regalitos y vendremos cargados con muchas más cosas de las que vamos, y con ellas, hemos de atravesar toda España de sur a norte y de norte al centro... con lo cual, nos tendremos que comedir... A ver, ¿qué podremos llevar? cuestión de mirar la estantería e inspirarse... ¿Quizá un Panic Station? ¡Ya os contaremos!

J: Diamantes. Después de eso, Chivatos y Ladrones, Love Letter y Ticket to Ride. De hecho, ya hemos dejado esos juegos en su casa...

Bonito detalle el dejar un "Love Letter" en casa de tu Suegra...

9- ¿A que juego nunca jugarás con tu Suegra?

C: Probablemente a algún eurogame o wargame duro.

J: Pues creo que hay bastantes que no le gustarían. En general, creo que los fillers le gustan mucho, pero los juegos muy complicados están ahora mismo un poco fuera de su nivel jueguil. Quién sabe en unos años (o incluso meses)

10-¿Algo que añadir?

C: Solo animar a todo el mundo a que saque ese jugón que lleva dentro, y que se anime a jugar con su familia, que lejos del riesgo de que te deshereden, se crean vínculos importantes y bonitos, y es lo que prevalece.

J: Es todo un honor aparecer en estas páginas. Me gusta mucho que la gente de todas las edades se vaya iniciando en los juegos. Si puedo hacer una sugerencia, también estaría bien hablar de "jugando con los Abuelos", que, al igual que las suegras, son parte importante de las familias, y jugar les puede venir bien para conservar la agilidad mental. Con el abuelo de Oceluna hemos jugado a Khet, Fantasmita Blitz, Das Spiel y otros juegos :) Pero eso será tema para otro post.

¡Gracias Chemo por esta iniciativa!
¡Un jueguetiabrazo!

Gracias a vosotros que nos habéis dado a conocer a vuestras Suegras jugonas, con dos estilos diferentes, una mas temática y otra amante de los fillers, pero jugonas al fin y al cabo y a seguir dandole caña al blog... y a vuestras Suegras!!!











miércoles, 5 de diciembre de 2012

Gaming sin my Suegra: Una de Arena y una de Cal

Nueras y Yernos, ya ha llegado Diciembre y con él las jornadas prenavideñas en las que tanto nos gusta juntarnos a disfrutar del hobby... Por mi parte este año, voy a perderme una de las clásicas, a la que había acudido los dos últimos años, pero voy a poder ir a unas que se estrenan este mismo año, ámbas en la ciudad condal.

Para empezar, la de arena (o la de cal, que no lo tengo muy claro), es que este fin de semana  no voy a poder acudir a las XII Jornadas Benéficas Ayudar Jugando, organizadas por la asociación homónima y con una finalidad que las hace imprescindibles, La Sonrisa de un Niño, ya que todo lo recaudado de alquiler de juegos y de su particular subasta, irá destinado a un proyecto de trabajo con infancia desfavorecida... y a uno que es del gremio de la educación social, estas cosas le tocan. Así que si podéis pasaros por allí, perfecto y si no siempre podeís colaborar con Ayudar Jugando de múltiples maneras...


Y la de cal  (o arena, que sigo sin tenerlo claro), va a ser que podré asistir a unas nuevas jornadas que, sin tener tan honroso fin como las anteriores, también serán interesantes, en las que Ludo, además de un montón de editoriales, estará presente y en las que ademas de jugar va a haber charlas, protos, etc... Serán las Dau Barcelona, el 15 y 16 de Diciembre a las que aún no tengo muy claro cuando podré ir, pero al menos pasaré un ratillo...



Así que ya sabéis, si estáis por Barcelona y os apetece jugar, no tenéis excusa...

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Gaming with la Abuela: 5 Juegos Infantiles a los que jugar con tu Suegra... y tus hij@s

Yernos y Nueras, hay un momento en la vida de toda Suegra en el que todo cambia, en el que tu parte de protagonismo en su vida, para bien o para mal, pasa a un segundo, tercer o cuarto plano... Es el momento en el que pasa a convertirse en la abuela de tus hij@s. Lo que por una parte es una de las mayores alegrías que te puede dar la vida, puede convertirse en uno de los mayores peligros de las prácticas ludicosuegriles, ya que su interés por los juegos decae proporcionalmente al aumento de su interés por los nuevos componentes de la familia. Aún añoro aquel verano en el que embarazados como estábamos, Milagros pedía jugar una y otra vez a "La Aldea, pero sin Bruja" o cómo preguntaba por teléfono, días antes de hacerle una visita, si esta vez había juegos nuevos o íbamos a repetir alguno... esos tiempos ya pasaron y, pese a que no me puedo quejar ya que alguna partida siempre cae, su atención se centra sobremanera en su nieta, por lo que, mientras espero que la niña cumpla 6 o 7 años para explicarle el Twilight Struggle, aquí os dejo una lista de juegos a los que jugar con vuestros peques... y vuestra Suegra.


"El del Gallo en el Pajar"


Para empezar, un juego cooperativo y para peques de 2 años en adelante, aunque puedo asegurar que con esa edad el juego es en modo libre: ON y en el que mediante un dado de grandes dimensiones y unas losetas la mar de majas un gallo se dedica a dormir a los peques del establo mientras sus padres están de fiesta..., pero ojo, que al gallo le salen gorgoritos de vez en cuando y tiene que volver a empezar. Como el 97% de los juegos de Haba, muy recomendable.

