miércoles, 28 de diciembre de 2011

Diseñando con my Mother in law: "Pedra en Sec"

Nueras y Yernos, hace un tiempo que Milagros me dió una agradable sorpresa que hoy por fin puedo compartir con todos vosotros y es que en el mes de julio de este año y  tras un paseo por Villafranca del Cid, Milagros me propuso el hacer un juego sobre las construcciones de Piedra en Seco, "Pedra en Sec" en valenciano. Para quien no lo sepa, la piedra en seco es un sistema de construcción empleado en varias zonas de España para construir muros de separación entre parcelas ("murs"), casetas para guardar los aperos de labranza ("casetes"), pozos ("pous") y otras construcciones típicas, sin emplear ningún tipo de argamasa o cemento para establecer las uniones entre las piedras. Este tipo de construcción es característico de la zona del Maestrazgo, de donde procede Milagros y define el paisaje de la zona, siendo uno de los patrimonios mas importantes de la zona y que recientemente ha despertado gran interés para su mantenimiento.

Así son los muros de Pedra en Sec
Pues bien, como os iba contando, Milagros, directa como es ella, me "reto" a hacer un juego sobre las construcciones de Piedra en Seco y lo que es mas importante, me sugirió por donde podían ir los tiros en cuanto a mecánica, ya que, según me dijo en ese momento, la primera vez que jugó a Carcassonne pensó que algo así se podía hacer con los muros y construcciones de los alrededores de Vilafranca. El tema se quedó ahí, sin avanzar demasiado, hasta que en la siguiente visita a Vilafranca lo volvimos a retomar en un paseo, que principalmente me sirvió para conocer algo mas sobre la Piedra en Seco, a la vez que en mi cabeza se empezaban a perfilar algunas ideas sobre cómo debería ser un juego sobre este tema, así que le devolví el reto a Milagros y le dije que para hacer el juego, necesitaba de su ayuda, tanto para ampliar conocimientos de Piedra en Seco, como para darme ideas sobre mecánicas que integrar en el juego... y evidentemente porque me hacia mucha ilusión hacerlo juntos....
Así comenzó un proceso en el que poco a poco fuimos creando un juego de colocación de losetas en los que fuimos integrando casetas, muros, pozos, pedreras (lugares donde se almacena la piedra), puertas, etc... intentando huir de los parecidos a otros juegos con esta mecánica y la indiscutible inspiración del Carcassonne.. En esta labor de creación y documentación, realizamos una visita al Museu de la Pedra en Sec de Vilafranca, en la que tras ver las instalaciones y recoger alguna idea que se nos pasaba por alto, tuvimos una conversación con José, la persona encargada del museo, en la que le hablamos de nuestra intención de hacer un juego de mesa sobre el tema, cual fué nuestra sorpresa, al ver que la idea le agradó muchisimo y su interés fué mas allá de lo anecdótico. Y tanto que fué mas allá, ya que transcurrida una semana mas o menos, Milagros recibió una llamada en la que José nos proponía presentar un proyecto al Ayuntamiento de Vilafranca, ya que hace tiempo que estaban interesados en realizar algún material educativo sobre la Piedra en Seco y creían que nuestra idea encajaba a la perfección. Corría final de Agosto y la propuesta era para el 5º Aniversario del museo, a mitad de Octubre, cosa que ya le dijimos que resultaba imposible, pero que en cualquier caso podíamos presentar una maqueta jugable para esas fechas... Y la entregamos, aunque con un poco de retraso por motivos familiares, y ese mismo día pudimos hacer una prueba de juego con José y elConcejal de Cultura del Ayuntamiento de Vilafranca. El resultado fué casi inmediato,  estaban muy interesados en sacar el juego con fondos del Museo y del Ayuntamiento, JARL!!!



