jueves, 29 de septiembre de 2011

Suegrimeeple, una suegroexpansión para Carcassonne

Yernos y Nueras, como muchos de vosotros sabréis, este año uno de los juegos mas premiados y  expandidos, además de tener el honor de haber creado un icono de los eurogames juegos como los meeples, ha cumplido 10 años, lo que se ha celebrado como no podía ser de otra manera, con una miniexpansión y una nueva edición del juego, por lo que desde este humilde rincón del ciberespacio, queremos unirnos a las celebraciones con una aportación para variar aún mas el juego básico de Carcassonne: la Suegrimeeple.

Lamentablemente no me funciona el modelador 3D en mi ordenador y la impresora (también 3D) esta pasando la ITV, por lo que os tendréis que conformar con el modelo en 2D para pegar encima de un meeple..., además tampoco me funciona el color de mi PC por lo que os tendréis que conformar con el  meeple negro y cambiarle el color con la herramienta rellenar del paint...


Las reglas por las que se rige la suegrimeeple, son sencillas: "Coloca a tu suegrimeeple al lado de uno de los meeples de otro jugador, cuando puntúe por completar una ciudad, camino u otro motivo, puntuará de forma normal, pero el dueño de la suegrimeeple recibe inmediatamente la mitad de los puntos redondeando hacia arriba. La suegrimeeple sigue junto al meeple del otro jugador durante toda la partida, tanto si está en el tablero como si esta en el montón del jugador, pero si al final de la partida está en el montón del jugador, resta 10 PVs"

¡¡¡Que la disfrutéis!!!  

lunes, 26 de septiembre de 2011

Gaming sin my Suegra: VI Festival Internacional de Juegos de Córdoba

Yernos y Nueras, en menos de dos semanas partiré camino a Córdoba para asistir al Festival Internacional de Juegos de Córdoba, organizado por los amigos de Jugamos Tod@s, que este año se celebra del 7 al 9 de Octubre, un poco mas corto que en otras ediciones debido a que no hay puente para el Pilar. En cualquier caso tras varios años intentándolo, va a ser la primera vez que acudo al festival, una de las citas lúdicas clave de cada año,  donde espero encontrarme con viejos y nuevos amigos lúdicos, jugar algunos prototipos  tanto propios como de otros autores y dar una pequeña sorpresa ludicosuegril...



Este año el festival va a contar con la presencia de autores de la talla de uno de mis autores preferidos, Stefan Stadler o Antoine Bauza ganador (entre otros) del Spiel des Suegras 2011 con el archiconocido 7 Wonders, que por su parte opta a convertirse en Juego del Año en España 2011 en la ceremonia que se celebrará durante el festival. Además hay un buen montón de torneos y actividades que podéis consultar en la web del festival.

Por mi parte, estaré pululando como miembro de Ludo por el espacio de creadores de la zona libre del festival buena parte del tiempo, donde podrás jugar a prototipos y conocer un poco mas de cerca la asociación y alguno de sus miembros o si quieres, podemos hablar de temas ludicosuegriles, que nunca esta de más... ya estoy contando los días que quedan.

¡Nos vemos en Córdoba!

viernes, 23 de septiembre de 2011

Jugando con la Suegra de... Andrés Delgado Y Lorena Torres

¡Hola Parejitas de Yernos y Nueras Jugonas! 

Hoy vamos a conocer a no una, si no dos suegras que a su vez son consuegras entre sí, Mari Carmen y Paqui, las madres y a la vez suegras de Lorena y Andrés o en términos cibernauticos Fayzah y Farko (a.k.a "La Parejita Jugona"), los artífices de "Jugando en Pareja", un interesante blog en el que se reseña y habla de los juegos con el fin de facilitar esas partidas a dos que a veces parece tan complicado jugar... Además desde hace un tiempo se han enfrascado en un concurso de juegos P&P que está a punto de terminar (aunque aún estas a tiempo de votar) e incluso puedes descaragar un par de juegos P&P diseñados en pareja por ellos mismos Reta-les y Ice-Breaker, un juego basado precisamente, en encontrar pareja... Andrés y Lorena, juegan mucho entre ellos, pero... ¿Juegan con sus Suegras?

Jugando con la Suegra de... Andrés Delgado

1- Preséntanos brevemente a tu Suegra

Mi suegra se llama Mari Carmen, auxiliar, con un corazonazo. Una persona centrada, pero que le gusta salir de fiesta y apuntarse a todo lo que aparezca. Canta en un coro, hace toda clase de cursos y siempre está cuidando de su familia.