"El de los Animales que van a dormir a su casa de Hielo"


Como su propio nombre indica, Little Cooperation, es otro juego cooperativo en el que, en este caso, tenemos que hacer que una pandilla compuesta por un oso polar, un zorro, un conejo y un pingüino (que en la naturaleza, todo hay que decirlo, no serían amigos ni por el forro), crucen por un puente de hielo antes de que se deshiele para ir a su iglú... lo de ir a dormir es una regla casera muy apropiada para cuando la nena no quiere irse a la cama. Componentes de plástico, pero sin llegar a ser un ameritrash y publicado por Djeco, que tienen una web bien chula...

"Los Gatos que cazan Mariposas"


Otro juego de Djeco, pero esta vez saltando ya a lo competitivo, es Minimi, en el que tendremos que completar mediante tiradas de dados un patrón de 4 mariposas establecido por... otro dado. La gracia está en que según lo que salga, puedes quitar las mariposas a los gatos del resto de jugadores, por lo que el puteo sibilino está asegurado, evidentemente, si no quieres perder el cariño y la admiración de tus peques, no deberías robarle a menudo, porque y esto también puedo asegurarlo, pillan berrinches.  

"El del Cocodrilo y los Animales de Madera"


Uno de los juegos que llevan camino de convertirse en un clásico, a tenor del montón de versiones diferentes que ya tiene, es Animal sobre Animal, un simpático juego de habilidad y equilibrio que gusta a prácticamente todo el mundo mayor de 4 años y que se puede encontrar relativamente fácil. Pese a que como dije hace ya algún tiempo, no sea demasiado amigo de los juegos de habilidad, creo que es una buena elección para empezar con los peques de la casa.

"El Avión que da Vueltas"


Pese a que aparentemente parezca un juguete mas que un juego en sí, no puedo pasar la ocasión de nombrar el Avioneta Piruetas, juego que ocupa el numero 1 de juegos infantiles en BGG y que para mi sorpresa, fué el ganador del SdJ Infantil en 1994. Un juego que sienta en la mesa desde talibanes lúdicos a neófitos en la materia, los pone al mismo nivel y se divierten por igual intentando que sus gallinas sigan en el corral. Sin olvidar por supuesto los niños y las Suegras... 

Y hasta aquí la lista, evidentemente me dejo un montón de juegos, desde las versiones junior de los best sellers (¿Para cuando 7 Wonders Junior?), hasta juegos mas "comerciales" que no por ello han de ser malos, pero me he centrado en los juegos a los que he jugado con Noa y Milagros, aunque algunos hayan sido mas un intento que otra cosa...

Nota: Se han utilizado los nombres que usamos con la pequeña para que sepa a que juego vamos a jugar, no los peculiares rebautizos con los que Milagros denomina a los numerosos juegos a los que ha ido jugando. 

jueves, 22 de noviembre de 2012

Disfrutando con el Spiel des Suegras

Nueras y Yernos, si hace unos días os daba la regulera noticia de que el logo del Spiel des Suegras no iba a ir incluido en la caja de la nueva edición de 7 Wonders, tema que parece que tras unas primeras conversaciones será solucionado, hoy he descubierto un post en el Planeta Lúdico que me ha hecho especial ilusión, ya que Marcos Perez en su blog Aventuras en Candromedal, da las gracias publicamente a este humilde lugar del ciberespacio por haber podido disfrutar gracias al sorteo del Spiel des Suegras, de un fin de semana en la Casa Rural La Nogala, regentada por David, autor y jugón, que cuenta con una ludoteca a disposición de los clientes. Por mi parte, solo me queda dar las gracias por dar las gracias a Marcos y a David por colaborar en el patrocinio del Spiel des Suegras...

Y aquí la prueba del delito ;)

domingo, 18 de noviembre de 2012

"El Mapa-Puzzle de los Animalets" (a.k.a "Mondo")

Nueras y Yernos, aunque reconozco que cada vez me dejo llevar menos por el influjo del Hype, hay un grupo de jugones malagueños que, por suerte o por desgracia, han influido en la decisión a la hora de adquirir algunos nuevos juegos para mi colección... Si bien me dejé influir hace unos meses con uno de los éxitos anteriores al verano y hace tan solo un par de días compre ese divertido juego del que todo el mundo habla, el juego que nos ocupa hoy surge de la necesidad de quitarme una espinita con Milagros, ya que cuando intenté jugar a un juego que el que nos ocupa si no plagia, homenajea descaradamente, los resultados fueron terribles, sumado a que a Milagros le gustan los juegos con animales, y mucho, hicieron que no fuera necesario mucho "Jaip" para decidir añadir a mi colección un Mondo, que es el juego del que toca hablar hoy...

Es un mapa, es un puzzle y aparecen animales..., pero nada que ver con Mondo
Mondo, es una de las últimas creaciones de Michael Schacht, autor con el que mantengo desde hace años una relación, ludicamente hablando, de amor/odio ya que me parece que es un gran inventor de pequeñas y deliciosas mecánicas, como en el caso de Coloretto o Shangaien, pero que a su vez "falla" cuando se pone a hacer juegos un poco mas ambiciosos, muchos de los cuales surgen de sobreexplotar sus propias ideas cual Reiner o Klaüs-Jurgen que se precie. Como ejemplos mas claros, las innumerables versiones y expansiones de Zooloretto o el camino que lleva el juego que hoy nos ocupa. En cualquier caso, parece que además del tema de los animalillos, el tema del autoplagio le ha salido bien al amigo Michael... Y en el caso de este juego, sin el "auto", pero no adelantemos acontecimientos...