Tras la primera sorpresa y el posterior vértigo, tocaba ponerse manos a la obra, hacer una maqueta lo mas profesional posible, hacer un proyecto con los costes detallados de producción, cosa que me ha servido para admirar mucho mas a toda la gente que pone en marcha una editorial y pasarlo por pleno del Ayuntamiento para ver si finalmente se saca adelante o no...
Han sido dos meses de mucho trabajo y en el que gracias a algunas personas, que se puede decir que han trabajado gratis, hemos podido presentar el proyecto para los presupuestos de 2012, y el Viernes 23 recibimos un mail confirmando que el pleno del Ayuntamiento de Vilafranca ha aprobado el presupuesto para la publicación del juego, así que, si todo va bien, en primavera saldrá publicado. Ahora falta afinar alguna cosa y terminar el diseño definitivo, del que ya os puedo mostrar el trabajo que se está realizando para la caja. Lo que todavia no sé, es si se podrá conseguir comprándolo o no, pero alguna copia fijo que va para el Spiel des Suegras 2012...
 
Un adelanto de lo que será el juego, proximamente, mas...

sábado, 17 de diciembre de 2011

"El de la Isla que se hunde.... Pero el de Fastidiar" (a.k.a "Survive! Escape from Atlantis)

Yernos y Nueras, esta ha sido una semana bastante productiva en el ámbito ludicosuegril, en el que unas minivacaciones me han permitido volver a jugar a bastantes juegos con Milagros, entre los que cabe destacar el nuevo Catan de Cartas, que pese a quien pese, es un buen juego de cartas que se juega en un ratillo, además del consabido Parade, que ha encantado a Milagros, como ya dejé patente en la entrada anterior ya que con unas pocas partidas ha entrado en el Top 5 del 2011... Pero además de estos y otros entretenimientos cortos, o fillers para quien prefiera la terminología "oficial", hemos jugado a una de las obras cumbres del puteo sin miramientos: "Survive!: Escape from Atlantis"

Y es que Survive! es un clásico de 1982, muchos años antes de que términos como eurogames o ameritrash existiesen, cuando los juegos eran simplemente juegos (mas o menos como ahora) y algunos de vosotros ni siquiera habíais nacido y otros estabamos en el parvulario. Si bien la edición jugada no es aquella de la omnipotente multinacional Parker Brothers que vendió millones el año en que Michael Jackson acojonaba a medio mundo con Thriller (años después los acojonaría por otros motivos) y ET hacia que todos los niños del mundo quisieran un extraterrestre para volar con la bici...

Hay un 54% de probabilidad en que alguien alrededor del mundo
 estuviera jugando una partida a Survive! en el momento en el que se hizo esta foto 
Pero no voy a seguir recordando aquellos maravillosos años (¿os acordais de Naranjito?), ya que la versión a la que hemos jugado a sido el remake que recientemente ha llevado a cabo Stronghold Games, manteniendo el espíritu del juego original pero con algunos cambios para acercarlo a los jugones de hoy en día. Y es que el propio autor, Julian Courtland-Smith, debió quedar sorprendido cuando le avisaron de que el juego se iba a reeditar, ya que desde 1985, año en el que diseñó un espectacular juego (por los componentes) que en nuestro país se llamó "El Valle de los Dinosaurios", este señor no había dado señales de vida en cuanto al diseño de juegos se refiere..., juegos que por cierto, cual Juan Palomo, también diseñaba graficamente...

Para la nueva edición, se ha contado con otro Juan Palomo lúdico, el belga  David Ausloos, ya que además de encargarse del diseño gráfico de algunos juegos, es autor de uno de los juegos que mas expectación, "hype" en terminología oficial, crearon en Essen 2011 y que ha tenido opiniones para todos los gustos, Panic Station. Pero centrandonos en su trabajo en este juego, personalmente lo veo un poco irregular,  con una portada en la que un estilo mas familiar o cartoon, mas cercana a la de la edición del juego original hubiera hecho mas justicia al juego. Además, quien sabe de estas cosas, dice que se nota demasiado la mano del Photoshop y aunque uno, no tiene ni pajolera idea de diseño, me lo creo a pies juntillas... vamos que no me gusta demasiado como ha quedado la nueva edición. Cosa que no se puede decir del resto de componentes, ya que el juego va acompañado de un buen montón de madera representando las serpientes marinas, ballenas, tiburones, delfines y pulpos gigantes (en caso de que los hayas pagado a razón de 1€ cada uno), que son una delicia y un peligro ya que son demasiado atractivos para los que tenéis niños menores de 3 años... Por no hablar de los 10 atlantes por jugador y las barcas en las que escapar de la Atlántida, o lo que es lo mismo, La Isla que se Hunde, pero no, no es esta .