Aqui tenemos a Mari carmen y Andrés posando para la ocasión...
 
2- Háblanos de sus hábitos lúdicos
Ella cuenta que en la noche después de casarse, su marido se quedó jugando al parchís y ella se fue de fiesta. Yo ahí lo dejo. Pero no por ello no se apunta a lo que le ofrezcan. 

3- Si lo recuerdas ¿qué es lo que pensó cuando conoció tu hobby?
Empecé a la vez que su hija, aunque a mi se me nota más viciado. Así que lo vio caro, pero también pensó que mejor tener tranquila en casa a su hija que no bebiendo por las calles. Creo que a excepción de ocuparle toda una habitación de su casa y de usarla de recepcionista de envios de juegos... lo llevó bien.


Seguro que este no es uno de los primeros juegos que entró en casa de Mari Carmen
4- Y... ¿qué es lo que piensa ahora?
Le gusta que nos entretengamos, aunque nos critica tanto gasto de dinero y espacio. 

5- ¿A cuántos juegos habrás jugado con tu Suegra?
A unos 4, no creo que más. Es de las que prefieren dominar un juego a probar muchos.

6- ¿Cuál es el último juego al que has jugado con tu Suegra
Creo que fué el Time's Up.

7- ¿Cuál es el juego que más le ha gustado? ¿Y el que menos?
El que más, el Mamma Mía, ya que quedó a punto de ganarnos a todos. Dice que se le da bien eso de cocinar pizzas (y es verdad, menuda paliza).

8- ¿Cuál es la próxima partida que le tienes preparada?
Ahora mismo no lo se, pero queremos engancharla al Carcassonne, ya que siempre que jugamos nos mira interesada a ver que hacemos.


¿Será en un dia parecido a este cuandonuestra parejita jugona intente enganchar a Mari Carmen al Carcassonne?
9- ¿A qué juego nunca jugarás con tu Suegra?
Seguro, seguro a alguno dificil. A ella parecen gustarle los juegos de cartas sencillos, así que no nos iremos a juegos complicados. Mejor fillers que podamos jugar varias partidas sin cansarnos.

10-¿Algo que añadir?
Como se que leerá esto, espero que le haya gustado y no me eche de su casa. Un besazo a mi ludo-suegra.


Jugando con la Suegra de... Lorena Torres

 
1. Preséntanos brevemente a tu Suegra
Paqui es una gran mujer que se desvive por sacar adelante a sus hijos. Tiene una creatividad desbordante y en su tiempo libre, el poco que tiene, lo mismo te crea una lámpara que te monta una estantería.
Lorena y Paqui pegándole al "Mamma mia!" (supongo que a propuesta de Andrés) (por lo de mamma, digo)


 2.     Háblanos de sus hábitos lúdicos

No tiene mucho tiempo libre, pero siempre esta dispuesta a que la “secuestremos” para echar unas partidillas.

 3.     Si lo recuerdas, ¿Qué es lo que pensó cuando conoció tu hobby?

Qué su hijo me había llevado al lado oscuro.
¿Se referira Lorena al lado "oscuro" porque han jugado al Trough the Ages con esta expansión?

 4.     Y… ¿Qué es lo que piensa ahora?

Ya se ha acostumbrado a verme llegar cargada con los juegos. Solo nos mira mal cuando aparecemos con 20 juegos nuevos.

 5.     ¿A cuántos juegos habrás jugado con tu suegra?


Pocos, y todos ellos fillers: Mamma mia, Adios amigos, Villa Paletti.


 6.     ¿Cuál es el último juego al que has jugado con tu suegra?

Al mamma mia

 7.     ¿Cuál es el juego que más le ha gustado? ¿y el que menos?

Le gustó muchísimo el Mamma mia, aunque se le olvidaba robar cartas después de poner los ingredientes.

 8.     ¿Cuál es la próxima partida que le tienes preparada?

Aún no lo hemos pensado, pero nos quedamos con ganas de probar con ella el Alhambra.

 9.     ¿A qué juego nunca jugarás con tu suegra?

Stone Age o Agrícola. Muchas opciones entre las que elegir.

 10.  ¿Algo que añadir?
 

Que espero que se lo pasé bien cuando la secuestramos para jugar

Bien, pues desde aqui dar las gracias a Andrés y Lorena por contarnos algo mas sobre su vida ludicoparejil, la posibilidad de llevar el juego en pareja algo mas allá, añadiendo a alguien tan importante en la vida de una pareja como la Suegra .

lunes, 19 de septiembre de 2011

Lo que opina Milagros de los candidatos a JdA 2011

Hoy se han dado a conocer los candidatos finalistas a Juego del Año en España 2011 y sin entrar a valorar la decisión del jurado, que sus motivos tendrán, aquí os dejo con lo que ha ido opinando Milagros en el momento de jugar los 4 juegos finalistas... Tan fácil como pinchar en la imagen de cada juego...



