miércoles, 29 de diciembre de 2010

Top 5 Ludicosuegril de 2010

Como os comentaba en el anterior post, llega el fin de año y va siendo hora de hacer un repaso a lo que ha sido el año lúdico. Pues bien, hoy le toca el turno al Top 5 de juegos a los que hemos jugado con mi suegra este año. Para establecer el ranking, he utilizado un logaritmo secreto que combina el numero de partidas jugadas, el grado de satisfacción de las mismas, el nivel de comprensión del juego alcanzado, el numero de veces que mi suegra pregunta sin haber sido motivada por un juego concreto, la fase lunar de cada partida y así hasta 327 items diferentes. Se ha obviado el juego de "La Canasta", ya que la diferencia era tal con el resto, que directamente se ha encumbrado en el number one de los number ones de los number ones de los..... Teniendo en cuenta lo uno y lo otro, el ranking ha quedado así:


En el numero 1... 
¡EL DE LAS CARTAS GRANDES Y LOS CONILLETS!





Por haber sido Spiel des Suegras 2010 (además de otros 30 premios sin importancia), por haber sido jugado hasta la saciedad (si, personalmente estoy muy saciado de este juego), por hacer que la frase "Nada es lo que parece" pueda ser utilizada en 160 contextos diferentes, por ser una apuesta segura en reuniones familiares,   por hacer de mi suegra una persona un poco mas imagintiva,  por tener la sensacion de estar psicoanalizando al resto de jugadores y por 123 razones mas, el numero 1 del 2010 es para este juego... ¿cual si no?

En el numero 2... ¡LAS CARTAS CHINAS!


Por devolverme la fe en que se puede jugar a otro juego de naipes que no sea la canasta, por mantenernos despiertos mas allá de la medianoche jugando, por la cara de satisfaccion de Milagros la primera vez que consiguió un Gran Tichu, por lo bueno, bonito y barato que es, por meter la palabra "Fénix" en el diccionario personal de mi suegra... y lo mas importante, por conseguir que mi suegro juegue con nosotros, el numero 2 es para Tichu.

En el numero 3... ¡EL BARBUT!



Por permitirnos jugar sin involucrar a nadie mas, por ser el mejor juego con camellos desde "Yspahan", por descubrir una nueva forma de comerciar sin necesidad de unidades monetarias, por no tener que destroquelar las fichas, por poder jugar en 30 minutos, por lo bonito que es el insert de la caja y lo colorida que es la caja y por lo bueno que es, el numero 3 es para Jaipur.

En el numero 4... ¡LOS TUYOS!

 
Porque es mi principal tester, porque jugó a Banjooli Xeet con cerditos del Carcassonne, porque dió buenas ideas para el Papua, porque jugó al Zirkus con una baraja de Póker pintada con rotulador, porque si le gusta a ella, me gusta a mi, porque nunca dice "no" si se trata de un prototipo, porque es de los unicos juegos de los que se acuerda del nombre (o casi) y porque me da la gana...


En el numero 5... "La aldea.., pero sin Bruja"



Por ser un clásico moderno, por no tener que recordar las reglas al principio de cada partida, por jugar un montón de veces sin tener que usar expansiones, porque aldea= 2 cartas y 1 acción, porque sigo teniendo fe en que algun dia jugaremos con la bruja, por el piloto automatico con el que se juega, porque 8 monedas nunca dieron para tanto y porque en el 2011 seguro que volvemos a jugar.

viernes, 24 de diciembre de 2010

Gaming sin my Suegra: El Hombre que RÍe

Se acerca el final del año, y echando la vista atrás, comienzo una serie de posts (no se muy bien de cuantos) para resumir lo que ha sido el año ludicamente hablando, que pese a no haber sido para tirar cohetes, tampoco me puedo quejar. Y que mejor manera qque empezar por el que ha sido mi grupo de juego mas activo durante este año, "El hombre que ríe" (sección Castellón), con perdón de mis jugones maños, que los tengo un poco abandonados y cuando nos hemos visto ha sido a muchos kilómetros de Zaragoza...

