miércoles, 28 de diciembre de 2011

Diseñando con my Mother in law: "Pedra en Sec"

Nueras y Yernos, hace un tiempo que Milagros me dió una agradable sorpresa que hoy por fin puedo compartir con todos vosotros y es que en el mes de julio de este año y  tras un paseo por Villafranca del Cid, Milagros me propuso el hacer un juego sobre las construcciones de Piedra en Seco, "Pedra en Sec" en valenciano. Para quien no lo sepa, la piedra en seco es un sistema de construcción empleado en varias zonas de España para construir muros de separación entre parcelas ("murs"), casetas para guardar los aperos de labranza ("casetes"), pozos ("pous") y otras construcciones típicas, sin emplear ningún tipo de argamasa o cemento para establecer las uniones entre las piedras. Este tipo de construcción es característico de la zona del Maestrazgo, de donde procede Milagros y define el paisaje de la zona, siendo uno de los patrimonios mas importantes de la zona y que recientemente ha despertado gran interés para su mantenimiento.

Así son los muros de Pedra en Sec
Pues bien, como os iba contando, Milagros, directa como es ella, me "reto" a hacer un juego sobre las construcciones de Piedra en Seco y lo que es mas importante, me sugirió por donde podían ir los tiros en cuanto a mecánica, ya que, según me dijo en ese momento, la primera vez que jugó a Carcassonne pensó que algo así se podía hacer con los muros y construcciones de los alrededores de Vilafranca. El tema se quedó ahí, sin avanzar demasiado, hasta que en la siguiente visita a Vilafranca lo volvimos a retomar en un paseo, que principalmente me sirvió para conocer algo mas sobre la Piedra en Seco, a la vez que en mi cabeza se empezaban a perfilar algunas ideas sobre cómo debería ser un juego sobre este tema, así que le devolví el reto a Milagros y le dije que para hacer el juego, necesitaba de su ayuda, tanto para ampliar conocimientos de Piedra en Seco, como para darme ideas sobre mecánicas que integrar en el juego... y evidentemente porque me hacia mucha ilusión hacerlo juntos....
Así comenzó un proceso en el que poco a poco fuimos creando un juego de colocación de losetas en los que fuimos integrando casetas, muros, pozos, pedreras (lugares donde se almacena la piedra), puertas, etc... intentando huir de los parecidos a otros juegos con esta mecánica y la indiscutible inspiración del Carcassonne.. En esta labor de creación y documentación, realizamos una visita al Museu de la Pedra en Sec de Vilafranca, en la que tras ver las instalaciones y recoger alguna idea que se nos pasaba por alto, tuvimos una conversación con José, la persona encargada del museo, en la que le hablamos de nuestra intención de hacer un juego de mesa sobre el tema, cual fué nuestra sorpresa, al ver que la idea le agradó muchisimo y su interés fué mas allá de lo anecdótico. Y tanto que fué mas allá, ya que transcurrida una semana mas o menos, Milagros recibió una llamada en la que José nos proponía presentar un proyecto al Ayuntamiento de Vilafranca, ya que hace tiempo que estaban interesados en realizar algún material educativo sobre la Piedra en Seco y creían que nuestra idea encajaba a la perfección. Corría final de Agosto y la propuesta era para el 5º Aniversario del museo, a mitad de Octubre, cosa que ya le dijimos que resultaba imposible, pero que en cualquier caso podíamos presentar una maqueta jugable para esas fechas... Y la entregamos, aunque con un poco de retraso por motivos familiares, y ese mismo día pudimos hacer una prueba de juego con José y elConcejal de Cultura del Ayuntamiento de Vilafranca. El resultado fué casi inmediato,  estaban muy interesados en sacar el juego con fondos del Museo y del Ayuntamiento, JARL!!!



Tras la primera sorpresa y el posterior vértigo, tocaba ponerse manos a la obra, hacer una maqueta lo mas profesional posible, hacer un proyecto con los costes detallados de producción, cosa que me ha servido para admirar mucho mas a toda la gente que pone en marcha una editorial y pasarlo por pleno del Ayuntamiento para ver si finalmente se saca adelante o no...
Han sido dos meses de mucho trabajo y en el que gracias a algunas personas, que se puede decir que han trabajado gratis, hemos podido presentar el proyecto para los presupuestos de 2012, y el Viernes 23 recibimos un mail confirmando que el pleno del Ayuntamiento de Vilafranca ha aprobado el presupuesto para la publicación del juego, así que, si todo va bien, en primavera saldrá publicado. Ahora falta afinar alguna cosa y terminar el diseño definitivo, del que ya os puedo mostrar el trabajo que se está realizando para la caja. Lo que todavia no sé, es si se podrá conseguir comprándolo o no, pero alguna copia fijo que va para el Spiel des Suegras 2012...
 
Un adelanto de lo que será el juego, proximamente, mas...

sábado, 17 de diciembre de 2011

"El de la Isla que se hunde.... Pero el de Fastidiar" (a.k.a "Survive! Escape from Atlantis)

Yernos y Nueras, esta ha sido una semana bastante productiva en el ámbito ludicosuegril, en el que unas minivacaciones me han permitido volver a jugar a bastantes juegos con Milagros, entre los que cabe destacar el nuevo Catan de Cartas, que pese a quien pese, es un buen juego de cartas que se juega en un ratillo, además del consabido Parade, que ha encantado a Milagros, como ya dejé patente en la entrada anterior ya que con unas pocas partidas ha entrado en el Top 5 del 2011... Pero además de estos y otros entretenimientos cortos, o fillers para quien prefiera la terminología "oficial", hemos jugado a una de las obras cumbres del puteo sin miramientos: "Survive!: Escape from Atlantis"

Y es que Survive! es un clásico de 1982, muchos años antes de que términos como eurogames o ameritrash existiesen, cuando los juegos eran simplemente juegos (mas o menos como ahora) y algunos de vosotros ni siquiera habíais nacido y otros estabamos en el parvulario. Si bien la edición jugada no es aquella de la omnipotente multinacional Parker Brothers que vendió millones el año en que Michael Jackson acojonaba a medio mundo con Thriller (años después los acojonaría por otros motivos) y ET hacia que todos los niños del mundo quisieran un extraterrestre para volar con la bici...

Hay un 54% de probabilidad en que alguien alrededor del mundo
 estuviera jugando una partida a Survive! en el momento en el que se hizo esta foto 
Pero no voy a seguir recordando aquellos maravillosos años (¿os acordais de Naranjito?), ya que la versión a la que hemos jugado a sido el remake que recientemente ha llevado a cabo Stronghold Games, manteniendo el espíritu del juego original pero con algunos cambios para acercarlo a los jugones de hoy en día. Y es que el propio autor, Julian Courtland-Smith, debió quedar sorprendido cuando le avisaron de que el juego se iba a reeditar, ya que desde 1985, año en el que diseñó un espectacular juego (por los componentes) que en nuestro país se llamó "El Valle de los Dinosaurios", este señor no había dado señales de vida en cuanto al diseño de juegos se refiere..., juegos que por cierto, cual Juan Palomo, también diseñaba graficamente...