El autor, 30 años atrás, rodeado de juegos... Os invito a que busqueis uno por uno en BGG .
Antes de empezar a hablar del juego en sí, habría que hacer una advertencia: Amantes del Control y de jugar con la calculadora en la mano, abstenerse, ya que Survive! es un absoluto caos en el que sumergirte una hora sin mas motivación que putear al prójimo y no hay que darle mas vueltas, la terminología oficial no vale para describir a este juego, porque es, como decía antes, de mucho tiempo antes de que existiera la terminología oficial... Así pues, es un juego al que jugar con la mente abierta (aunque ahora que lo pienso... ¿a cual no?) y no pensar ni en mecánica y casi casi ni en temática...

La idea del juego es simple, la Atlántida se está empezando a hundir por culpa de un volcán y hay que salir pitando de allí, para lo cual contamos con barcas o nuestros brazos para nadar, pero el mar esta lleno de criaturas hambrientas esperando para zamparse a nuestros Atlantes, hundir sus barcas... o las dos cosas a la vez y son muy, pero que muy peligrosas, mas aún teniendo en cuenta que sus movimientos dependen del resto de jugadores, o lo que es lo mismo, puteo directo y sin concesiones a lo largo de toda la partida. Con una secuencia de juego bastante simple basada en usar loseta especial-mover-quitar loseta de isla-mover criatura, los turnos son bastante rápidos y los tiempos muertos no se hacen demasiado largos, mas aún cuando estas pendiente de que al menos alguno de tus atlanmeeples llegue sano y salvo a una de las pequeñas islas que serán su salvación... Hay alguna cosilla mas, pero... ¿a quien le importan los puntos de victoria en un juego así?

Hay 5 primas hermanas de Nessie esperando comernos en Survive!
Con la premisa de que en los juegos "de fastidiar", el que mas acaba fastidiado soy yo, empezamos una partida que no empezó con demasiado buen pie, ya que al ver el tamaño de la caja y todos los componentes una de las integrantes del mortal combo que no es Milagros, recibió al juego con un... "Pfff, como tenga mas de dos minutos de reglas, dejaré de atender", así que tuve que ser bastante concreto en la explicación de las reglas, estando mas o menos explicadas en 1 minuto y 37 segundos... Tras lo cual y como suelo hacer siempre, mire a un lado y a otro para escrutar el rostro de mis contrincantes, que en ese momento reflejaba una absoluta indiferencia hacia lo que les había explicado, pero ni corto ni perezoso, dije la frase mágica: "Bueno, si eso vamos jugando y lo vais viendo"  y comenzamos la partida, que a todas luces comenzaba con el handicap para mí de ver como el mortal combo afilaba sus dientes para digerirme sin piedad. Pues bien, tras tres turnos de prueba, poco a poco el juego empezó a fluir, Milagros, que no es muy partidaria de los juegos "de fastidiar", sacó su lado oscuro y pese a que fui uno de los mas damnificados por el efecto del maldito dado de criaturas, pude contemplar con mis propios ojos como la otrora inquebrantabilidad del mortal combo empezaba a resquebrajarse, siendo yo un mero espectador (ya que todos mis atlantes estaban a salvo, o muertos) de las puñaladas entre una y otra... Acabó la partida, el juego acabó gustando y sus ojos pedían revancha, pese a que no pudo ser por ser demasiado tarde. 
Aún así desde entonces, espero ese momento en el que ver como el mortal combo sigue destruyéndose mutuamente y para entonces, tengo preparados otros planes... 

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Top 5 Ludicosuegril de 2011

Nueras y Yernos, aunque a este año aún le quedan unos cuantos días para acabar, va siendo hora de echar la vista para atrás para mirar como han transcurrido los últimos 365 días en diversos aspectos de nuestra existencia  y realizar nuevos propósitos para el 2012. En este caso, sólo nos vamos a preocupar de lo primero y mas en concreto de la cuestión ludicosuegril, si bien este año no ha sido especialmente fructífero en cuanto a partidas con Milagros, vale la pena destacar los juegos que han triunfado en nuestras partidas a lo largo de 2011, y al igual que el año pasado, para establecer el ranking he utilizado un logaritmo secreto que combina el numero de partidas jugadas, el grado de satisfacción de las mismas, el nivel de comprensión del juego alcanzado, el numero de veces que mi suegra pregunta sin haber sido motivada por un juego concreto, la fase lunar de cada partida y así hasta 327 ítems diferentes. Nuevamente y por motivos obvios, se ha sacado del logaritmo "La Canasta", para no ser repetitivos y el resultado ha sido este: 