En el apartado gráfico, ha sido toda una sorpresa para mí, en las horas que paso de investigación antes de cada suegroreseña, descubrir a un artista gráfico del que se habla muy poco, pero con un bagaje  similar al de grandes artistas lúdicos con mucho mas nombre... Os hablo de Oliver Freudenreich, que es autor de una portada sublime, de las que hace que el juego entre por los ojos, con un montón de animalillos en la portada (entre los que no puede faltar un oso panda) incluidos algunos que ni siquiera salen en el juego. Pues bien, este señor es el autor de la cachonda vaca del Toma 6!, de la portada del Heimlich & Co, del recientemente reeditado Goa y de un buen puñado de juegos de Haba... Casi nada

No, no es esta la vaca que dibujo Oliver Freudenfreich, pero...
¿a que es curiosa la caja de la versión china del Toma 6!?
Ciñéndonos al juego en sí, Mondo se puede resumir como una versión mas amable del Galaxy Trucker y es que las comparaciones entre los dos juegos son inevitables, salvo que el amigo Schacht ha aprovechado la mecánica de colocación de losetas en tiempo real, para hacer un juego mas accesible por tema que su "insipirador", además de un sistema de puntuación mucho mas intuitivo y menos caótico... No voy a entrar a debatir cual de los dos juegos es mejor, ya que creo que cada uno tiene un público diferente y un puñado de raritos a los que nos gustan los dos...
Ahora bien, si no has jugado, ni sabes de que va Galaxy Trucker, Mondo es un juego de acción en tiempo real en el que en tableros individuales y con una duración variable según el nivel de dificultad, [INCISO: QUE BONITO ES EL TEMPORIZADOR DE SERIE] los jugadores deben colocar losetas en las que aparecen diferentes tipos de terreno, animales y/o volcanes, para acabar conformando un paisaje en el que no debe haber demasiadas incongruencias ni volcanes, para poder puntuar lo máximo posible en cada una de las tres rondas que dura el juego. Además, podremos añadir diferentes objetivos que le dan algo mas de chicha al juego...

Además de bonito, con múltiples utilidades...

Pues bien, como adelantaba al principio, hace ya unos años que tenía la espinita clavada de poder jugar un Galaxy Trucker con Milagros por razones obvias, por lo que cuando conocí este juego anhelaba tenerlo para enseñárselo y echar una partida a un juego en tiempo real con ella, ya que bajo la presión del tic-tac siempre se dan situaciones de lo mas divertidas y no podía dejar de probar esa sensación, así que, de regreso del festival de Córdoba y con todo el cansancio encima, insistí n que traía un juego que iba a apasionar al Mortal Combo... La respuesta fue de lo mas desesperanzadora: ¿Pero no has jugado suficiente en Córdoba, o que?, pero tal pena les debió de dar mi cara (50% cansancio 50% desilusión) que ambas dos accedieron a jugar... "pero solo una partida ¿eh?", así que de nuevo, con una predisposición propia de un obispo para casar a dos homosexuales, comencé a sacar los componentes a la mesa... Y sus caras cambiaron por completo al ver los animalitos, las losetas y ese reloj tan bonito que lo mismo te sirve para jugar que para controlar el tiempo de cocción de un huevo, por lo que parecía que el obispo ya iba simplemente a casar a una pareja de divorciados... Durante la explicación, el hype fue en aumento y la verdad es que a la hora de empezar la partida, empecé a notar cierta dosis de entusiasmo, por lo que ya estaba crecido y propuse jugar con las reglas avanzadas, pero Milagros fue clara: "primero lo fácil, y luego si acaso ya lo embolicaremos". Así que nada, dale que te pego a hacer paisajitos y cuando llegó la tercera ronda incluso había nivelazo a la hora de buscar la loseta concreta... Final de la partida y victoria de la que gana todo ultimamente y que no es ni Milagros ni el que suscribe estas lineas, pero no fué necesario preguntar a Milagros si el juego le habia gustado, ella misma sentenció: "¿Y no hay mas juegos como este?" a lo que contesté "Si..., pero no"...

En esos momentos no se muy bien porqué pero me vino a la cabeza un obispo casando a una princesa... con un camionero espacial

viernes, 9 de noviembre de 2012

9 de Noviembre Día Internacional de la Causa Ludicosuegril

Nueras y Yernos, hoy es 9 de Noviembre y sin apenas tiempo para pensarlo, me ha pillado el toro y me he  dado cuenta de que hoy es el cumpleaños de Milagros, por lo que me he decidido a hacerle un regalo muy especial, ya que, como musa inspiradora de la causa ludicosuegril, creo que ha llegado el momento de establecer el Día Internacional de la Causa y que mejor día que el día en el que Milagros nació, hace ya unos cuantos años..

Así pues, a partir de este año y en los años posteriores, os invito a todos a que celebréis el día de la causa Ludicosuegril de la manera que prefiráis  ya sea regalando un juego a vuestra Suegra, o invitándole a jugar por primera vez, o jugando a juegos propuestos por ella, o haciendo saber a todo el mundo que jugáis con vuestra Suegra y os sentís orgullosos de ello, etc... En cualquier caso, si os decidís a celebrarlo os agradecería me comunicaseis cómo lo habéis celebrado, ya se que es algo precipitado, pero las celebraciones pueden alargarse durante todo el fin de semana...