Para la nueva edición, se ha contado con otro Juan Palomo lúdico, el belga  David Ausloos, ya que además de encargarse del diseño gráfico de algunos juegos, es autor de uno de los juegos que mas expectación, "hype" en terminología oficial, crearon en Essen 2011 y que ha tenido opiniones para todos los gustos, Panic Station. Pero centrandonos en su trabajo en este juego, personalmente lo veo un poco irregular,  con una portada en la que un estilo mas familiar o cartoon, mas cercana a la de la edición del juego original hubiera hecho mas justicia al juego. Además, quien sabe de estas cosas, dice que se nota demasiado la mano del Photoshop y aunque uno, no tiene ni pajolera idea de diseño, me lo creo a pies juntillas... vamos que no me gusta demasiado como ha quedado la nueva edición. Cosa que no se puede decir del resto de componentes, ya que el juego va acompañado de un buen montón de madera representando las serpientes marinas, ballenas, tiburones, delfines y pulpos gigantes (en caso de que los hayas pagado a razón de 1€ cada uno), que son una delicia y un peligro ya que son demasiado atractivos para los que tenéis niños menores de 3 años... Por no hablar de los 10 atlantes por jugador y las barcas en las que escapar de la Atlántida, o lo que es lo mismo, La Isla que se Hunde, pero no, no es esta .

El autor, 30 años atrás, rodeado de juegos... Os invito a que busqueis uno por uno en BGG .
Antes de empezar a hablar del juego en sí, habría que hacer una advertencia: Amantes del Control y de jugar con la calculadora en la mano, abstenerse, ya que Survive! es un absoluto caos en el que sumergirte una hora sin mas motivación que putear al prójimo y no hay que darle mas vueltas, la terminología oficial no vale para describir a este juego, porque es, como decía antes, de mucho tiempo antes de que existiera la terminología oficial... Así pues, es un juego al que jugar con la mente abierta (aunque ahora que lo pienso... ¿a cual no?) y no pensar ni en mecánica y casi casi ni en temática...

La idea del juego es simple, la Atlántida se está empezando a hundir por culpa de un volcán y hay que salir pitando de allí, para lo cual contamos con barcas o nuestros brazos para nadar, pero el mar esta lleno de criaturas hambrientas esperando para zamparse a nuestros Atlantes, hundir sus barcas... o las dos cosas a la vez y son muy, pero que muy peligrosas, mas aún teniendo en cuenta que sus movimientos dependen del resto de jugadores, o lo que es lo mismo, puteo directo y sin concesiones a lo largo de toda la partida. Con una secuencia de juego bastante simple basada en usar loseta especial-mover-quitar loseta de isla-mover criatura, los turnos son bastante rápidos y los tiempos muertos no se hacen demasiado largos, mas aún cuando estas pendiente de que al menos alguno de tus atlanmeeples llegue sano y salvo a una de las pequeñas islas que serán su salvación... Hay alguna cosilla mas, pero... ¿a quien le importan los puntos de victoria en un juego así?

Hay 5 primas hermanas de Nessie esperando comernos en Survive!
Con la premisa de que en los juegos "de fastidiar", el que mas acaba fastidiado soy yo, empezamos una partida que no empezó con demasiado buen pie, ya que al ver el tamaño de la caja y todos los componentes una de las integrantes del mortal combo que no es Milagros, recibió al juego con un... "Pfff, como tenga mas de dos minutos de reglas, dejaré de atender", así que tuve que ser bastante concreto en la explicación de las reglas, estando mas o menos explicadas en 1 minuto y 37 segundos... Tras lo cual y como suelo hacer siempre, mire a un lado y a otro para escrutar el rostro de mis contrincantes, que en ese momento reflejaba una absoluta indiferencia hacia lo que les había explicado, pero ni corto ni perezoso, dije la frase mágica: "Bueno, si eso vamos jugando y lo vais viendo"  y comenzamos la partida, que a todas luces comenzaba con el handicap para mí de ver como el mortal combo afilaba sus dientes para digerirme sin piedad. Pues bien, tras tres turnos de prueba, poco a poco el juego empezó a fluir, Milagros, que no es muy partidaria de los juegos "de fastidiar", sacó su lado oscuro y pese a que fui uno de los mas damnificados por el efecto del maldito dado de criaturas, pude contemplar con mis propios ojos como la otrora inquebrantabilidad del mortal combo empezaba a resquebrajarse, siendo yo un mero espectador (ya que todos mis atlantes estaban a salvo, o muertos) de las puñaladas entre una y otra... Acabó la partida, el juego acabó gustando y sus ojos pedían revancha, pese a que no pudo ser por ser demasiado tarde. 
Aún así desde entonces, espero ese momento en el que ver como el mortal combo sigue destruyéndose mutuamente y para entonces, tengo preparados otros planes... 

miércoles, 14 de diciembre de 2011

Top 5 Ludicosuegril de 2011

Nueras y Yernos, aunque a este año aún le quedan unos cuantos días para acabar, va siendo hora de echar la vista para atrás para mirar como han transcurrido los últimos 365 días en diversos aspectos de nuestra existencia  y realizar nuevos propósitos para el 2012. En este caso, sólo nos vamos a preocupar de lo primero y mas en concreto de la cuestión ludicosuegril, si bien este año no ha sido especialmente fructífero en cuanto a partidas con Milagros, vale la pena destacar los juegos que han triunfado en nuestras partidas a lo largo de 2011, y al igual que el año pasado, para establecer el ranking he utilizado un logaritmo secreto que combina el numero de partidas jugadas, el grado de satisfacción de las mismas, el nivel de comprensión del juego alcanzado, el numero de veces que mi suegra pregunta sin haber sido motivada por un juego concreto, la fase lunar de cada partida y así hasta 327 ítems diferentes. Nuevamente y por motivos obvios, se ha sacado del logaritmo "La Canasta", para no ser repetitivos y el resultado ha sido este: 


Si, desde que lo conseguí en el Festival de Juegos de Córdoba, puede que sea el juego al que mas partidas hemos jugado, el que no sea de los de fastidiar (o lo que es lo mismo, que sea cooperativo), que favorezca el uso de la memoria y que se explique en dos minutos, han hecho que Hanabi sea el autentico merecedor del número 1 en el ranking de Milagros de este año. Que este año, al contrario que el anterior no coincide con el Spiel des Suegras, pero si con su autor...



Y en el numero 2 del ranking, tenemos otro cooperativo, que además ha sido JdA en España para sorpresa de todo el mundo y que tiene el honor de haber abierto un nuevo tipo de juego ludicosuegril "los que no son de fastidiar", del que acabamos de ver dos ejemplos claros, que es uno de los tipos preferidos de juegos de Milagros, claro está, que cuando son los de fastidiar, hay un objetivo común al que fastidiar del mortal como y eso también se puede considerar un juego "cooperativo"

Y el caso mas claro de cooperación del Mortal Combo contra un servidor, ha sido sin duda alguna, Dice Toen, juego con el que tenia mis dudas sobre si acabaría funcionando, pero que nos ha aportado grandes momentos de diversión, risas, dolor, sufrimiento, cabreo, etc... Bueno, las 3 últimas solo a mi. Pese a haberlo dejado en barbecho una temporada, lo hemos vuelto a jugar y las sensaciones no se han perdido ni un ápice, vamos que sigo dañado, sufriendo y cabreandome... pero me encanta.



Tres partidas han sido suficientes para encumbrar a este peculiar hasta el número 4 del ranking del 2011 y es que tras jugarlo bastante en las AJ, y casi fruto de la casualidad, ha sido el único juego al que he conseguido jugar en estos días prenavideños y pese a lo raro que puede resultar el primer acercamiento, tiene pinta de llegar convertirse en uno de nuestros habituales en nuestras sesiones ludicosuegriles... 
¿Leerá Milagros el blog a escondidas y habrá caído fascinada por el hype levantado en la crónica de las AJ?