7 WONDERS


FELIX, EL GATO ENCERRADO


LA ISLA PROHIBIDA



FINCA

 

martes, 13 de septiembre de 2011

"Los Cubiletes de los Vaqueros" (a.k.a "Dice Town")

Yernos y Nueras, cuando esto sea publicado yo estaré pasando unos días de relax, pero gracias a la opción de poder programar las publicaciones para unos días después, podéis disfrutar esta semana de una nueva Suegroreseña... Y es que esta primera semana de vacaciones ha servido como reencuentro lúdico con Milagros, ya que hemos podido jugar como hace días que no lo hacíamos, a juegos ya clásicos en nuestras sesiones, a prototipos sin terminar, al Kubb, que estrenamos esta misma semana, al Skull & Roses, que pasará a formar parte de los juegos que no tocarán mesa con Milagros ya que no se le da bien "falorear" y una buena viciada al juego que hoy nos ocupa: Dice Town.

Para empezar a hablar de este juego, creo que lo mejor es hablar del trio de autores y dibujante que se han encargado de diseñarlo y de dejarlo bonito y que cuando hicieron este juego no era la primera vez que colaboraban...
En primer lugar hablaremos de la pareja creativa formada por Bruno Cathala y Ludovic Maublanc, pareja que anteriormente habían diseñado juntos uno de los juegos que considero imprescindibles (en todas sus versiones) Mr Jack y posteriormente a Dice Town han seguido colaborando con uno de los pelotazos de los últimos años, un juego algo mas "ambicioso" y exigente (además de bastante mas caro) que los dos anteriores, Cyclades. Colaboraciones que comenzaron (y esto lo escuche yo de boca del señor Cathala, bueno realmente del amigo Ribouldingue, que le traducía) una noche en casa de un amigo común mientras compartian sofa para dormir y Ludovic  le dijo a Bruno que no podía dormir, que si quería desarrollar una idea de juego con él, a lo que Bruno le respondió que adelante, que cuál era la idea que tenia y el señor Maublanc le contesto "Luz y Oscuridad"... lo que meses después se convirtió en Mr Jack. 
La verdad es que no se nada de como surgió la idea de hacer Dice Town, pero visto lo visto, espero que esta pareja  siga colaborando ludicamente, ya que sus juegos son, como poco originales...

No se si habrán colaborado en alguna otra cosa, pero en Dice Town son los mas buscados...
En cuanto al aspecto gráfico, repite el dibujante que dibujó Mr Jack, el que para mi, es uno de los mejores dibujantes  de juegos que han aparecido en los últimos años, el también francés Piero. Un dibujante que escapa de la habitual sobriedad de los eurogames, aunque el juego que nos ocupa no lo englobaría dentro de lo que se consideraría un eurogame, con unos dibujos que ayudan a los neófitos a digerir mejor los juegos que otros diseñadores. En su haber tiene juegos como Ghost Stories, Offrandes o la nueva versión de Dixit: Dixit Oddisey. Quizá a este juego por temática le encajarían otro tipo de dibujos, pero tratándose como es, de un juego familiar, el trabajo gráfico le viene que ni pintado, aunque hubiera cambiado a la atractiva vaquera que nos guiña el ojo en primer plano por algo mas cercano a la realidad...

Y es que Dice Town es uno de los múltiples juegos ambientados en el salvaje oeste y que en un símil cinematográfico podríamos añadir Bang! como el western clásico que sin ser una maravilla todo el mundo lo conoce, a Carson City como una superproducción de la que todo el mundo esperaba algo mas, a Tribus (Bison), como un western "de autor" que quedó incomprendido, o Revolver como el próximo estreno de la temporada, en el que el director de arte es el incombustible Chechu Nieto y en el que ambos hacemos un cameo... ¿Y que película podría ser Dice Town?, pues sin duda alguna por su sencillez y gracias a las risas que promete, "Le llamaban Trinidad"

Quizá hubiera añadido a esta pareja de cracks en la portada...

