sábado, 29 de enero de 2011

"El de pasar las cartas" (a.k.a 7 Wonders)

Me acabo de dar cuenta de que en estas ultimas semanas apenas he actualizado el blog, en parte por alguna semana bastante enfermo y con boda incluida, en parte porque me he dedicadoa jugar (aunque no con mi suegra) y en parte por un poco de vagueza, para que nos vamos a engañar... Pero bueno, llegado este momento retomo la escritura con una nueva suegroreseña, que además, cumple otro de mis objetivos ludicosuegriles del 2011, y es que ya he jugado con Milagros al Hippie del año...,  que por si a estas altitudes no te has enterado cual es, estamos hablando de 7 Wonders, el juego del que (casi) todo el mundo habla, pero que a (casi) nadie ha dejado indiferente, pero que con sus virtudes y sus defectos me aventuro a apostar que sera SdJ 2011 y si no, tiempo al tiempo...

7 Wonders, una visión actual de las 7 Maravillas


¿Y quien es el autor de esta pequeña maravilla? (que bien traído eh?), pues hablamos de Antoine Bauza, un autor francés que ha dado mucho que hablar en los últimos años, y que no deja de sacar buenos juegos, porque si, yo soy de los que piensan que este es un buen juego, pero que ultimamente ha sorprendido a propios y extraños con una pequeña joya convertida en juego de cartas, o mejor dicho, en 2 juegos de cartas que se juegan con la misma baraja: Hanabi & Ikebana, que además han sido publicados por una pequeña editorial Les 12 singes. Por otro lado no debemos de olvidar su otra gran obra maestra, uno de los mejores cooperativos a los que he jugado y que nos hizo conocer al malvado Wu-feng, Ghost Stories

Si al talento creador del amigo Antoine, unimos el talento como dibujante de Miguel Coimbra, que junto a Michael Menzel es uno de los mejores dibujantes de juegos hoy en día, podemos decir que el conjunto de 7 Wonders es una.... ¿maravilla?. Y es que el apartado gráfico es uno de los puntos fuertes del juego, ya que  tanto las imágenes de las maravillas, como las de todos los edificios (y hay un montón), hacen que meternos un poco (pero poco eh?) en el tema sea mucho mas fácil, lástima que las monedas desentonen en el conjunto, que con un cartón troquelado y bien diseñadas hubieran vestido al juego mucho mas, pero bueno, no todo puede ser, algún fallo tenia que tener, vamos que hasta el Coloso de Rodas no seria tan maravilloso cuando no duro ni un siglo...  

Una de las mas sugerentes imagenes dibujadas por Miguel Coimbra.
Tan sugerente, que las editoriales puritanas dibujaron una toalla donde no debía estar.

Centrándonos en el juego, explota de "maravilla" la idea de construcción de las 7 Idems, y es que uno de los puntos fuertes del juego, es que pueden jugar hasta 7 jugadores sin que implique una duración mucho mayor y siendo ésta de unos 30-45 minutos se puede decir que es de esos juegos que piden una y otra partida, al menos de primeras, ya que veremos como envejece en un futuro... pero bueno, que me estoy yendo por los jardines de babilonia...  Lo dicho, que el poder construir una civilización en 30 minutos, con su maravilla y todo, es algo de lo que pocos juegos pueden presumir. Para ello, se explota como nunca la mecánica de "Draft" de cartas, o lo que es lo mismo, en cada turno nos llegarán una serie de cartas, de la que tendremos que elegir una y pasar el resto a otro jugador y entre estas cartas encontramos de producción, militares, edificios, mercados, lugares destinados a la ciencia y gremios... Que son los que nos darán mas o menos puntos al final de la partida, así como dinero o bienes para la construccion. Ademas, de como no, la posibilidad de construir nuestra maravilla, que según la que nos toque, aportará uno u otros beneficios.

Como era de esperar en un juego tan Hippie, el anuncio de expansiones no se ha hecho esperar, aparte de la  edición especial de la octava maravilla, que siendo la belga "Repos Production" su editorial, no podia ser otra que el Atom..., perdón, el Manneken Pis..., esa pequeña estatua meona que se pasa medio año disfrazada (en una visita a Bruselas yo lo vi de Drácula) y que para la ocasión, lo encontramos con el gorro mejicano típico de su editorial por un lado y con un casco de espartano por el otro... 