Hace días que no jugamos a los Demoniets, o lo que es lo mismo, bomberos, pero fue una de las sensaciones en nuestras sesiones del primer trimestre de este año y puntualmente lo hemos jugado gracias a su duración y sencillez... De hecho puede que sea uno de los juegos mas "complicados" de los que hemos jugado este año, ya que Milagros cada vez acepta menos unas reglas largas, sólo espero que esta tendencia cambie, o me veo que el numero 1 del 2015 seguro que es un juego muy, muy sencillo...



domingo, 11 de diciembre de 2011

Definiendo...

Nueras y Yernos, tras la reforma del blog que empezó hace casi un mes, aún quedaba algo por hacer y que me supuso tremenda dificultad, ya que tenia que pensar en hacer una presentación del Blog para todos aquellos que se acercaran por primera vez a este rincón del ciberespacio y las palabras escritas hace casi dos años (y que como comprobareis, hace tiempo que dejaron de aparecer en la entradilla del blog) ya no servían para presentar el blog, principalmente porque fueron escritas sin saber cuánto tiempo iba a durar esta aventura, ni hacia donde se iba a dirigir... Cosa que a día de hoy tampoco tengo clara. En cualquier caso, la nueva imagen del blog, requería también una nueva presentación..., pero la realidad es que, tras tantas parrafadas como os he contado hasta ahora, me quede en blanco a la hora de explicar qué es este blog... Y tras mucho meditarlo, me he decidido por pedir a un buen número de amigos lúdicos a que describan en 4 lineas (aunque alguno ha escrito alguna mas), como explicarían a alguien que no sabe nada de este blog, lo que se va a encontrar por aquí... Y el resultado es este.  



Sólo me queda dar las gracias s todos por vuestras aportaciones y decir que aún quedan unas cuantas por llegar...

jueves, 8 de diciembre de 2011

"El de Negociar Gambas con Chinos" (a.k.a "Chinatown")

Nueras y Yernos, dado que hasta que la semana que viene creo que seguiré sin poder jugar a nada nuevo con Milagros y hace casi dos meses que no hago una suegroreseña, voy a tirar de hemeroteca para hablaros de un juego con el que hemos disfrutado (aunque mejor debería decir, que el mortal combo ha disfrutado) en bastantes ocasiones y que a mi entender es el mejor juego de negociación de los últimos 10 años, por si no has leído el título, pues si, es Chinatown... Un juego que originalmente fué publicado por Alea en el último año del siglo pasado y que hasta 2008, año en el que fue reeditado por la editorial canadiense Filosofia Editions, fue pasto de los especuladores lúdicos que al igual que con otros juegos como San Marco, inflaron su precio de segunda mano hasta límites insospechados...

El nombre de esta tienda, resume perfectamente como se juega a Chinatown... ¿100?, no ¿500? no, ¿1000?, mas...

Este juego, considerado por algunos como una obra maestra en los juegos de negociación, es obra de Karsten Hartwig, autor no demasiado prolífico o sin no demasiada suerte en el mundo editorial, ya que según su ficha en BGG solo tiene dos juegos publicados aparte de Chinatown, Augsburg 1520, también en Alea y un (para mi) desconocido juego de aviones publicado por Queen Games, Lucky Loop. Caso extraño el del amigo Karsten, ya que habitualmente las editoriales intentan que cuando un autor se ha sacado de la manga un éxito como Chinatown, se de prisa en hacer nuevos juegos para aprovechar el tirón... ¡Ah!, se me olvidaba que estamos hablando del siglo pasado....

En cuanto al apartado gráfico del juego, he de decir que tengo la última versión de Filosofia, por lo que no puedo opinar sobre la antigua versión de Alea (vamos, que no tengo tanto dinero), pero si el juego en sí es bueno, en esta nueva edición se puede decir que el trabajo de Mathieu Leysenne es el envoltorio perfecto para este gran (y lo digo también en sentido literal) juego. Y es que la calidad de este dibujante, ha quedado patente en varios juegos de mesa, como Jamaica o Animalia, pero, al igual que lo poco prolífico de Hartwig, Leysenne ha dibujado no mas de diez juegos, lo que sorprende, ya que tiene un estilo muy cercano a Miguel Coimbra, llegando a confundir los trabajos de uno y otro... 
Y es que los componentes de, como decía antes, este juego de caja desmedida (ya que es grandísimo y no responde a ningún tamaño standard), son de categoría superior, la edición es una gozada y pese a lo sobrio de un tablero que no daba para mucho, el efecto de los edificios y las losetas de negocios son una verdadera maravilla.

Para quien se queje de que al final el tablero queda un poco caótico, ya ves, la realidad supera siempre la ficción
Pues bien, una vez hechas las presentaciones, vamos a conocer un poco mas el alma del juego, en el que si te gusta negociar, disfrutaras de principio a fin, ya que es un juego en el que se puede negociar con todo y cuando digo con todo, digo CON TODO... (bueno, pero sin pasar ciertos limites, porque si no puede que pierdas amigos...). Básicamente el juego trata de que eres un empresario chino que  te vas a instalar en Chinatown NY para montar negocios que van desde talleres de confección (pero legales, nada de sótanos infestados), a lavanderías, restaurantes (de aquí el negociar con gambas de Milagros, que le encantan), todo a un dolar y todo lo que se te ponga por delante con el fin de sacar el mayor beneficio en los cinco años (rondas) que dura la partida. Para ello, contarás con títulos de propiedad de los terrenos, negocios que dan mayor o menor beneficio según su tamaño y tipo y montones de dinero... Basicamente el juego trata de coger títulos de propiedad, construir negocios y empezar a negociar simultaneamente con el resto de jugadores, con los consiguientes negocios por lo bajini, tratos desmesurados, puñaladas traperas y monopolios que ello conlleva. En fin, una genialidad y una oda al modelo de crecimiento de los comercios chinos, vamos que lo del tema en este juego, parece que no está muy pegado...

Otro de los documentos gráficos que demuestran que el tema no está pegado...

Siempre me han gustado los juegos de negociación, desde que jugué la primera partida al Catán o como esta implementado en otros juegos como Kuhandel... y parece ser que al mortal combo en conjunto también, ya que en la época en la que descubrimos que en otra vida habíamos sido fenicios, jugamos bastantes partidas al juego que hoy nos ocupa, pero creo que no se si volveré a jugarlo mucho con Milagros, ya que para poder hacer algo decente en este juego, mi jugada dependía completamente del azar, ya que siempre he estado supeditado a que me salieran buenos terrenos y negocios en el reparto, porque lo de negociar conmigo, parecía que tuviera un embargo comercial, que empezó con el rollo de "Contigo no negociamos, que nos ganas" y acabó con "Contigo no negociamos... pringao", siendo la secuencia de juego un intercambio entre madre e hija primero y después miraban entre mis fichas a ver si les interesaba algo o me podían dar una limosna, haciendo que cada partida mi cabreo fuera en aumento y que no quisiera volver a saber nada de este juego...  Quizá pruebe a sacarlo proximamente...

AVISO: En la redacción de esta suegroreseña, no se ha explotado laboralmente a ningún ciudadano chino...