Los dibujos de Piero se unen a unos componentes de lujo, ya que el juego viene con  5 juegos de dados de poker  (con los que haremos nuestras posibles jugadas) con sus correspondientes cubiletes, unas cuantas pepitas de oro, cartas y LudoBrunodolares, todo ello de muy buena calidad, lo cual se agradece bastante. Y es que este jueguecillo, utiliza como base los dados de poker de toda la vida para crear una dinámica de juego rápida e intuitiva y en el que en todo momento tienes que estar pendiente tanto de tu jugada como la de los demás, sustentandose en dos pilares básicos, pillar puntos consiguiendo pepitas y títulos de propiedad y por otro lado, putear todo lo que puedas a tus vecinos.
Así pues cada resultado nos dará diferentes opciones representadas por diferentes localizaciones y personajes que nos podemos encontrar en el tablero y que resumiendo son, coger pepitas (9), coger billetes  que sirven para hacer jugadas mas seguras(10), coger cartas bien de puteo, bien de puntos (J), pillar cartas de los demás (Q), ser el Sheriff que da puntos al final de la partida y deshace los desempates a su antojo, o recibiendo sobornos de los demás (K) o con la mejor jugada de poker y añadiendo Ases, coger cartas de titulo de propiedad que dan de 1 a 5 puntos. Además, si has tenido mala suerte y no has pillado nada, puedes hacer una visita al Dr. Bad Luck, que te permitirá putear un poco mas, ya que no habías tenido opción... Todo ello en unos 3 minutos por turno aproximadamente, lo que lo hace un juego ágil y fácil de aprender, ya que al tercer turno, todo el mundo sabe de que va la cosa..., algo mas si no se tienen unas nociones básicas de las jugadas del poker, que por si acaso, vienen impresas detrás de las cartas de propiedad.

Con esta premisa y pensando que era un buen juego al que jugar con Milagros, el juego estuvo en el maletero de mi coche unos 3 meses aproximadamente, esperando para ser estrenado y llegado el momento y como forma de picar en el anzuelo, saque los cubiletes y los dados para proponer un partida al "mentiroso", juego al que ya habiamos jugado alguna vez juntos pese a que no le guste "falorear" y que, años antes de conocer a mi suegra, pase muuucho tiempo jugando en una mesa de Bar, mientras tenia que estar haciendo otras cosas, en teoría, mas provechosas para mi futuro... Bien, pues crónicas de tiempo perdido a parte, jugamos un par de partidillas al mentiroso en el que se dio uno de los momentos ludicosuegriles mas hilarantes de los últimos años, y fue cuando Milagros me pasó un "Full de Boletes y Ninots" ¿¿¡¡¡¡¡!!!!??, os prometo que aún me estoy riendo, ¡¡¡como para acertar qué carajo me estaba pasando!!!, en ese momento fue cuando decidí proponer jugar al juego "completo"

Os preguntareis que pintan estas setas aquí, pero es lo primero que me ha dicho el señor Google que es un "Full de Boletes"
Tras una primera explicación y con el dolor de mandíbula aún presente, expliqué el juego al mortal combo, que lo pilló a la primera, por lo que no tardamos mucho en comenzar la partida, que tras las dos primeras vueltas de semiaprendizaje, se convirtió en un duelo a muerte al atardecer, el mortal combo contra mí... de hecho mi novia se encargaba de "leerle" lo que querían decir las cartas de acción a Milagros, aprovechando para señalarle las mejores para putearme. Por otra parte, Milagros se afanaba en hacer el mayor numero de billetes posible (cosa que ha seguido haciendo en las siguientes partidas) y mantener la placa de Sheriff  para deshacer los empates (cosa que también ha seguido haciendo hasta recibir el sobrenombre de "Suegrosheriff Milagros"), pero nunca a mi favor... En definitiva, aunque después se ha compensado y casi vamos empatados a partidas ganadas, en aquella primera partida la puntuación fue de un estrepitoso 45 para Milagros, 42 para Mónica y 22 para mi. Es obvio que el juego ha encantado a Milagros, pero para no quemarlo, creo que lo guardaré una temporada para poder jugarlo en el futuro en alguna ocasión especial...

viernes, 9 de septiembre de 2011

Testeando con my Mother in Law: "Islanders", primer testeo.... y primer fracaso.

Como comentaba hace poco, en estos días de asueto he empezado a dar forma física a las ideas que tenia en la cabeza con el, por el momento, llamado Islanders, así que, tras cutremaquetar lo que serian las cartas del juego, fui a una imprenta a imprimir unas cuantas hojas de cartas y de tablas explicativas, tras lo cual me dispuse a la grata tarea de dar pasadas una y otra vez con un cutter... y todo esto en una mañana, que para estar de vacaciones, ya es bastante, dado que por la tarde esperaba poder hacer los primeros testeos (en solitario y/o acompañado)del juego en cuestión...