Si, desde que lo conseguí en el Festival de Juegos de Córdoba, puede que sea el juego al que mas partidas hemos jugado, el que no sea de los de fastidiar (o lo que es lo mismo, que sea cooperativo), que favorezca el uso de la memoria y que se explique en dos minutos, han hecho que Hanabi sea el autentico merecedor del número 1 en el ranking de Milagros de este año. Que este año, al contrario que el anterior no coincide con el Spiel des Suegras, pero si con su autor...



Y en el numero 2 del ranking, tenemos otro cooperativo, que además ha sido JdA en España para sorpresa de todo el mundo y que tiene el honor de haber abierto un nuevo tipo de juego ludicosuegril "los que no son de fastidiar", del que acabamos de ver dos ejemplos claros, que es uno de los tipos preferidos de juegos de Milagros, claro está, que cuando son los de fastidiar, hay un objetivo común al que fastidiar del mortal como y eso también se puede considerar un juego "cooperativo"

Y el caso mas claro de cooperación del Mortal Combo contra un servidor, ha sido sin duda alguna, Dice Toen, juego con el que tenia mis dudas sobre si acabaría funcionando, pero que nos ha aportado grandes momentos de diversión, risas, dolor, sufrimiento, cabreo, etc... Bueno, las 3 últimas solo a mi. Pese a haberlo dejado en barbecho una temporada, lo hemos vuelto a jugar y las sensaciones no se han perdido ni un ápice, vamos que sigo dañado, sufriendo y cabreandome... pero me encanta.



Tres partidas han sido suficientes para encumbrar a este peculiar hasta el número 4 del ranking del 2011 y es que tras jugarlo bastante en las AJ, y casi fruto de la casualidad, ha sido el único juego al que he conseguido jugar en estos días prenavideños y pese a lo raro que puede resultar el primer acercamiento, tiene pinta de llegar convertirse en uno de nuestros habituales en nuestras sesiones ludicosuegriles... 
¿Leerá Milagros el blog a escondidas y habrá caído fascinada por el hype levantado en la crónica de las AJ?



Hace días que no jugamos a los Demoniets, o lo que es lo mismo, bomberos, pero fue una de las sensaciones en nuestras sesiones del primer trimestre de este año y puntualmente lo hemos jugado gracias a su duración y sencillez... De hecho puede que sea uno de los juegos mas "complicados" de los que hemos jugado este año, ya que Milagros cada vez acepta menos unas reglas largas, sólo espero que esta tendencia cambie, o me veo que el numero 1 del 2015 seguro que es un juego muy, muy sencillo...



domingo, 11 de diciembre de 2011

Definiendo...

Nueras y Yernos, tras la reforma del blog que empezó hace casi un mes, aún quedaba algo por hacer y que me supuso tremenda dificultad, ya que tenia que pensar en hacer una presentación del Blog para todos aquellos que se acercaran por primera vez a este rincón del ciberespacio y las palabras escritas hace casi dos años (y que como comprobareis, hace tiempo que dejaron de aparecer en la entradilla del blog) ya no servían para presentar el blog, principalmente porque fueron escritas sin saber cuánto tiempo iba a durar esta aventura, ni hacia donde se iba a dirigir... Cosa que a día de hoy tampoco tengo clara. En cualquier caso, la nueva imagen del blog, requería también una nueva presentación..., pero la realidad es que, tras tantas parrafadas como os he contado hasta ahora, me quede en blanco a la hora de explicar qué es este blog... Y tras mucho meditarlo, me he decidido por pedir a un buen número de amigos lúdicos a que describan en 4 lineas (aunque alguno ha escrito alguna mas), como explicarían a alguien que no sabe nada de este blog, lo que se va a encontrar por aquí... Y el resultado es este.  