 

martes, 6 de diciembre de 2011

Gaming sin my Suegra: Ayudando Jugando

Nueras y Yernos, muchos os preguntareis ¿pero este tío hace cuanto que no juega con su Suegra? Y si, la respuesta es sencilla, hace muuucho, pero la semana que viene prometo volver a la carga reseñando algún nuevo juego de los que le tengo preparado... Entre tanto, al menos no he perdido el tiempo ludicamente hablando, ya que si la semana pasada os contaba mi paso por las Jesta, este fin de semana he podido disfrutar por segundo año consecutivo de las Jornadas Ayudar Jugando, organizadas por la asociación homónima y que a estas alturas creo que ya no necesitan ninguna presentación. En cualquier caso, ha sido un gran fin de semana por muchos motivos, que paso a contaros...


Llegué a Barcelona el viernes a mediodía, con la intención de pasar la tarde con mi amigo del alma Adriano Bomba, que al vez ejercía de anfitrión conmigo, como las ultimas 10 o 12 veces que he acudido a la ciudad condal, tarde en la que aprovechamos para acercarnos a hacer una visita obligada a Jugar x Jugar, a charlar un ratillo y y hacer alguna compra, básicamente un Palastgefluster, el tercero que tiene mi amigo Bomba, ya que es un juego que le encanta y ha acabado regalando sus otras dos copias, y por recomendación de Alfred un Parade para mi, un curioso juego japonés que ha estado presente durante toda mi visita a Barcelona y que tras haber probado el Master Merchant y este en poco menos de un mes, ha corroborado lo que sospechaba hace algún tiempo, que el significado de diversión, de jugar, etc... es bastante diferente entre Japón y el resto del mundo. Diferencias culturales aparte, no me parece un mal juego, pero me costó decidirme... Ese mismo viernes en sesión intima a la que se nos unió Sheila, estrenamos el Parade, además de echar unos Palastgefluster, un Catan de cartas y un par de Dice Town que nos entretuvieron hasta las 3 y pico de la mañana...

... Y teniendo en cuenta que el sábado las puertas de las rebajas AJ abrían a las 10, digamos que el madrugón, fue considerable, total, para acabar sin poder comprar nada que me interesase en todo el fin de semana. En fin, que habiamos quedado a las 9:30, pero entre retrasos de trenes, cafés y conversaciones entramos a las Cotxeres de Sants casi a las 11, saludos, conversaciones y reencuentros desde la feria de Granollers o desde Córdoba y recibo un regalo muy especial, una copia Cut & Play del Space King del que haré buen uso... Una vez terminadas las puestas al día, nos decidimos a empezar a jugar un Papua, en una partida en la que los dos autores del juego estábamos involucrados, además de Mr Black Meeple y Perec (a.k.a "El que siempre gana") y que nos sirvió para ver como después de estar ajustada la puntuación, llega Perec y nos gana al resto de 30 puntos...  En cualquier caso, la partida sirvió para empezar a plantear los últimos retoques al juego y unificar criterios sobre algunos aspectos para terminar de redondearlo... y en ello estamos.

Comet, Black Meeple y Perec de viaje por Papua.
Tras terminar el Papua y casi sin levantarnos de la mesa, pudimos probar una partida al prototipo "Animal Farm" de Luis Black Meeple, un juego con vocación familiar, con una mecánica rápida y pequeñas dosis de memory, bluff y puteo, y que pese a que hay un poquito que pulir, nos gustó bastante a todos los que jugamos. Acto seguido y ya que la cosa iba de protos, rellenamos el tiempo hasta la comida jugando un Banjooli. Y a comer nos fuimos con toda la comunidad de 5mpj y Stephane haciendo de maestro de ceremonias (hay quien dice que incluso se le cayó una lagrimilla), lástima que estuviéramos cada uno en una punta, pero en nuestro lado de la mesa, la conversación fué de lo mas interesante... Tras la comida y para no perder el ambiente de 5mpj, fuimos a recoger el regalo de mi amigo invisible de 5mpj, personalizado por los amigos de Daruma y vuelta a las cotxeres...

Una vez sentados en una de las pocas mesas que quedaban libres, jugamos de nuevo un par de partidas al Parade, que si no lo había dicho antes, esta horriblemente inspirado en Alicia en el país de las Maravillas y no es que el tema sea feo, pero los dibujos, si. En cualquier caso, volvió a dejar un extraño sabor de boca... Y tras ello una partida a otro juego familiar recientemente aparecido, "Timeline" y que como pasatiempo, esta bastante bien, pero con solo mirar la contraportada, deja claro que va a ser innecesariamente ampliado hasta la saciedad. Y como ya habíamos jugado bastante a juegos publicados, acabamos el día con otros dos protos, "Alexandria" de Javi Comet, que inspirado en la antigua biblioteca de Alejandría, tiene alma de eurogame medio/ligero, con algunas buenas ideas y especialmente pensado para los amigos de los cubitos, que me dejo buen sabor de boca y, al contrario de lo que piensa su autor, creo que con muy pocos cambios puede salir un gran juego. Para el siguiente proto, Perepau nos tenia reservada un pequeña sorpresa, su último diseño express, que resultó ser un  juego de percepción y memoria para toda la familia, a partir de una idea simple, pero que resulta original y muy divertida. Dará que hablar...
Y tras una conversación sobre posibilidades para Papúa con Comet, me retiré hasta el día siguiente...

La mismisima Alicia saldria corriendo al ver las cartas de "Parade"
Y el Domingo amaneció un buen rato antes de lo que tenia pensado, gracias a la llamada de un diseñador gráfico español que ultimamente curra mucho y que como solo podía ir a las jornadas por la mañana, tenía prisa por llegar... Y allí nos reunimos con los madrugadores y mas en concreto con el "Jefe", que nos presento su último prototipo, Sherezada y la lampara Maravillosa, un juego cooperativo, que bebe las fuentes de Onirim, pero que una vez terminado creo que representará un reto mayor, al que si sumamos su espíritu de juego narrativo ambientado en "Las mil y una noches", puede dar como resultado un juego peculiar e imaginativo... Una vez visto que no tenemos precio como narradores y que el juego nos gana en la última carta, Wkr (tutorizado por X. Carrascosa) y yo nos enfrentamos en duelo para jugar un Revolver, un futurible obligado dado mi  intencionado parecido con "Cortez", pero que resulta ser un juego muy divertido, con mucha inmersión temática y dado a las partidas con finales ajustadisimos, por lo que será una compra segura... 
La persecución nos deja exhaustos y nos vamos a comer a un restaurante de "comida rápida" en el que al final estamos 2 horas, aunque la conversación resulta de lo mas interesante y por momentos recuerda al plató de "Salvame" pero trasladado al mundo Lúdico... Por la tarde, apuramos jugando otro Parade que no deja indiferente a nadie, incluso surge el planteamiento sobre a cuantos juegos se puede jugar con esa baraja, primeras despedidas y comienza la subasta, en la que hago entrega del cheque con lo recaudado con las camisuegras y de la que casi no nos vamos gracias a la ultima subasta, en la que se acaban pagando 1000 € por un MIL, gracias a una decisión Salomónica... 

Resto de despedidas y pensando ya en las del año que viene...

jueves, 1 de diciembre de 2011

¡¡¡GRACIAS!!!

...a todos los que habéis contribuido a que haya mas sonrisas en el mundo...



lunes, 28 de noviembre de 2011

Gaming sin my Suegra: Un dia en las JESTA

Yernos y Nueras, como os contaba hace unos dias, ayer estuve pasando el dia en las JESTA en Quart de Poblet, unas jornadas que ya van por su quinta edición y que era la primera vez que visitaba, aunque visto lo visto ayer, me arrepiento de no haber aucudido a las otras cuatro anteriores, porque creo que con los medios y los recursos que tenia la organización, mejor, no se puede hacer... Pero empecemos por el principio.