Por mi parte, este año, va a ser reivindicativo, ya que esta semana se hizo público que la nueva edición  de 7 Wonders, viene rubricada con una colección de sellos y logotipos de los premios que ha ido recibiendo a lo largo y ancho del planeta, , entre los que no se encuentra el logo del Spiel des Suegras... ¿POR QUÉ? He lanzado la pregunta via twitter a  Reposproduction y Antoine Bauza, pero no he recibido ningún tipo de respuesta, aunque seguiré insistiendo, al menos para saber cuál es el motivo que les ha llevado a tomar esa decisión, que desde aquí considero, cuando menos, desafortunada y que, ya en un plano personal, toca mi orgullo...

En cualquier caso, si os parece que el Spiel des Suegras debería aparecer en la caja, os invito a que apoyéis la causa como mejor se os ocurra, por mi parte, seguiré insistiendo... Y por supuesto y antes de acabar:

¡¡¡FELICIDADES MILAGROS!!!


martes, 6 de noviembre de 2012

Gaming sin my Suegra: Lo que no pude hacer en el 8º Encuentro Lúdico Nacional

Yernos y Nueras, hace tan solo unas horas escribía acerca de lo acontecido y vivido en las Jesta, pero no quiero dejar pasar la oportunidad de señalar a modo de minientrada, algunas de las cosas que me dejé en el tintero, para otra ocasión o porque el tiempo no daba mas de si...

En primer lugar, pese a que ya están para ver online, me hubiera gustado asistir a las mesas redondas que se llevaron a cabo en el salón de actos, todas ellas con un moderador de lujo, Chuky, principal habitante del podcast multifriki "la Base Secreta", que también tuvo su versión en directo el viernes y en el que estuve escuchando los últimos minutos. Podeís disfrutar de todas las grabaciones aquí

También me hubiera gustado probar algún proto más, especialmente el ganador del II Concurso Imprimir y Jugar del blog Jugando en Pareja, el mas que interesante "Mafia: New York", en el que el autor , Rod, ha empleado buena parte de su tiempo durante los últimos tiempos, una pena, pero lo dejaremos para la próxima... En cuanto al resto de protos, seguro que me dejé alguno interesante por desconocimiento y algunos que conozco sólo por el nombre, pero como decía, el tiempo no dió para mas.



En cuanto a mis protos, me fuí con la espinita de no jugar un Papúa que tenía apalabrado con Paco (Gurney), pero posiblemente tengamos otra oportunidad en el futuro. Tras las partidas de Córdoba me apetece volver a jugarlo cada vez más...


Y por supuesto, haber alargado un poco mas las conversaciones con los amigos lúdicos y jugar al menos, un Libertalia para ver si me sigue gustando, pero bueno, así ya hay excusa para la próxima... 








Gaming sin my Suegra: Jesteando

Nueras y Yernos, como avanzaba la semana pasada, este fin de semana lo he pasado disfrutando por igual con las Jesta y el 8º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa en Quart de Poblet, unas jornadas que se han convertido en una cita lúdica de las mas interesantes del año y que año tras año va creciendo, todo un ejemplo de como con ganas y esfuerzo pueden hacerse grandes eventos lúdicos...


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Pese a que el número de actividades y torneos has sido tremendo, la verdad es que por mi  parte prefiero aprovechar los eventos para hacer vida ludicosocial y jugar, generalmente a juegos a los que no puedo jugar habitualmente o directamente prototipos y este año hay que dar un 10 a la organización por la zona de Protos que ha habilitado, en la que (cosa impensable hace 3 años) el movimiento era constante y en muchos momentos encontrar mesa resultaba imposible. Así pues, he de señalar que sólo he jugado a dos juegos comercializados durante los 3 días, mi bienquerido Yspahan y que tan abandonado tenía y una par de partidas al Chronicle, un reciente descubrimiento gracias a Pedro Soto que en cuanto pude añadí a mi colección, de Seiji Kanai, autor japonés en boca de todos ultimamente por su Love Letter.

Foto robada a Coop Land de uno que pasaba por allí y cogió la caja del  Banjooli

En cuanto a los protos, evidentemente he jugado varias partidas al Banjooli Xeet con una maqueta casi definitiva (Gracias a Nacho y Rosa, que estuvieron haciendo manualidades la tarde del viernes) con las ilustraciones casi definitivas de Pedro Soto... Lamentablemente el juego no podrá salir para navidades, así que habrá que esperar un poco mas...

También he aprovechado que el Narguile Bazaar es un juego para dos y con una duración cortita para ir engañando a varias personas a jugarlo, ya sabéis que podéis descargarlo  en la web de jugando en pareja, hay un pequeño cambio para equilibrar el juego, pero me lo tendréis que preguntar a mi si queréis saber de que se trata... Por lo general el juego gusta y creo que consigue lo que se propone, no se si necesitará algún cambio mas o lo dejaré  ya como está...

También estuve jugando al nuevo proyecto de Perepau, L´Inferno, un descenso a los infiernos a modo de carrera con un recorrido siempre cambiante en el que gana la partida el primero que meta dos de sus diablillos en el fuego eterno. Al juego le falta por pulir alguna cosilla, pero el punto de partida es muy original y el resultado es un juego familiar, con mucho puteo y, como siempre que hablamos de "Kokorin Games", detalles muy interesantes...

La siguiente partida a un proto, aunque esta no la pude terminar, fué a "El Barco" de Pedro Soto (si, este chico que también pinta juegos), que pese a no haber visto un capitulo de la serie en mi vida, me pareció que traslada al tablero de manera muy eficiente las situaciónes que pueden darse en la propia serie, con una mecánica que incluso podría ser trasladable a otra situación en la que haya un buen puñado de personajes... Todo ello, sumado a que me tocara hacer de Mario Casas, hizo que tuviera cierta facilidad para meterme en el tema. 