Tras la comida y el pertinente momento de amodorramiento, empecé a montar el juego para preparar una partida a 3, que en un primer momento no se si iba a ser una simulación o un testeo de los de verdad con el mortal combo. Pues bueno, una vez que tuve ya todo montado, salí a donde se encontraban las componentes del mortal combo para lanzarles mi propuesta de testeo y cual fue mi sorpresa cuando me encontré con que la mujer de mi vida, en un inocente afán de emular mi afición, había preparado una versión  Draw & Play del Memory , aprovechando los recortes de cartulina sobrantes de mi faena matutina y tanto madre como hija estaban inmersas en el juego, con la misma concentración que si de una partida de Twilight Struggle se tratara... primer fracaso. Ante lo cual decido hacer un autotesteo para comprobar la dinámica del juego.

El  Memory, mucho mas rápido de hacer y jugar que el  98% de los P&P
Durante el autotesteo, fue todo bien, pero cuando las 17 partidas al Memory D&P terminaron, empezamos la primera prueba de fuego y tras haber ido pensando en la dinámica y en la mecánica del juego durante las ultimas semanas, tras haber buscado un tema que encaja a la perfección, una vez que había encontrado unos complementos para la mecánica bastante originales, con una mecánica de pujas que me gusta bastante y lo peor de todo, tras haber preparado un proto, funcional, pero proto al fin y al cabo... En el primer turno, y gracias a la afición del mortal combo por jugar contra mi,  descubro una posibilidad que no había barajado y que hace que el pilar fundamental del juego falle... primer fracaso (bis). Por lo que comentamos posibilidades, pero ninguna me acaba de convencer... Al día siguiente tena pensado probarlo en una kedada valenciana, pero no me da tiempo a pensar algo que haga que vuelva a funcionar, como funcionaba en mi cabeza, por lo que les explico a Iván y Nacho, mis compañeros de mesa la dinámica del juego y entre los 3 sacamos alguna idea que puede hacer que la cosa tire para adelante, pero para desquitarme, jugamos un San Marco, que nunca decepciona... Ahora mismo no se si Islanders llegará a ser un juego o aprovecharé sus mecánicas en algo nuevo, en el tren de vuelta fuí dándole vueltas al tema pero no encontré una respuesta... 

Sin embargo, vinieron a mi cabeza algunas ideas para un juego deductivo cooperativo que hace días que también llevo en mente, pero eso, es otra historia...

lunes, 5 de septiembre de 2011

Banjooli Xeet en 5mpj

Hola amigos ludicos, estooo, digo Yernos y Nueras jugones... Gracias al Genial Stephane Cittadino y a su familia jugona, ya podeis aprender a jugar a Banjooli Xeet y es que, en la linea de los maravillosos videos que nos presentan en 5 Minutos por Juego, el último Proto TV ha estado dedicado al juego que al que tanto tiempo y quebraderos de cabeza he dedicado y que, como no podia ser de otra manera, mi Suegra ha testeado en todas sus versiones... y van unas cuantas. Sin mas os dejo el enlace pinchando en la imagen para que os acerqueis a ver el video, ponganse cómodos y tengan algun refrigerio a mano, disfrutaran mucho mas





Atentos al minuto 2:44, eso me ha llegado al corazón

domingo, 4 de septiembre de 2011

Testeando con my Mother in Law: "Islanders"

Yernos y Nueras, por fin de vacaciones y por fin con tiempo para atacar a un nuevo proyecto lúdico que llevaba un tiempo en mi cabeza y que tiene como nombre provisional Islanders, ya que se desarrolla en un archipiélago imaginario del Pacífico Sur... Así que esta semana espero ponerlo en marcha y poder empezar a testearlo, a ver si puedo llevar a Córdoba un proto algo mas pulido. Por el momento y a falta de un diseño que llame la atención, el mortal combo me ha estado ayudando a hacer el primer proto funcional con el que empezar a probar el juego, ya que entre mi inutilidad gráfica y que la impresora mas cercana esta a unos 10km, va a ser practicamente artesano. En el juego,  intentaré darle una vuelta de tuerca a la mecánica de mayorías, que incluirá la formación de un árbol genealógico como parte de la mecánica y en el que las conchas y los cerdos nos permitirán pujar por los mejores candidatos para formar parte de nuestra familia isleña... ya os contaré

El Mortal combo, dibujando islas del pacifico sur...