¿Será esta la próxima expansión?
Bien, pues tras un intento fallido, cual Faro de Alejandria, tenia que conseguir la manera de que Milagros se acercara al juego de alguna manera, pero tras el exito parcial de Mistery Rummy, no podia hacerlo diciendo que se parecía a otro juego, porque era posible que fracasase..., así que aproveche la visita a casa de un amigo al que le gusta jugar, para llevarme el juego y hacer una pequeña encerrona a el otro 50% del mortal combo, mi novia Mónica y sacar un juego que, oh! es mínimo para tres jugadores... El caso es que le encantó, jugamos dos partidas y lo mas importante, se comprometió a explicárselo a su madre el día que fuéramos a jugarlo..., vamos, ni en mis mejores sueños.

Llegó el momento de la partida y pese a las primeras reticencias (Milagros ahora sólo quiere jugar al Rummykub) y gracias al ímpetu de mi amor, comenzó su explicación, a la que tuve que aportar algunos datos, como la posibilidad de coger 3 monedas por quitarse una carta, pero que para empezar a jugar, estuvo bastante bien. Una vez que nos pusimos a jugar, yo con las Piramides de Giza, Milagros con la Estatua de Zeus y Mónica, sospechosamente con el Templo de Artemisa y la primera era fue mas o menos bien, ya que habíamos explicado las posibles cartas y efectos con ejemplos de la primera era..., pero cuando llego la segunda, tuvimos que recurrir a la tutorización casi por obligación, ya que por muy autoexplicativas que sean las cartas, había algunos efectos que incluso Mónica tuvo que mirar en la hoja de efectos de cartas (¿donde si no?), así como en la tercera fase con el tema de los gremios, mas si cabe porque no todos se usan en la partida... así que la partida transcurrió entre continuos parones para ver las cartas y explicarlas... Pese a lo cual gané mi primera partida con solo dos puntos de ventaja sobre Milagros, que se había dedicado a lo directo, es decir, puntos con cartas azules y acumular todo el dinero que pudiera, pero vamos, esto último, no me sorprendió...
Con la sensación de que el que iba a ser uno de nuestros juegos habituales se perdía por momentos y mientras recogía, hice la pregunta de rigor... ¿Te ha gustado Milagros? La respuesta fue contundente: No, aunque igual si me enterase mejor de las cartas..., lo que nos ha dejado en expectativa de, aprovechando que el juego le gusta a Mónica, jugar otra partida... En ese momento veremos si el juego se encumbra como la octava maravilla, o lo tengo que enterrar en el Mausoleo de Halicarnaso...

sábado, 8 de enero de 2011

"Las cartas del asesino" (a.k.a "Mistery Rummy: Jack el Destripador)

Hace tan sólo una semana que os contaba algunos de mis propósitos ludicosuegriles para el año que recién acabamos de estrenar, pues bien, las cosas no podían ir mejor, ya que esta semana, cumplí con Milagros uno de esos propósitos, en este caso jugar al "Mistery Rummy; Jack el Destripador" , que ha sido mi primera adquisición lúdica de 2011. Su definición como juego tipo Rummy, o lo que es lo mismo, juegos basados en establecer sets de cartas o fichas, como el Rabino, la Canasta o el mas famoso de todos, Rummykub.... y las palabras impresas en la caja de Alan R. Moon (que no reproduciré aqui, pero que vienen a decir que es lo mejor desde la invención de la Tortilla de Patata), hicieron que me viera casi en la obligación de hacerme con una copia, ya que casi casi garantizaban el éxito ludicosuegrilmente hablando...