Con un poco de retraso a lo que me había propuesto y gracias al tontón, que hizo honor a su nombre y nos hizo perdernos al amigo Iván y mi y andar dando hasta 4 vueltas a la misma rotonda, llegamos al Centro de Información Juvenil Quart Jove, lugar que acogía durante todo el fin de semana las jornadas y que pese a su amplio tamaño, la distribución de las salas en cuatro plantas diferentes, hizo que no fuera consciente del número de gente allí congregada hasta que no vi la acreditación 300 en el pecho de uno de los participantes, pese a lo cual se quedó pequeño por la tarde, cuando había no una, sino varias, partidas en el suelo. Aunque varias horas antes de que esto sucediera, como iba contando, llegamos al recinto y lo primero que nos esperaba a los preinscritos, era un pack de bienvenida formado por una camiseta, una bolsa de tela portajuegos, tres chapas (de JESTA, de juegos o con motivos lúdicos hilarantes), algunos descuentos promocionales y un vale para comida y café, todo esto por 12€ ¿se puede dar mas por menos? pues si, porque además el pack incluía un billete de 500 de las antiguas  Jesetas y varios pasaportes de la república lúdica JESTA. Pasaportes de varias editoriales y uno general de las JESTA en el que se nos proponía una serie de actividades para ir sellando, desde jugar a un juego concreto de una editorial, pasando por participar en un torneo (que había un montón) hasta, y aquí hay que agradecer a la organización que se acuerde de los autores amateurs, probar un prototipo. ¿Y que conseguiamos con ello?, pues acumular jesetas para el sorteo de por la tarde...


Tras recibir el pack, momento de reencuentros con los habituales de los saraos levantinos, echar un vistazo a las últimas novedades en la "paraeta" de Punisher y buscar un sitio para jugar unas partidillas antes de comer, que acabamos encontrando en la planta de arriba, pues dos horas después de abrir las puertas, ya tenia cierta dificultad encontrar mesa. Una vez acomodados, partida al Sopamanía del amigo Marc Fresquet, un party de palabras en el que uno de los jugadores ha de montar una sopa de letras de 6x6 en un tiempo limitado y con un tema decidido por los dados, una muy buena idea y un juego resultón y divertido, especialmente pensado para los amantes de los juegos con palabras. Tras la partida y mientras esperábamos que nuestros compañeros de comida terminaran un Feudalia que se jugaba en la mesa de al lado, jugamos un Banjooli Xeet en su penúltima versión, que dejó buen sabor de boca y dejó claro que la casilla vórtice es un buen aliciente para meter un poco (mas) de caos en el juego. Terminadas las dos paridas, nos fuimos al Casino de Quart donde la organización habia organizado el tema de los bocatas, muy buenos, por cierto.

No, no quiero volver a provocar ataques epilépticos, si no haceros partícipes del influjo del vórtice
Tras una comida en la que hablamos de geografía aragonesa, de juegos, de setas y de juegos con setas, volvimos a darle caña a los juegos y probamos uno de los que se está hablando últimamente y que tenía en el punto de mira, la última novedad polaca: Drako, que pese a lo bonito de sus ilustraciones, sus preciosas figuras, su sencillez y su corta duración, me deja un poco frío, vamos que gracias  a su sobreproducción extrema y su ¿original? mecánica, creo que abre un nuevo tipo de juego, los Polacotrash... Bien para pasar un rato, pero con las características de este juego, se me ocurren unos cuantos que me gustan mas.

La zona de entrada que había estado ocupada por una horda de niñ@s  jugones, se convirtió por la tarde en la zona de prototipos (aunque las limitaciones de espacio hicieron que al final allí se jugara de todo) y a ello me dediqué en las siguientes horas, probando otro juego del amigo Marc, El Juicio, en el que se se entremezclan dos ideas muy interesantes de puzzle y juego deductivo, en dos fases muy diferenciadas que lo mismo servirían para hacer dos juegos independientes. Por mi parte y gracias a que mi ordenador se puso en huelga de encendido la semana pasada, no puede probar ningún proto nuevo, pero si jugar un Papua con los chicos de Asylum en el que se introdujeron algunos cambios para que el juego recupere la agonía que le caracterizaba en un principio y que dejó muy buen sabor de boca en los tres personajes que jugamos la partida, lo que se tradujo también en una puntuación apretadísima, en la que los dos primeros empatamos y el otro jugador quedó a solo 6 puntos (68, 68 y 62), ganando por el desempate de los puntos de fatiga el menda lerenda. Y además del Papua y tras otra de las miles de salidas a echar humo, un par de partidas al Banjooli con David y Maria Angeles (a.k.a Locusludi), proto que, como no podía ser menos, les regale tras terminar de jugar por lo buena gente que son y el apoyo recibido por su parte desde el minuto 0 con las Camisuegras Solidarias. Disfrutad el proto, cracks.


Un buen puñado de las antiguas Jesetas



Y a todo esto llegó la hora de ilusionarnos en el sorteo y para ello iba pertrechado con un buen numero de billetes de 500 Jesetas cada cual con su número para poder conseguir alguno de los juegos, preorders o vinilos que se sorteaban..., pero se quedó en eso, en ilusión, menos mal que para quitarme la espinita acumulacionista, me había pillado un Catan de cartas bien aconsejado y por lo que he leído en las reglas, parece ser un juego majete, veremos que dice Milagros... Y así llegamos a la hora de cenar, tras algunas conversaciones más y antes de volverme para Castellón, un par de partidas a un juego que no me llamaba la atención, pero que al final me pareció divertido, King of Tokyo, interrumpida por una entrevistadora del Canal 9...

Desde aquí, dar las gracias a la organización por la currada que supone estas jornadas y desear que los planes de hacer algo mas gordo salgan adelante y las JESTA se conviertan en un referente lúdico en la zona de Levante, por mi parte me ha parecido un planteamiento de jornadas muy original y viendo los últimos eventos ludicos, en el que siempre me encuentro a gente jugando por el suelo, siento que algo esta cambiando... También un saludo a todos aquellos con los que crucé algunas palabras o compartí algún momento, pero que para no dejarme a nadie y quedar mal, no voy a enumerar aquí... vosotros sabéis quien sois ;).

sábado, 26 de noviembre de 2011

5 juegos que molan, pero que fueron fracasos Ludicosuegriles

Nueras y Yernos, la vida de yerno evangelizador lúdico no es un camino de rosas y en el camino me he encontrado con un montón de juegos que he tenido que dejar apartados para jugar en otros círculos o dejar que pasara el tiempo para intentar (en vano) volverlos a intentar introducir en las sesiones con Milagros (a.k.a Mila). Y pese a que ultimamente voy mas sobre seguro a la hora de preparar nuevos juegos, porque ya voy conociendo los gustos de mi Suegra, en ocasiones me he dado de bruces con la repulsa hacia algunos juegos que yo pensaba que iban a triunfar. Así pues, y para aquellos de que se quejan de solo hay reseñas positivas en la blogosfera lúdica, aquí van esos 5 juegos que molan, pero que fueron fracasos ludicosuegriles...