Durante la partida, arreglando el cuarto de maquinas

Ya por la tarde, al fin pude probar el Battle Market, de Marc Fresquet, el que me pareció uno de sus mejores protos, un juego de agudeza visual que se juega en tiempo real, en el que tenemos que  ver cuantos elementos de cada tipo de entre los que salen en 4 cartas al azar podemos comprar en 50 segundos, anticipándonos al resto de jugadores... teniendo en cuenta que jugamos con 8 elementos diferentes del mercado y que en cada carta puede haber hasta 10 o 12 objetos diferentes... os podéis imaginar. Muy Divertido y a tener en cuenta.

Otro proto al que por unas cosas o por otras no había podido jugar es el Segundos Fuera, de Eduardo Crespo, uno de los artifices de Squadra Games, que se han centrado en el mundo de la simulación deportiva, en este caso convirtiendonos en púgiles en un combate de boxeo. El juego me pareció divertido y rápido, alguna regla se me trabó en la cabeza, pero Edu se encargo en todo momento de recordarme como iban las cosas. Dejé para otra ocasión la partida a Sólo Baloncesto, pero en cualquier caso deseo suerte a Squadra games con sus proyectos.

Además de esto, decir que  pasé un rato muy agradable con los chicos de "Dias de Juego", en una conversación que fué grabada para ser compartida en un futuro no muy lejano en su podcast y que espero que os guste cuando la escuchéis...

Por último y como siempre, lo mejor, la gente, las conversaciones que van mas allá de los juegos y el reencuentro con las personas con las que vamos compartiendo encuentros y partidas, no voy a ponerme a enumerar porque seguro (como la última vez) que me dejo a alguien en el tintero, supongo que ellos saben quien son.

Dar las gracias desde aquí a la organización en general y a Miguel Angel en particular por sacar adelante unas jornadas de este tipo, en las que además, como premio final, me volví a casa con 60 láminas de Pedro Soto... El año que viene intento llevarme a Milagros conmigo.


lunes, 29 de octubre de 2012

Gaming sin my Suegra: Jesta y 8º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa

Yernos y Nueras, pese a que el título puede llevar a confusiones, no es que vaya a ir a dos eventos diferentes, si no que este año, dos de los eventos lúdicos mas importantes del año van a celebrarse simultáneamente en la localidad valenciana de Quart de Poblet y , salvo causa mayor, allí estaré repitiendo la experiencia de las Jesta   y en el que va a ser mi primer Encuentro nacional de juegos de Mesa, evento que cada año (y ya van 8) se celebra en una ciudad diferente. 


El número de actividades es enorme, así como el de torneos y, al igual que en años anteriores, se ponen en marcha los pasaportes de las editoriales y la acuñación de moneda propia, las Jesetas, que tantas alegrías dan a sus afortunados poseedores.
Por mi parte, este año también es especial para mi, porque por fin se va a poder jugar a un prototipo casi definitivo, faltarán unas cosillas de nada, de Banjooli Xeet en el stand de Asylum Games, con el diseño hecho por Pedro Soto y del que ya os hypeé un poquillo...
También será buen momento, aprovechando que nos encontraremos allí algunos miembros de Ludo, de sentar las bases del II Encuentro de Protos y Tipos y del que esperemos que pronto empecemos a poder dar noticias.
Y claro, si además de todo esto y las conversaciones espontaneas, si puedo jugar a algo, ya será la repanocha... ¡Nos vemos en Quart!


viernes, 26 de octubre de 2012

Os presento a.... Maria Canalejas


Una agradable ancianita a la que el destino le deparó un golpe durisimo cuando asesinaron a toda su familia... Desde entonces ha dedicado su vida a recoger gatos callejeros para acogerlos en su casa, gatos que solo ella ve. Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia ;)

martes, 23 de octubre de 2012

¡¡¡ Fíjate y sé rápida Milagros!!!: 5 juegos de Percepción/Reacción para jugar con tu Suegra

Nueras y Yernos, hoy vengo con una lista que hará las delicias de los evangelizadores lúdicos, ya que los juegos que voy a enumerar tienen, o al menos eso creo, la capacidad de atraer la atención tanto a personas no habituadas a este tipo de entretenimientos como a los mas avezados jugones curtidos en mil partidas. Y es que si algo tienen de especial los juegos de rapidez visual y reflejos, es que habitualmente se explican en 2 minutos y se juegan en 15, por lo que lo mismo sirven como aperitivo, entremés o postre de una buena sesión lúdica, o bien para jugar una partida casual tomando un café, por ejemplo. Pero como hoy no toca hablar de comida, mejor será fijarme y ser rápido a la hora de hacer la lista de 5 juegos de Percepción/Reacción a los que jugar con tu Suegra... o con quien quieras.



El único juego que tiene el honor de haber entrado en tres listas ludicosuegriles, es uno de los que tiene mas solera y quizá uno de los mejores juegos de percepción a los que nos podemos enfrentar... Mucho mas díficil de explicar que de jugar, es ya un clásico que el año que viene cumplirá 25 años provocando recalentamientos cerebrales e insomnio evocando combinaciones. No apto para mentes dispersas... Set!



Uno de los superventas de los últimos años, que dos amigotes, quien sabe si fijándose en el popular juego del mechero, comercializaron como Jungle Speed y que desde entonces ha provocado multitud de arañazos, dedos y cristales rotos, así como la tala de 15000 ha. de bosque para hacer el ya icónico Totem (aunque en las nuevas versiones ya es de plástico). Uno de esos juegos que, simplemente, no falla.