...y si San Alan R. Moon lo dice, es que tiene que ser bueno

El juego, que ha tardado 7 años en ser traducido a nuestra lengua de la mano de Edge, ***INCISO:  No se si es mala la traducción o la estructuración de las reglas,pero a uno, que lleva ya muchas reglas leídas y  aprendidas, le costo un rato hacerse con ellas, además, porque no decirlo, del fallo de producción en el que un párrafo entero se repite en dos lugares diferentes, FIN DEL INCISO*** es una creación de Mike Fitzgerald, un simpaticote norteamericano del que no conocia ninguna de sus creaciones, entre las que destacan toda la serie Mistery Rummy (o que os creíais, ¿que si algo funciona no lo van a explotar?), centrados en el Chicago de los años 20 o en la historia de Bonny & Clyde, u otros menos conocidos, pero no por eso menos interesantes, como Charlie Brown Juega al Baseball o el imprescindible WCW Nitro TCG.

Así pues, nuestro amigo Mike, partiendo de la idea base de crear un juego con sets de cartas, nos traslada al Londres Victoriano, concretamente al distrito de Whitechapel en el año de 1888, donde se produjeron varios crímenes a manos de Jack el Destripador, personaje misterioso que nunca fue apresado y que ha pasado a la historia como uno de los primeros asesinos en serie. Muchos son los juegos que se han basado en este pasaje de la historia, tratándolo de diferente manera, desde la mas "amable" de Mr Jack (y sus variantes) a la mas "realista" de Letters from Whitechapel (que proximamente sera editado en castellano por Devir) o a la  mas "abstracta" si hablamos del juego que nos ocupa, pero todos ellos con una misma finalidad, y no es otra que reescribir la historia, conociendo la identidad y deteniendo a Jack el Destripador.

¿Chorrada o no? 
¿Era el monstruo del lago Ness la identidad de Jack el Destripador?
 
 Partiendo de estas dos premisas (Rummy+Jack), los sets de cartas que tenemos que conseguir para descubrir la identidad de Jack, son las pruebas, pero para que haya pruebas, tiene que haber victimas, para encontrar a las víctimas, tenemos que ir al escenario del crimen, lo que hace que sepamos mas cosas del sospechoso, o de su posible coartada que a su vez puede producir que se produzca la dimisión del inspector, o que Jack vuelva a atacar, o incluso que si llega a haber cinco victimas, el destripador se escape...
Mas o menos, esto es el juego a grandes rasgos (he puesto los tipos de carta en negrita, para aclarar un poco), jugar o bien combinaciones o cartas especiales para conseguir el mayor numero de puntos al final de la partida haciendo que "tu sospechoso",sea finalmente el asesino o incluso beneficiándote de la posibilidad de que Jack escape..., teniendo también  una votación secreta en cada mano, que te puede dar puntos... Si no te ha quedado muy claro, siempre puedes leer las reglas en la pagina de Edge..., pero no te lo aseguro
Cabe destacar que pese a lo abstracto del juego, cada carta trae un pequeño párrafo de "ambientación historica", para meterte un poco mas en el papel y alejarte de la angustiosa sensación de ser un muevecartas sin alma... y ¡ojo!, que aun no había dado mi opinión, pero pese a todo me parece un juegazo.

Pues bien, ni corto ni perezoso, la semana pasada aproveché "que pasaba por una tienda y lo vi" y como al día siguiente iba a hacer una visita relámpago a casa de mis suegros, no dejé pasarla oportunidad... además de que este año los reyes ni han sido los padres ni nadie y quería darme un regalito... Así pues, una vez en Castellón y cuando llegó la hora de jugar, echamos un par de partidas al Rummykub "made in China" que nos agenciamos estas navidades, tras lo cual, con la boca pequeña propuse: he traído un jueguecillo que se parece al Rummykub..., pero no me oyeron ( o no me quisieron oír), ejem... que he traído un juego nuevo que se parece al Rummykub. Sorprendentemente, las palabras "juego" y "nuevo", esta vez no dieron como resultado la respuesta habitual: "¿otroooo mas?", por lo que creo que añadir la palabra Rummykub surtió efecto... Lo siguiente. "y el tema es parecido al del "Asesino" (a.k.a "Mr Jack"), comentario que paso sin pena ni gloria...
 
 Tras una explicación con varias interrupciones para mirar el reglamento, cosa que hizo que el animo decayese un poco, bueno, bastante, empezamos a intentar jugar y mas o menos logramos terminar la partida, pero el desconocimiento de cual era la mejor estrategia a seguir hizo que la partida fuese un poco caótica, además de que gané de calle, por lo que mis esperanzas de hacer de este juego un clásico ludicosuegril, se desvanecían por momentos..., pese a lo cual y mientras lo recogía, mi suegra dijo "ya lo probaremos otra vez, que hoy estaba un poco cansada" y segundos después: "pero este juego no se parece en nada al Rummykub".
 