Sólo me queda dar las gracias s todos por vuestras aportaciones y decir que aún quedan unas cuantas por llegar...

jueves, 8 de diciembre de 2011

"El de Negociar Gambas con Chinos" (a.k.a "Chinatown")

Nueras y Yernos, dado que hasta que la semana que viene creo que seguiré sin poder jugar a nada nuevo con Milagros y hace casi dos meses que no hago una suegroreseña, voy a tirar de hemeroteca para hablaros de un juego con el que hemos disfrutado (aunque mejor debería decir, que el mortal combo ha disfrutado) en bastantes ocasiones y que a mi entender es el mejor juego de negociación de los últimos 10 años, por si no has leído el título, pues si, es Chinatown... Un juego que originalmente fué publicado por Alea en el último año del siglo pasado y que hasta 2008, año en el que fue reeditado por la editorial canadiense Filosofia Editions, fue pasto de los especuladores lúdicos que al igual que con otros juegos como San Marco, inflaron su precio de segunda mano hasta límites insospechados...

El nombre de esta tienda, resume perfectamente como se juega a Chinatown... ¿100?, no ¿500? no, ¿1000?, mas...

Este juego, considerado por algunos como una obra maestra en los juegos de negociación, es obra de Karsten Hartwig, autor no demasiado prolífico o sin no demasiada suerte en el mundo editorial, ya que según su ficha en BGG solo tiene dos juegos publicados aparte de Chinatown, Augsburg 1520, también en Alea y un (para mi) desconocido juego de aviones publicado por Queen Games, Lucky Loop. Caso extraño el del amigo Karsten, ya que habitualmente las editoriales intentan que cuando un autor se ha sacado de la manga un éxito como Chinatown, se de prisa en hacer nuevos juegos para aprovechar el tirón... ¡Ah!, se me olvidaba que estamos hablando del siglo pasado....

En cuanto al apartado gráfico del juego, he de decir que tengo la última versión de Filosofia, por lo que no puedo opinar sobre la antigua versión de Alea (vamos, que no tengo tanto dinero), pero si el juego en sí es bueno, en esta nueva edición se puede decir que el trabajo de Mathieu Leysenne es el envoltorio perfecto para este gran (y lo digo también en sentido literal) juego. Y es que la calidad de este dibujante, ha quedado patente en varios juegos de mesa, como Jamaica o Animalia, pero, al igual que lo poco prolífico de Hartwig, Leysenne ha dibujado no mas de diez juegos, lo que sorprende, ya que tiene un estilo muy cercano a Miguel Coimbra, llegando a confundir los trabajos de uno y otro... 
Y es que los componentes de, como decía antes, este juego de caja desmedida (ya que es grandísimo y no responde a ningún tamaño standard), son de categoría superior, la edición es una gozada y pese a lo sobrio de un tablero que no daba para mucho, el efecto de los edificios y las losetas de negocios son una verdadera maravilla.

Para quien se queje de que al final el tablero queda un poco caótico, ya ves, la realidad supera siempre la ficción
Pues bien, una vez hechas las presentaciones, vamos a conocer un poco mas el alma del juego, en el que si te gusta negociar, disfrutaras de principio a fin, ya que es un juego en el que se puede negociar con todo y cuando digo con todo, digo CON TODO... (bueno, pero sin pasar ciertos limites, porque si no puede que pierdas amigos...). Básicamente el juego trata de que eres un empresario chino que  te vas a instalar en Chinatown NY para montar negocios que van desde talleres de confección (pero legales, nada de sótanos infestados), a lavanderías, restaurantes (de aquí el negociar con gambas de Milagros, que le encantan), todo a un dolar y todo lo que se te ponga por delante con el fin de sacar el mayor beneficio en los cinco años (rondas) que dura la partida. Para ello, contarás con títulos de propiedad de los terrenos, negocios que dan mayor o menor beneficio según su tamaño y tipo y montones de dinero... Basicamente el juego trata de coger títulos de propiedad, construir negocios y empezar a negociar simultaneamente con el resto de jugadores, con los consiguientes negocios por lo bajini, tratos desmesurados, puñaladas traperas y monopolios que ello conlleva. En fin, una genialidad y una oda al modelo de crecimiento de los comercios chinos, vamos que lo del tema en este juego, parece que no está muy pegado...

Otro de los documentos gráficos que demuestran que el tema no está pegado...