Otro de los que va camino de convertirse en un clásico por su sencillez y rapidez a la hora de jugar, es Dobble, que partiendo de una idea tan sencilla como el juego de los errores, pero al revés,  nos propone un asequible desafío y cinco formas diferentes de jugar bajo la premisa de encontrar dos símbolos iguales entre las cartas que se van jugando. Si no lo has hecho,deberías probarlo...



...y la botella verde, libro azul, sofá rojo y ratón gris. Uno de los últimos pepinazos a nivel mundial y que bajo un aspecto infantil, guarda un juego divertidisimo para todo el mundo. Con cinco elementos y colores hay que ser el mas rápido para coger el objeto adecuado que no aparece en las cartas... ¿o si? Una genialidad en caja pequeña apto para todas las edades.



El mas reciente descubrimiento en juegos de percepción de quien suscribe estas lineas, es otra pequeña joya que añade a la reacción de coger un objeto, en este caso unos diablillos de lo mas cachondo, el factor dados y cálculo mental, a la vez que nos propone 6 objetivos diferentes marcados por el lanzamiento de un dado especial. Probad a tirar los diablillos junto con los dados y me lo contáis. Una gozada de juego que cabe en un bolsillo.

sábado, 20 de octubre de 2012

"El de los Tesoros y el Periscopio" (a.k.a "Mas allá de Tebas")

Nueras y Yernos, dese que hace  mas de dos años comencé la aventura de crear el primer lugar ludicosuegril del universo,  al principio de cada año me hice la autopropuesta de que al menos debería jugar con Milagros y reseñar algunos juegos que a priori, pensaba que le encantarían. Y pese a que mi desembolso mensual en juegos ha disminuido considerablemente (cosas de ser padre), asi como las partidas que juego con Milagros (cosas de ser abuela), hace poco me hice con el único juego que me quedaba por jugar y reseñar de mis propuestas para el 2011 y por fin logré jugarlo, casi dos años después, hoy toca hablar de "Mas allá de Tebas"...

En este mapa podemos observar que mas allá de Tebas está Atenas, Delfos o Corinto, según de donde vengas
Bien y si tras este primer chascarrillo has tenido el valor y la decencia de seguir leyendo esta suegroreseña, quizá te interese saber que este juego es obra de Peter Prinz, autor poco prolífico ya que se puede decir que su única publicación es el juego que nos ocupa, que fué autopublicado en 2004 y tres años mas tarde reeditado por la sobreproductora y maltraducidora editorial  Queen games en el formato que todo el mundo conoce. Además, el amigo Peter es aficionado al freesbe (a.k.a discovoladorplayero), pero desconozco si ha dejado la creación de juegos para lanzar discos o dedicarse a la cría del mejillón cebra.

En cualquier caso, voy a obviar hablar de los fabulosos dibujos de M.Menzel (que parece que me diera comisión últimamente), para comentar algunas cosas que me han llamado la atención de este juego...
En primer lugar, documentandome (!) para escribir la suegroreseña y pese a que contradiga el chascarrillo hecho tras la primera foto que ilustra este artículo, el título juega con la ambigüedad de que existen tres Tebas, una en Egipto (en la actualidad Luxor), una en Grecia (en la actualidad Tebas) y otra en Anatolia (en la actualidad en ruinas), asi pues... ¿Mas allá de cual?
 Por otro lado, y aunque no me suelo parar a hablar de ello, la calidad de los componentes, que es de lo mejorcito que se ha visto dentro de una caja con intención de ser jugado, quizá peque de sobreproducción, pero sería diferente jugar sin esas bolsas de tela, esa cantidad de fichas de arena y lo que mas llama la atención, la gran aportación de Tebas a la cultura lúdica contemporánea   el peris..., perdón  el Cronoscopio, ese invento con el que decidimos cuanto tiempo gastamos y cuantas fichas (de arena en su mayoria) sacaremos de la bolsa... Otro error de bulto, ya que en realidad un Cronoscopio mide el tiempo de reacción ante un estimulo, asi que, no sabemos si habrá sido el traductor de Goog... Queen Games o habrá sido otra licencia de Peter Prinz, menos mal que al menos las ciudades del tablero, existen.

Nuestra suegroazafata Remedios nos enseña lo que es un cronoscopio en realidad
Licencias históricas aparte, en Mas allá de Tebas nos convertimos en una especie de saqueadores de tumbas occidentales buscando antiguedades orientales para organizar exposiciones en los museos las diferentes capitales europeas. Para ello, tendremos que adquirir conocimientos en la materia en las ciudades occidentales acerca de las diferentes zonas orientales a las que podemos ir a excavar, todo ello con un sistema de gasto del tiempo de lo mas original visto hasta el momento en los juegos de mesa occidentales, en los que gastaremos tiempo entre viajes, aprender y excavando, of course. Las excavaciones son una de las gracias del juego, ya que según el tiempo que gastas, sacas mas fichas de la bolsita, pero en buen número de ellas solo encontraremos arena... y suele ocurrir, y mucho. Si te pica la curiosidad de como es la mecánica a fondo, siempre puedes consultar las reglas...

Bucólica imagen para representar lo mas jodido de este juego...