Pues si, el que durante mucho tiempo fué numero 1 en el ranking de bgg, el juego que revolucionó los juegos de mesa modernos, el que destronó a Puerto Rico de la corona de mejor juego de mesa, el que se expansionó hasta con marcianos del espacio exterior... fue un rotundo fracaso las dios veces que intenté jugarlo con Milagros y eso que no pasamos de jugar a la versión familiar. No se si tiene que ver con que paso su infancia y parte de su juventud en un pueblo, si se aturulló ante tantas posibles opciones o que de vez en cuando juega al agricola en vivo en la granja de cabras de mi cuñado, pero es uno de los juegos en el que la negativa a volver a jugarlo ha sido mas contundente... Así que cuando salió el Le Havre, ni se lo propuse.




Tras desistir de jugar al juego que inspiró esta versión de cartas por su complejidad y descubrir que Caylus Magna Carta era mas sencillo, mas rápido y con unas sensaciones muy parecidas a su hermano mayor (hay quien piensa incluso que éste es mejor), me lancé a jugar una partida con M&M (a.k.a Milagros y Mónica, a.k.a "Mortal Combo") y ya en la explicación el interés decayó por momentos, pero no desistí de que disfrutaran de este juegazo, aunque tres rondas después estaba deseando que la partida acabase, dado que el nivel de entusiasmo era -5, por lo que, efectivamente, y tras un enfurruñamiento por mi parte, acrecentado porque tenia la partida encarrilada, nunca supimos quien hubiera ganado aquel día.



Realmente, los barcos son Filipinos, pero este juego viene con unos chinomeeples... Confusiones geograficas aparte, he de decir que casi me había olvidado de la partida, la única partida que jugamos al Manila, pero Mr Meeple me hizo acordarme de este juego hace poco, e incluso inspirar esta lista. El caso es que este es uno de esos juegos en los que también había depositado muchas esperanzas, por su duración media, su familiaridad y sus vistosos componentes, que siempre ayudan a digerir mejor el primer acercamiento a un juego. Pues no se muy bien lo que paso, pero incluso con el puteo sibilino que tiene este juego y lo divertido que puede llegar a ser, pasó sin pena ni gloria, dejándonos mas fríos que las torres de Invernalia. De vez en cuando me arrepiento de haberlo sacado de mi vida..




Este es otro de esos juegos en los que, iluso de mi, confiaba en que iba a funcionar con Milagros, pero que tenia dos handicaps importantes que había que superar... El primero es el gran numero de combinaciones entre razas y poderes, motivo que suele provocarle el efecto aturullamiento en cualquier juego y el segundo que la temática fantástica a mi Suegra, como que no (y a mi tampoco demasiado). Por lo que era un reto bastante grande hacer que, al menos, resistiese a la explicación... Reto no superado, ya que ni llegamos a empezar la partida y casi no me arrepiento, porque Smallworld con el tiempo no es que no me guste, pero tampoco me parece un juegazo... Una última cosa a señalar de Samllworld, es el parecido indiscutible del Halfling de la portada con Leo Messi (¡si no lo digo reviento!) 

Al igual que con el Halfling/Messi, no he podido resistirme a poner esta foto...


Lo reconozco, pese a la cara de pardillo que se te queda cuando abres la caja de este juego y te encuentras que has pagado por un montón de posavasos, me encanta Skull & Roses (posiblemente el primer juego en el que Milagros ha clavado el nombre) y me encanta por que las reglas se explican en 2 minutos, se juega en 20 minutos y tiene un componente de faroleo brutal, vamos de hecho el juego en sí es faroleo puro y duro. Pues bien, salvando que a mi Suegra lo de "falorear" no se le da excesivamente bien, jugamos 3 o 4 partidas y las situaciones que se habían dado con otros grupos de juego (incluso con chavales de 12 años) no se dieron en esta ocasión, haciendo que incluso tuviera que ir explicando un poco el como jugar para joder a los demás... pues ni por esas, tocó recogerlo y pensar en cual sería el próximo de los fracasos ludicosuegriles...

domingo, 20 de noviembre de 2011

Gaming sin my Suegra: Próximas citas Lúdicas

Yernos y Nueras, tras un largo tiempo de sequía ludicosuegril, parece que la tendencia va a seguir así (hace casi un mes que no voy a casa de Milagros), por lo que me desquitaré acudiendo a algunas de las  jornadas que están previstas de ahora a final de año, que no son pocas.

Y es que parece que los astros se hayan conjugado para hacer que el próximo fin de semana sea el finde con mas eventos lúdicos simultáneos del año, ya que van a coincidir en el tiempo (que no en el espacio), las Ludolaguna 2k11, en Laguna de Duero (Valladolid), la Fira Joc Joc de Tona, que lamentablemente ha perdido su concurso de juegos, el VII Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, que es itinerante y este año le ha tocado a Granollers y por último, las JESTA, que por motivos de cercanía a Castellón y otros muchos mas, serán a las que acudiré, en un principio sólo el sábado, aunque... quien sabe. Si hace 4 años alguien me dice que iban a coincidir 4 eventos lúdicos en el mismo fin de semana en nuestro país, me hubiera reído, mucho, pero mucho....

Entre tanta oferta, me he quedado con las JESTA

Y al fin de semana siguiente, vuelven unas de las jornadas con mas solera de la geografía española y casi casi las que cierran el calendario lúdico. Efectivamente hablo de las Ayudar Jugando, que este año celebran su undécima edición y en las que haré acto de presencia para jugar unas partidillas solidarias y entregar lo recaudado por las Camisuegras Solidarias.

Por segundo año, a las Ayudar Jugando
Así que si te vas a pasar por Valencia o Barcelona en esas fechas, puede que nos veamos y juguemos un rato, y si no, ahí tienes un montón de alternativas para pasar un finde lúdico. Os prometo Crónicas...

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Jugando con la Suegra de... Daniel Martinez

Yernos y Nueras, tras el enmoquetado y organización del almacén ludicosuegril, toca volver a la carga con otro cuestionario para conocer a las suegras jugonas y en esta ocasión vamos a conocer a Charo, la Suegra de Dan Titán, por si el nombre de Daniel Martinez no os decía nada... Y es que este andaluz nacido en Holanda, es un gran apasionado de los juegos, pero mas concretamente de Blood Bowl, del que llego a ser campeón del mundo en 2005 y que sigue practicando con asiduidad incluso ejerciendo de arbitro, pero la pasión por las simulaciones deportivas no se queda ahí y prueba de ello es la reciente aparición de su juego de tenis "Passing Shot", que tras una primera (y muy currada) autoedición ha sido publicado en una tirada internacional con edición limitada en castellano que se agotó rapidamente... y por si esto fuera poco, su prototipo de simulación de baloncesto 2+1= Basketball Showtime, también ha sido premiado en el concurso de P&P del blog "Jugando en Pareja". Todo ello unido al buen rollo que destila y al gran explicador de juegos que es (doy fe), hacen de Dani un tipo con el que siempre es agradable mantener una conversación de juegos... o de lo que sea. Pero no hemos venido aquí a hablar de él, si no de Charo, así que os dejo con las respuestas del cuestionario...