Siempre me han gustado los juegos de negociación, desde que jugué la primera partida al Catán o como esta implementado en otros juegos como Kuhandel... y parece ser que al mortal combo en conjunto también, ya que en la época en la que descubrimos que en otra vida habíamos sido fenicios, jugamos bastantes partidas al juego que hoy nos ocupa, pero creo que no se si volveré a jugarlo mucho con Milagros, ya que para poder hacer algo decente en este juego, mi jugada dependía completamente del azar, ya que siempre he estado supeditado a que me salieran buenos terrenos y negocios en el reparto, porque lo de negociar conmigo, parecía que tuviera un embargo comercial, que empezó con el rollo de "Contigo no negociamos, que nos ganas" y acabó con "Contigo no negociamos... pringao", siendo la secuencia de juego un intercambio entre madre e hija primero y después miraban entre mis fichas a ver si les interesaba algo o me podían dar una limosna, haciendo que cada partida mi cabreo fuera en aumento y que no quisiera volver a saber nada de este juego...  Quizá pruebe a sacarlo proximamente...

AVISO: En la redacción de esta suegroreseña, no se ha explotado laboralmente a ningún ciudadano chino...

 

martes, 6 de diciembre de 2011

Gaming sin my Suegra: Ayudando Jugando

Nueras y Yernos, muchos os preguntareis ¿pero este tío hace cuanto que no juega con su Suegra? Y si, la respuesta es sencilla, hace muuucho, pero la semana que viene prometo volver a la carga reseñando algún nuevo juego de los que le tengo preparado... Entre tanto, al menos no he perdido el tiempo ludicamente hablando, ya que si la semana pasada os contaba mi paso por las Jesta, este fin de semana he podido disfrutar por segundo año consecutivo de las Jornadas Ayudar Jugando, organizadas por la asociación homónima y que a estas alturas creo que ya no necesitan ninguna presentación. En cualquier caso, ha sido un gran fin de semana por muchos motivos, que paso a contaros...


Llegué a Barcelona el viernes a mediodía, con la intención de pasar la tarde con mi amigo del alma Adriano Bomba, que al vez ejercía de anfitrión conmigo, como las ultimas 10 o 12 veces que he acudido a la ciudad condal, tarde en la que aprovechamos para acercarnos a hacer una visita obligada a Jugar x Jugar, a charlar un ratillo y y hacer alguna compra, básicamente un Palastgefluster, el tercero que tiene mi amigo Bomba, ya que es un juego que le encanta y ha acabado regalando sus otras dos copias, y por recomendación de Alfred un Parade para mi, un curioso juego japonés que ha estado presente durante toda mi visita a Barcelona y que tras haber probado el Master Merchant y este en poco menos de un mes, ha corroborado lo que sospechaba hace algún tiempo, que el significado de diversión, de jugar, etc... es bastante diferente entre Japón y el resto del mundo. Diferencias culturales aparte, no me parece un mal juego, pero me costó decidirme... Ese mismo viernes en sesión intima a la que se nos unió Sheila, estrenamos el Parade, además de echar unos Palastgefluster, un Catan de cartas y un par de Dice Town que nos entretuvieron hasta las 3 y pico de la mañana...

... Y teniendo en cuenta que el sábado las puertas de las rebajas AJ abrían a las 10, digamos que el madrugón, fue considerable, total, para acabar sin poder comprar nada que me interesase en todo el fin de semana. En fin, que habiamos quedado a las 9:30, pero entre retrasos de trenes, cafés y conversaciones entramos a las Cotxeres de Sants casi a las 11, saludos, conversaciones y reencuentros desde la feria de Granollers o desde Córdoba y recibo un regalo muy especial, una copia Cut & Play del Space King del que haré buen uso... Una vez terminadas las puestas al día, nos decidimos a empezar a jugar un Papua, en una partida en la que los dos autores del juego estábamos involucrados, además de Mr Black Meeple y Perec (a.k.a "El que siempre gana") y que nos sirvió para ver como después de estar ajustada la puntuación, llega Perec y nos gana al resto de 30 puntos...  En cualquier caso, la partida sirvió para empezar a plantear los últimos retoques al juego y unificar criterios sobre algunos aspectos para terminar de redondearlo... y en ello estamos.