Y es que a principios de este año, Marco (a.k.a "seldonita") que por aquel entonces era casi casi un neófito en esto... y hoy su colección doblega a la mía, en gran parte porque es un artista del P&P, y es que la lista de juegos printandpleados que ha acumulado Marco a lo largo de este año es muy, muy extensa, llegando a tener una calidad muy superior a la de algunos juegos publicados. Como iba contando, entramos en contacto por medio de labsk y desde entonces hemos ido quedando al menos una vez al mes, cuando no han sido mas, y jugado y probado un montón de juegos a los que habitualmente no puedo jugar con Milagros, y todo esto a 15 minutos de la casa de mis Suegros.

Ni mi Suegra ni Yo teníamos ni idea de que era esto...


Poco a poco, Seldonita ha ido reuniendo a un grupo de gente alrededor del "Hombre que Ríe", nombre asignado por una peculiar historia en relacion a un personaje de un anime..., demasiado friki para mi. Y el grupo de gente que ha pasado por su casa y en sus visitas a Valencia ha ido creciendo poco a poco, de lo que ha empezado a dejar constancia en su blog "El Hombre que Rie Project", sesiones en las que por encima de todo ha reinado el buen humor, las canciones sobre juegos (tantas como para sacar un disco), los chascarrillos, las bromas e incluso el sonido de las amebas... Por lo que para mi, "el Hombre que ríe", ignorante de animes y manga varios, eramos cada uno de nosotros, porque nos hemos jartao de reír...

Entre los juegos y las sesiones, destacar las partidas de "Primordial Soup" (si, aquí descubrimos el sonido de las amebas), la crónica de Iván sobre una partida de "Mas allá de Tebas", las pruebas de prototipos propios, el viaje a Hominidos (en el que le dimos un nuevo sentido al tironcillo de orejas), o las mas recientes en la que ayer mismo, descubrí el EVO, juegazo donde los haya y la próxima, que desgraciadamente será la ultima (en Castellón), ya que por cosas de la vida Marco vuelve a casa por Navidad..., pero ya no va a volver a Castellón, así que siento envidia por todos los jugones cordobeses que van a tener uno nuevo entre sus filas, aunque seguro que nos encontramos en un futuro alrededor de una mesa..., y yo tengo una excusa para bajar a jugar mas a menudo a Valencia ;)

Bueno y antes de  terminar no me quiero olvidar de desearos a tod@s una....

¡¡¡FELIZ VANIDAD!!!




martes, 14 de diciembre de 2010

"El capitan y los peixets de colores" (a.k.a "21 Motines")

Como ya os conté en el anterior post, uno de las cosas que me había planteado hacer en las "Ayudar Jugando" de este año, era recoger mi copia del "21 Motines" y volver a jugar una partida con Perepau, su autor. Vicisitudes de la vida, me tuve que ir en medio de la explicación y dejar esa partida para otro momento,pero no tardé en sacar el juego a la mesa, con mi querida suegra delante, ya que desde que lo probé, sabia que iba a ser uno de los que, en mis contadas partidas con mi suegra ultimamente, iba a gustarle... si le gusto o no, lo dejo para el final, antes vamos a conocer un poco mas del juego y el autor (si es que alguien a estas alturas, no conoce al genial autor que se esconde tras el alter ego Kokorin)
Me atrevo a decir que Perepau Llistosella, que así se llama quien se esconde tras Kokorin, es uno de los autores mas creativos al sur de los Pirineos y así nos lo ha venido demostrando desde hace unos años con un buen puñado de juegos en los que ha destacado la originalidad tanto en las mecánicas como en las temáticas. Buena prueba de ello son Theseus, finalista en Granollers 2008  además de ganador de Boulougne Billancourt el mismo año y que tras algún que otro retraso e incertidumbres esperemos verlo publicado el próximo año... o por poner otro ejemplo, Kenta un buen ejemplo de como editar un juego bajo la filosofía del "Do It Yourself", y que posiblemente también sea publicado con un cambio de temática, pasando de un juego con un trasfondo metafisico y/o filosófico a algo un poco mas comercial...