¿Andaluz? ¿Holandés? ¿Escocés?... Dan Titán
    

1- Presentanos brevemente a tu Suegra

Mi suegra se llama Charo, hace años era profesora, pero con 4 "churumbeles" tuvo que dejarlo y se convirtió en una ama de casa/Madre estupendisima. Es cariñosa y muy amable. En la cocina es un hacha, vamos que lo que ponga o te lo comes o ... ;)


2- Hablanos de sus hábitos lúdicos

Aunque habitualmente tiene cosas mas importantes que hacer (y eso que los 4 abandonaron el nido) Siempre saca tiempo para jugar con sus nietos. Es mas de juegos sencillos, tipo parchis, oca, scrabble o Boggle (Dados con letras)


3- Si lo recuerdas ¿que es lo que pensó cuando conoció tu hobby?

Ufff.... creo que como a todo el mundo que le dices que hay juegos mas divertidos/completos que los anteriormente mencionados... Creo que la primera vez fue cuando mi novia Elena (ahora esposa) le comento que jugaba al rol... y en esos tiempos la fama no era precisamente la mejor. Mas tarde se sorprendía cuando le decíamos que había ganado algún torneo de Bloodbowl y no te digo cuando en el 2005 fui campeón del mundo...


4- Y... ¿que es lo que piensa ahora?

Creo que ha visto que el estar pintando dados para hacer la auto-edición hasta llegar a el punto de poder ver el juego en una tienda le ha hecho ver que iba en serio y que no era un hobby pasajero.


5- ¿A cuantos juegos habrás jugado con tu Suegra?

Pues a casi todos donde este jugando mi hija Diana, desde el Frutal al Animales sobre Animales. Por supuesto también entran los típicos "Pilla Pilla", Escondite o el "Un dos tres Pollito Ingles". Cuando probo el Passing Shot comento que era mas fácil tirar un solo dado que todos... Y cuando llega el verano, es la jueza perfecta sentada desde su tumbona mientras que jugamos a las "palas"

Tenis+mesa+Suegra... pero no es Charo jugando al Passing Shot

6- ¿Cual es el ultimo juego al que has jugado con tu Suegra?

Pues no se... uno de los que he comentado en la pregunta anterior, aunque me suena el "corro de la patata"... Si hablamos de mesa seria el Frutal.


7- ¿Cual es el juego que mas le ha gustado? ¿Y el que menos?

Los que mas los clásicos... con pocos elementos. Cuando le hable/enseñe el Agrícola se volvió loca con tanta ficha.


8- ¿Cual es la próxima partida que le tienes preparada?

Pues tiene que ser en un par de semanas ya que este fin de semana me voy a Holanda a arbitrar los Mundiales de Bloodbowl. Volveré a llevarme la bolsa de los juegos y espero poder enseñarle a jugar al Set, que recibí como premio en el concurso de prototipos de "Jugando en Pareja"

Mientras llega la partida, aquí le dejamos una imagen a Charo  para que vaya entrenando
(yo ya he visto 3...)



9- ¿A que juego nunca jugarás con tu Suegra?

Wargames y similares... todas esas fichas no le simpatizan... tampoco le veo echándose algo futurista (Twilight Imperium) o fantástico (Kings of Tokio)

10-¿Algo que añadir? 

Tengo que pensar junto con Charo y hacer un brainstorm y quien sabe si terminamos ideando un juego suegril... aunque sabiendo como esta el tema, jugar una partida con ella dará como resultado: acabara ganando mi hija :D
También dar las gracias por permitir que Charo y un servidor entren en la web mas suegril del mundo, es todo un honor estar con tanto crack.... por cierto, para cuando una colaboración??? ;)

Bien pues desde aquí recojo el guante de ese juego suegril y de esa colaboración... Muchas gracias por tus respuestas Dani y a los que leéis esto, si no habéis tenido oportunidad de jugar al Passing Shot... no deberíais seguir esperando.


viernes, 11 de noviembre de 2011

Organizando

Bien, Yernos y Nueras, tras el enmoquetado he realizado algunos cambios para organizar un poco mas la información que, antes de retomar el ritmo normal del blog, quiero comentaros...


  • De primeras he sustituido la nube de etiquetas ya que estaba empezando a ser demasiado grande y lo he sustituido por unas cómodas pestañas que podéis ver justo debajo del logo, en ellas aparecen por un lado todas las Suegroreseñas hasta el momento y por otro las secciones habituales del Blog, las que tienen mas entradas y/o de mas interés para los lectores. El único handicap es que algunas etiquetas de autores y nombres de juegos no estarán disponibles, pero se puede solucionar con el buscador de Blogger. Si en la pestaña de Suegrosecciones habéis echado en falta alguna,no dudéis en decírmelo...
  • Entre las pestañas hay una que esta todavía sin acabar, en concreto ¿Eing?, que se refiere a la información sobre el Blog y que en breve será escrita, ya que he dejado en manos de un asiduo lector del blog la explicación para neófitos. No tengo ninguna duda de que dará una descripción fidedigna de lo que es "Gaming with my Suegra"
  • Las dos últimas pestañas las he reservado para información fija sobre el Spiel des Suegras y la Camisuegra Solidaria ya que considero que son las dos iniciativas con mas peso dentro del blog y que van un poco mas allá del ciberespacio.
  • Por último, además de la nube de etiquetas, he quitado la lista juegos jugados ya que llevaba casi un año sin actualizarse y he reducido el Blogroll a las cinco entradas mas recientes ya que hay algunos que llevaban con el mismo titular demasiado tiempo.
Desde aquí daros las gracias a todos los que habéis opinado sobre el enmoquetado e invitaros a que si tenéis alguna sugerencia sobre como mejorar la información del Blog, me lo hagáis saber. En breve vuelvo a la normalidad de lo ludicosuegril.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Enmoquetando

Yernos y Nueras, hace ya tiempo que le estaba dando vueltas a cambiar un poco el estilo visual del blog y que mejor día que el cumpleaños de Milagros para comenzar las obras en este pequeño lugar del ciberespacio. Por el momento me he decidido a poner una moqueta "vintage-suegril" de fondo y cambiar los colores para mejorar la lectura, pero en las próximas horas (o días) haré algunos cambios más en pro de una mejor organización de los elementos del Blog, espero que os guste. En cualquier caso, puedes dejar tu opinión sobre el nuevo aspecto en comentarios o en la encuesta que voy a dejar preparada en la barra lateral, cualquier opinión será bienvenida.


Jugando con el Yerno de... Milagros Tena

Suegras y Suegros, hoy es el cumpleaños de Milagros..., bueno de Mila y para celebrarlo y como regalo a todos los Yernos y Nueras Jugones, estrenamos una sección especial que sólo tendrá una entrada (a no ser que a Mila le dé por escribir un blog, que a sus sesentaymuchos, lo dudo) y es un cuestionario que a muchos de vosotros os sonará, pero en sentido inverso. Hoy vamos a conocer un poco más al Yerno de Milagros desde su punto de vista y en primera persona, entrevistada por Mónica, la reportera mas dicharachera del Mortal Combo. 
Vamos allá.

1- Presentanos brevemente a tu Yerno.

Mi Yerno se llama Diego y es un joven con muchas inquietudes y al que le gustan mucho los juegos. Hace participar a las personas de su alrededor y tiene muy buen perder... Mas que Tú (Nota del yerno: lo dice por la entrevistadora)

2- Hablanos de sus hábitos lúdicos.

Pues le gustan todos los juegos, siempre quiere jugar y también le encanta explicarlos

3- Si lo recuerdas... ¿que pensaste cuando conociste su hobby?

¡¡¡Que todo eso eran romanços!!! (N. del Y: algo así como tonterías, cosas que no sirven para nada)

4- Y ahora... ¿que piensas?