Comet, Black Meeple y Perec de viaje por Papua.
Tras terminar el Papua y casi sin levantarnos de la mesa, pudimos probar una partida al prototipo "Animal Farm" de Luis Black Meeple, un juego con vocación familiar, con una mecánica rápida y pequeñas dosis de memory, bluff y puteo, y que pese a que hay un poquito que pulir, nos gustó bastante a todos los que jugamos. Acto seguido y ya que la cosa iba de protos, rellenamos el tiempo hasta la comida jugando un Banjooli. Y a comer nos fuimos con toda la comunidad de 5mpj y Stephane haciendo de maestro de ceremonias (hay quien dice que incluso se le cayó una lagrimilla), lástima que estuviéramos cada uno en una punta, pero en nuestro lado de la mesa, la conversación fué de lo mas interesante... Tras la comida y para no perder el ambiente de 5mpj, fuimos a recoger el regalo de mi amigo invisible de 5mpj, personalizado por los amigos de Daruma y vuelta a las cotxeres...

Una vez sentados en una de las pocas mesas que quedaban libres, jugamos de nuevo un par de partidas al Parade, que si no lo había dicho antes, esta horriblemente inspirado en Alicia en el país de las Maravillas y no es que el tema sea feo, pero los dibujos, si. En cualquier caso, volvió a dejar un extraño sabor de boca... Y tras ello una partida a otro juego familiar recientemente aparecido, "Timeline" y que como pasatiempo, esta bastante bien, pero con solo mirar la contraportada, deja claro que va a ser innecesariamente ampliado hasta la saciedad. Y como ya habíamos jugado bastante a juegos publicados, acabamos el día con otros dos protos, "Alexandria" de Javi Comet, que inspirado en la antigua biblioteca de Alejandría, tiene alma de eurogame medio/ligero, con algunas buenas ideas y especialmente pensado para los amigos de los cubitos, que me dejo buen sabor de boca y, al contrario de lo que piensa su autor, creo que con muy pocos cambios puede salir un gran juego. Para el siguiente proto, Perepau nos tenia reservada un pequeña sorpresa, su último diseño express, que resultó ser un  juego de percepción y memoria para toda la familia, a partir de una idea simple, pero que resulta original y muy divertida. Dará que hablar...
Y tras una conversación sobre posibilidades para Papúa con Comet, me retiré hasta el día siguiente...

La mismisima Alicia saldria corriendo al ver las cartas de "Parade"
Y el Domingo amaneció un buen rato antes de lo que tenia pensado, gracias a la llamada de un diseñador gráfico español que ultimamente curra mucho y que como solo podía ir a las jornadas por la mañana, tenía prisa por llegar... Y allí nos reunimos con los madrugadores y mas en concreto con el "Jefe", que nos presento su último prototipo, Sherezada y la lampara Maravillosa, un juego cooperativo, que bebe las fuentes de Onirim, pero que una vez terminado creo que representará un reto mayor, al que si sumamos su espíritu de juego narrativo ambientado en "Las mil y una noches", puede dar como resultado un juego peculiar e imaginativo... Una vez visto que no tenemos precio como narradores y que el juego nos gana en la última carta, Wkr (tutorizado por X. Carrascosa) y yo nos enfrentamos en duelo para jugar un Revolver, un futurible obligado dado mi  intencionado parecido con "Cortez", pero que resulta ser un juego muy divertido, con mucha inmersión temática y dado a las partidas con finales ajustadisimos, por lo que será una compra segura... 
La persecución nos deja exhaustos y nos vamos a comer a un restaurante de "comida rápida" en el que al final estamos 2 horas, aunque la conversación resulta de lo mas interesante y por momentos recuerda al plató de "Salvame" pero trasladado al mundo Lúdico... Por la tarde, apuramos jugando otro Parade que no deja indiferente a nadie, incluso surge el planteamiento sobre a cuantos juegos se puede jugar con esa baraja, primeras despedidas y comienza la subasta, en la que hago entrega del cheque con lo recaudado con las camisuegras y de la que casi no nos vamos gracias a la ultima subasta, en la que se acaban pagando 1000 € por un MIL, gracias a una decisión Salomónica... 

Resto de despedidas y pensando ya en las del año que viene...

jueves, 1 de diciembre de 2011

¡¡¡GRACIAS!!!

...a todos los que habéis contribuido a que haya mas sonrisas en el mundo...