Así pues, llego el momento en el que iba a ver cumplidos por completo mis propósitos de 2011..., en Septiembre de 2012 y reuní al mortal combo alrededor de una mesa, a unas horas algo intempestivas y tras un dia bastante agitado, por lo que el cansancio estaba presente en todos, pero una buena dosis de chantaje emocional obró el milagro... Tras una explicación bastante farragosa por mi parte, creo que lo podría haber hecho mucho mejor, en la que ni el factor tiempo ni el cronoscopio habían sido explicados con el tiempo que se merecían (paradojas de la vida), fue una de esas ocasiones en las que la maldita frase "si eso vamos jugando", fué mano de santo y casi a modo de tutorial, pero todo fluyo correctamente hasta que milagros se decidió a hacer su primera excavación y nos deleitó con uno de esos momentos ludicosuegriles que pasaran a la historia al expresar con cierta rabia: "Yo el Periscopio este no se muy bien que hacer con él", lo que provocó que la partida se parara durante un buen rato y que desde entonces el término cronoscopio pasara a mejor vida... Tras asimilar el resto de reglas, el juego fluyó sin problemas, al menos para Milagros y su hija, porque yo no hacía mas que sacar fichas de arena y cuando sacaba un tesoro eran de los flojetes... Y así continuamos hasta el paso de los 3 años que dura el juego, cada uno con su apuesta personal sobre quien iba a ganar la partida y justo gano la que parecía que no había hecho nada... y no fue Milagros. Pese a todo, al preguntar por la opinión de Milagrros, fue franca "Al principio me habia parecido un "embolic" con el periscopio y todo eso, pero me ha gustado... aunque no es de mis preferidos". ¿Será porque no ganó? 

jueves, 18 de octubre de 2012

Testeando con my Mother in law: Banjooli Xeet Coming Soon

Yernos y Nueras, pese a que ha ido apareciendo por diferentes sitios tanto físicos como virtuales, no puedo resistirme a colgar aquí el cartel hypeante de lo que va a ser mi primer juego publicado y del que quien haya seguido un poco la trayectoria del blog, sabe que está siendo un parto larguiiiisimo, pero que pronto verá la luz. Os dejo con el y con la magnifica ilustración que ha hecho Pedro Soto para la portada.


miércoles, 17 de octubre de 2012

Gaming sin my Suegra: Flasazos Cordobeses

Madrugón, ¡las llaves del coche!, kilometrada con los Asylum Boys y llegar de noche oscuro, Marco y Tita Geles (a.k.a Seldonita y Robopilingui) los mejores anfitriones, ¿¡Jungle Speed!? (con lo que hemos sido nosotros), Set! y Ricochet Robots y a soñar con movimientos en linea recta; paseo matutino con palacio de la Merced incluido, ¡¡¡ese Isra!!!, ¡¡¡ese Haritz!!!, ¡¡¡esa Ainhoa!!! el K2 se me va de las manos, primera ronda de salmorejo en marco incomparable, partida al Alexandria en el hogar del jugón, ¡Ostia el documental!, comienza la fiesta, Pedro Soto, Gurney y Anaskela,  blablamos, Banjooli Xeet Coming soon, String Railways con Pedrote, bocatas y Eduardo "versus" (en otra "boxeamos") mas bla, bla, las chicas y el chico deocaenoca encantadores,  Nargile Bazaar, Jeineken en el Oconajiú con musica ochentera; madrugon y Alexandría con mesaboardgames, Libertalia mola mucho, café y llega la parejita, y después  los chicos de Juguetistorias, y Allué y Cartesius y David "Enhac" y esa peña de Málaga Juan, Montse, Pablo, Ilogico y mi Tocayo Lethan (¿Lex Ludi Mañacitana?) con la que nos damos el segundo homenaje gastronómico con salmorejo, saludo a Pablo Zareck y hablamos un poquillo, pillo el Mondo y a los 10 minutos ya estamos jugando, otro Libertalia que a tres mola mas y nos ponemos a hacer ofrendas al Ofrandes y mas subastas aún con el Boomtown, que es de los míos, abro el baúl de los recuerdos en la expo de Cefa, Kika y Tete vienen juntos, cenamos en Devir y nos partimos con Pánico en Wall Street, antes de ir al oconajiú a beber una jeineken (o dos, no recuerdo); despertamos pero nos perdemos las ceremonias y me entero por tuiter del Jda, Chronicle mola un huevo, Noah no tanto y el nuevo juego de Gen X mola, pero es un poco caro, comida de Blogueros y allegados (Neiban en otra hablamos un rato mas), el flamenquin se hace esperar y a kikaytete Lo que no le gusta del... Restaurante es lo que tardan, el cansancio empieza a hacer mella y hablamos de series de camino al palacio, otro Narguile y un Notre dame con ataque de una rata mutante...


...tras lo cual un Papua después de 7 meses, envejece bien y parece que gusta, bocadillazo amarillo de cena y a terminar en el oconajiú que al ser sábado está petao; el último dia el amanecer duele un poco mas, blablamos con Jesús, jugamos un palacio de Viana y comprobamos que a 5 no tira igual, las horas van pesando, juego un proto superchulo de Marieta, la última incorporación de Ludo, salimos a un parque a comer y monto otra partida de Papúa ambientada con sonidos junglisticos que parece que va a ser la última del festival, y lo es, Tapeo en la corredera y últimas partidas al Diavolo en el hogar del Jugón que resulta ser el descubrimiento del festival...
...continuará en 2013 

viernes, 5 de octubre de 2012

Gaming sin my Suegra: Festival de Córdoba 2012

Yernos y Nueras, la semana que viene arranca una de las citas lúdicas imprescindibles de nuestro pais, no me refiero a otro que al Festival Internacional de Juegos de Córdoba, que ya va por su séptima edición y al que acudiré por segundo año consecutivo. Allí espero reencontrarme con viejos amigos y conocer en persona a algunos otros (esta vez no te escapas, tocayo). 