Que son una distracción muy buena y algunos sirven para agilizar mucho la mente, además de divertirnos mucho. ¡Ya no me parece que sean romanços!

5- ¿A cuántos juegos habrás jugado con tu yerno?

En partidas mas de cien... igual hasta mas de doscientas y en juegos mas de cincuenta, seguro. Si fuera por el habríamos jugado mucho mas.

6- ¿Cuál es el último juego al que has jugado con tu yerno?

A uno que me gusto mucho que trajo de Córdoba, el de los fuegos artificiales que se juega todos juntos y con las cartas al revés. (N. del Y.: Hanabi)

7- ¿Cuál es el juego que mas te ha gustado? ¿Y el que menos?

Los que mas me gustan son los de jugar todos juntos (N. del Y: cooperativos) y me gusto mucho el de los fuegos artificiales.
El que menos..., al principio muchos, pero ahora los elige mejor, aunque uno con unas calaveras que jugamos hace poco(N. del Y. Skull & Roses), no m´agrado res!!!

8- ¿Cual es la próxima partida que te tiene preparada?

No sé, esto lo tendría que decir Diego, pero si por mi fuera una partida a "la Canasta" que es el juego que mas me gusta.
9- ¿A que juego nunca jugarás con tu Yerno?

A muchos de los que hemos jugado que no me gustaron o eran muy complicados, a ese de las calaveras, seguro que no. 

10- ¿Algo que añadir?

Que me puse muy contenta cuando ganó el premio y además me ha regalado el diploma que le dieron, a ver si lo enmarco y lo pongo en casa.

Hasta aquí la sección especial por el cumpleaños de Milagros y ya van dos años que le fecilito en el blog...

FELICIDADES MILAGROS

Esperemos que esta calavera le guste mas que las del Skull & Roses
 
 

jueves, 3 de noviembre de 2011

¡¡¡A por las 300 sonrisas!!!

Yernos y Nueras, ya sólo queda un mes para las jornadas benéficas de la Asociación Ayudar Jugando y como algunos de vosotros ya sabréis, es el momento en el que tanto los amigos de Locusludi como quien suscribe estas lineas, haremos entrega del dinero recaudado gracias a las ventas de las Camisuegras y nos hemos propuesto llegar a los 300€ y es que aún nos queda unas pocas para llegar a esa cifra, por lo que vamos a poner fácil a quien quiera apoyar a Ayudar Jugando (además de lucir camisuegra), ya que  si vas a  acudir a las Jornadas y quieres una camisuegra, el Yerno Jugón te la entregará personalmente y sin gastos de envio. eso si, tendrás que pedirla antes del 15 de Noviembre... Pero si no puedes ir a Barcelona, no te preocupes, porque cualquier pedido hecho durante el mes de Noviembre y que incluya una camisuegra y otro producto de Locusludi (mayor de 10€), no tendrás la suerte (o la desgracia) de que yo te lo entregue, pero los gastos de envio te saldrán por la cara.



Y por si esto fuera poco, ahora que "de güinter is comin", puedes decidir entre camisuegra o la nueva sudadesuegra (uy! que raro suena esto), de color rojo y para protejerte del frío invierno.

Mas abrigada, pero igual de solidaria

Así pues, ya puedes reservar tu camisuegra o sudaderosuegra (esto parece que suena mejor) enviando un mail a preorderludicosuegril@gmail.com, acuerdate que si quieres entrega en mano en las Jornadas Ayudar Jugando, deberás darte prisa, que solo te quedan un par de semanas... Y recuerda, VISTE LÚDICO, VISTE SUEGRIL, VISTE SOLIDARIO

A POR LAS 300 SONRISAS

jueves, 27 de octubre de 2011

5 juegos de Essen 2011 a los que quiero jugar con mi Suegra

Yernos y Nueras, pese a que en un principio no me había interesado demasiado seguir con hincapié las novedades de Essen este año, ya que prefiero que pase un tiempo para ver cuanto ha sido condicionado un juego por el famoso hippie, después de leer algunos comentarios y teniendo en cuenta dos juegos que me interesaban especialmente por distintas razones que ahora sabréis, me ha empezado a picar la curiosidad por algún otro y espero disponer de ellos en un futuro para podre jugarlos con Milagros...

Así pues, partiendo de la base de que no estaba demasiado expectante ante la avalancha de novedades de Eseen y puede que me haya dejado alguna cosa interesante, estos son los

5 juegos de Essen 2011
a los que quiero jugar con mi Suegra




Pese a que es difícil jugar a juegos para dos jugadores con Milagros y éste tiene el handicap de estar en inglés y tener bastante texto, creo que el hecho de que Chechu Nieto lo haya ilustrado es buen motivo para hacerme con él,  mas aún cuando ambos, Chechu y un servidor, protagonizamos un cameo, el de Chechu es mas que evidente y casualidades de la vida, acabó protagonizando la imagen de la portada, por mi parte me ha tocado ser "Cortez" un cuatrero mexicano gordo y sudoroso..., menos mal que había un personaje que encajaba con mi físico.




Este sea probablemente uno de los juegos mas esperados por los aficionados españoles desde que se anunciara su publicación, hace ya demasiado tiempo, pero la espera ha valido la pena... Pude jugarlo con el clan Llistosella en Granollers y es un gran juego y lo mas importante, diferente a cualquier otro... Sumado a que Perepau es a mi modo de ver, uno de los autores mas originales y currante del panorama lúdico español, creo que el juego merece por méritos propios, ser jugado un montón de veces... A ver como lo hacemos para convencer a mi Suegro, porque aunque funciona con 3, cuantos mas, mejor.





No sabía nada de este juego hasta que no leí de él en labsk y me quede bastante sorprendido..., un juego de un autor japonés, que sin llegar a ser un deckbuilder, se juega de una forma parecida y con un numero de cartas espectacular... ¡solamente 36! Creo que sólo por eso merece la pena, y es que personalmente me encantan los juegos con pocos componentes y este, parece que promete. Lamentablemente está completamente agotado y creo que será difícil de conseguir. Mientras tanto, esperaremos a ver si alguien se anima a hacer una versión P&P o tendré que hacer una baraja con papel y lápiz.




Descubrí este juego cuando buscaba imágenes para un pequeño juego de cartas que retomaré algún día y del que ya os hable por aquí hace mas o menos un año, Zirkus, y llamo mi atención, tanto el apartado gráfico como el que fuera de dos autores griegos y de una editorial hecha para la ocasión... pero me había olvidado de el hasta que leí en alguna geeklist o similar que se habia presentado en Essen. Principalmente me atrajo su temática (no era casualidad que buscase imagenes de circo antiguas) pero he ido leyendo e incluso hay quien se atreve a decir que es el mejor juego presentado en Essen, que eso el tiempo lo dirá... y Milagros también.




Pese a que la edición en castellano no se ha confirmado aún y no se si este será el titulo final en caso de que salga, este es otro juego que me tiene en ascuas... (bien traído, ¿eh?), ya que si el señor del pelo verde y sus editores no nos engañan, esta es una simplificación del Alta Tensión tanto en mecánica como  un cambio temático mas agradabable para el gran público, se ve que las centrales eléctricas ya no molan. Sólo queda esperar si esta adaptación cumple su cometido, porque no quiero ni recordar el fiasco que fué el intento de partida a Alta Tensión con Milagros...

Y hasta aquí la lista, no se si jugaré a todos, ni siquiera si los acabaré comprando, pero al menos servirá como declaración de intenciones..