Descartado, seguro que este individuo no es Jack el Destripador
 
 

lunes, 3 de enero de 2011

Un año Jugando con my Mother in Law

Pues, si, quien me iba a decir que a mi cuando escribía esto, que un año después iba a seguir en activo, cuando ni siquiera sabia si iba a escribir alguna cosa mas...


Ahora vendría cuando voy haciendo un análisis de como ha sido este primer año del blog y agradecería a todo el mundo que lo ha seguido, pero no lo voy a hacer..., porque lo vais a hacer vosotros. Así que os propongo que me dejéis un comentario contándome que os ha parecido el primer año de esta ida de olla hecha Blog, que es lo que mas y lo que menos os ha gustado, si os parece que tengo que seguir un año mas  o si este debería ser el último post, si alguien aún piensa que mi Suegra no existe , si os reís con el blog  u os parece una gilipollez..., en fin que expreséis vuestra opinión y después, os lo agradezco... (o no)

sábado, 1 de enero de 2011

Los 2011 juegos a los que quiero jugar con mi Suegra este año (o por lo menos 5 de ellos)

¡Feliz Año Yernos y Nueras jugones!, como al principio de cada año, hacemos propósitos sobre lo que esperamos conseguir en el año que entra, así que sin mas dilación, paso a contaros mis deseos ludicosuegriles para el 2011 con lo que doy por finalizada la serie de entradas de temática "Navideña" y del punto y seguido que supone el cambio de año... ¡Al Turrón!

7 WONDERS




El juego que tiene el curioso titulo de ser a la vez el mas Hippie y mas Snob del año pasado, lo tengo, lo he jugado y me encanta, pero el intento de sacarlo a la mesa, se quedó ahí, desplegado en la mesa y yo esperando vanamente que empezáramos la partida, eso si, paso un buen rato mirando los dibujos... Pese a todo, no me resisto a que aprenda a jugar y mi estrategia  para engancharle es hacer una lejana comparación con el Dominion... ¿se os ocurre otra?

 

FORBIDDEN ISLAND
Desde que se anunció la publicacion en castellano de este pequeño y bonito juego cooperativo, me estoy armando de paciencia para no pillarlo en el idioma de Britney Spears y es que una vez, hace ya tiempo, intenté jugar a su hermano mayor Pandemic pensando que le iba a gustar, pero me olvide de que mi Suegra no se lleva demasiado bien con la geografía, además de no acabar de pillar el "concepto", por lo que se puede decir que jugué en solitario... a ver si el cambio de temática y la simplificacion de reglas hace que podamos jugar tranquilamente

MAS ALLÁ DE TEBAS


Un juego con unos añitos a sus espaldas (aunque no demasiados...) y que he jugado un par de veces, por lo que se (o eso espero), que le gustará cuando juegue, pero que por avatares del destino nunca he conseguido tener, bien porque en un cambio nadie quería lo que yo ofrecía, bien porque siempre ha habido juegos antes en algún pedido, etc... Creo que sus bonitos componentes y su mecánica dinámica y familiar, jugarán a favor de que repitamos alguna partida..., si es que lo consigo.

MISTERY RUMMY: JACK EL DESTRIPADOR



No podía faltar un juego estrictamente de cartas en esta lista y mas aún cuando mi suegra ha descubierto recientemente el Rummykub, hermano mayor (o por lo menos primo segundo) de los juegos tipo Rummy  y que le ha encantado, por lo que si es tan bueno como se comenta, no habrá problemas para sacarlo a mesa... o siempre se puede vender como una mezcla entre Rummykub y Mr Jack... ¿o no? 

... y los que vendrán


Dejo este ultimo apartado abierto, porque seguro que el 2011 nos trae nuevos Hippies para hacer el Snob, espero que  al menos un par de juegos de cosecha propia y seguro que redescubrimos algun juego que está por ahi esperando ser descubierto...

FELIZ 2011