Pese a que dudo, que este año sea tan especial como la pasada edición,tengo ganas de conocer cual es el JdA 2012, ver esa exposición de Cefa tan chula que están montando, presentaciones de juegos, torneos, jugar hasta caer rendido y la curiosidad de saber quien es mi sucesor en el Jt@-net...

También llevaré algún proto en la mochila que intentaré enseñar en el espacio de autores... y quien sabe si habrá alguna sorpresilla mas, pero que por el momento no puedo desvelar, ya que no hay nada asegurado.



Así que ya sabéis, si estáis por Córdoba durante el Festival será un placer compartir mesa y conversación.

viernes, 28 de septiembre de 2012

Testeando con my Mother in law: Narguile Bazaar

Yernos y Nueras, aunque he ido hablando un poco por encima de mi última creación hasta el momento, aprovecho para hablaros de comose ha ido gestando el juego y sus aplicaciones ludicosuegriles, ya que la parejita jugona con motivo de su concurso de P&P (I&J para hispanohablantes), ha escrito una reseña de lo mas completa, así como los archivos para fabricaros el juego.  He de decir también que formó parte de los juegos que este verano se regalaron gracias a la sección Terapia de Jocs, que el Ludólogo Oriol Comas ha tenido durante todo el verano las mañanas de los viernes en Catalunya Radio, donde podeis encontrar el juego (en una versión ligeramente anterior a esta) en catalán, ademas de otro buen puñado de juegos de autores de distintos puntos del país...

Están jugando y con Narguile.


Un poco por encima, os puedo decir que en un principio partía de la idea de hacer un deck building mínimo,  centrado en la compraventa de Narguiles (las tradicionales pipas de agua turcas) con pocas acciones y la obligación de jugarlas todas antes de ir añadiendo nuevas cartas, es decir, cada vez que el mazo (como os decía, mínimo) daba una vuelta entera, cada jugador añadía una carta a su mazo..., para lo que tenia, gracias a Xavi Carrascosa, las cartas preparadas desde principios de año... pero creía que era tarea facil y no tardó en demostrarme que había un bucle en el propio sistema, por lo que fue uno de los juegos que se quedó en el camino del encuentro de Protos y Tipos. Superado este primer momento, hubo que buscar nuevas formas de hacer el juego y empujado por la invitación de Oriol para regalar uno de mis juegos en su aventura veraniega por la radio, volví a revisar los apuntes e intente enfocarlo hacia un juego para dos jugadores (la versión deck building admitía hasta cuatro) y acercarme a la idea de juegos como, salvando las distancias,  Jaipur o Shangaien, es decir 2 jugadores, 30 minutos aproximadamente, toma de decisiones, azar no determinante, etc... por lo que revisando las acciones de las antiguas cartas, pensé que algunas se podían aprovechar, pero habia que añadir algunas nuevas y así dar mas libertad de movimiento a los jugadores al poder elegir entre 9 acciones diferentes, dicha libertad fue el segundo error de planteamiento ya que en los primeros tests (algunos con Milagros), había una estrategia bucle, que permitía ir bastante desahogado durante toda la partida y la toma de decisiones dejaba de ser importante. Se me olvidaba decir que en este momento sólo había un trabajador que iba acudiendo a las acciones, con la limitación de no repetir acción y no poder colocarse en la acción de otro jugador.

Carticas, cortesía de la Parejita Jugona


Pese a que el sistema tampoco funcionaba como debiera, la idea de colocación de trabajadores y acciones permitía ver una luz al fondo del camino y seguí desarrollando esa idea, hasta la versión 1.0, que es la que podéis encontrar en catalán, en la que hay 3 acciones básicas fijas y dos al azar de salida en todas las partidas y tres trabajadores numerados, que se van moviendo por las acciones siempre en su orden y que no pueden realizar una acción en la que haya otro trabajador del jugador, cada ciclo de tres acciones, una nueva se destapa. Con esta versión se han realizado el mayor número de tests, que en esta ocasión encantaron a mi querida Suegra y aportó alguna idea para nuevas acciones, así como de lo recogido en jornadas, kedadas, partidas esporádicas etc... El juego fluía, pero partida a partida, veía como esa libertad de movimiento que buscaba, se veía restringida por la numeración y el orden en los trabajadores, vamos, que en algunos momentos era el juego el que jugaba por tí, llegando a recibir alguna crítica bastante dura al respecto. También comprobé como algunas de las acciones, 11 en ese momento, lo que permite 7 turnos (semana) y que se jueguen casi todas las cartas,  apenas se usaban, por lo que tras un remozado de algunas de esas acciones, llegué a la versión 2.0, que es la que podéis descargar en el blog de la parejita. 

En esta última versión, los trabajadores no tienen un orden predefinido y todas las losetas de acción tienen mas razón de ser salgan en el momento que salgan de la partida, lo que permite que el orden de aparición de las acciones provoque que en cada partida la estrategia a seguir sea diferente dependiendo de cuales vayan saliendo... Pero bueno, no me enrollo más, si os apetece, podéis fabricarlo y probarlo, y si no os apetece, pues ya nos veremos en las mesas... eso sí, agradecería las opiniones sinceras, que a Milagros mis juegos le gustan siempre, o casi.