Mi Kee eeeenta.
Bien, pues como comentaba, son solo dos ejemplos de los juegos que ha diseñado Perepau, en cualquier caso, entre su blog y la pagina de su autoeditorial Kokoringames, en las que podrás encontrar e imprimir practicamente la totalidad de los juegos que ha diseñado. Y además por si quedara algo por añadir y con perdón de mi Suegra, es un tio de puta madre...

21 Motines es la segunda autoedición a "gran escala" de Perepau y en la que desde que anunció su publicación le voló de las manos, ya que en un principio iban a ser 42 ejemplares y la cifra final ha sido de 80 estirando a mas no poder su stock de cubitos, peones y ayuda familiar, ya que tanto en el proceso de testeo y fabricación cuenta con gran parte de su familia...

Bien pues ciñendonos a lo que es el juego, decir que según las palabras del autor, 21 Motines viene de las cenizas de un juego diseñado unos años antes titulado ¡A pescar!, que se quedo por el camino en Bolougne Billancourt y tomando la base de este, empezó a diseñar lo que finalmente ha sido el juego que nos ocupa. Personalmente, he de decir que cuando leí las reglas por primera vez pensé: "Kokorin se ha pasado a los eurogames", porque de entre los juegos que he jugado, pienso que es elque destila un mayor regustillo a eurogame, con su colocación de trabajadores y todo. Pese a ello, no deja de tener su sello de originalidad, ya que lo que mueve el juego y delimita su duración son los 21 motines que podemos hacer a lo largo del juego, y es que si no nos amotinamos, tenemos que estar haciendo lo que diga el capitán todo el tiempo y puede interesarnos en alguna ocasión..., pero no en todas. Un tema este de los motines, poco explotado en los juegos de mesa, salvo en el bueno, bonito y barato Meuterer (amotinado, en Teutón).


En cuanto al diseño,salvo la portada dibujada por Pepius, nos encontramos con un tablero con el sello inconfundible de KG, en el que destacan los colores vivos, los dibujos sencillos y los pocos fuegos de artificio, pero que es muy practico para jugar, así como unos componentes funcionales (señores, esto es DIY!!! a mi, me encanta que la caja sea una carpeta) así que  fanaticos de los tableros recargados y profusamente ilustrados abstenganse...
Si queréis una información sobre el juego mucho mas detallada que la que yo suelo dar, podeis ver la videoreseña que le dedicaron los amigos de 5 minutos por juego. 
Como curiosidad, decir que existe una copia única, llamada 21 motivos de la que ya os hablé y que fue subastada en las pasadas Ayudar Jugando alcanzando una cifra nada desdeñable...

¿quien será el próximo en amotinarse?

Como os comentaba al principio, tenia muchas esperanzas en jugar con Milagros a este juego, ya que ultimamente juego poco, poquisimo con ella, ya ni siquiera a la canasta..., pero en cualquier caso, busqué un momento clave a lo largo del día y busqué la complicidad de su hija: "Oye cariño..., que o jugamos a algo o me quedo sin cosas que escribir en el blog...", así que una vez acostada la pequeña y antes de que el poderoso influjo de la televisión hiciera efecto, empecé a desplegar el juego para despertar su curiosidad, como el que  no quiere la cosa,empecé a hablar sobre el juego... y 10 minutos mas tarde estaba explicándole las reglas (aunque la TV seguía encendida de fondo, hablando de un abogado delincuente...)

Como ya he comentado otras veces,mi Suegra es una mujer práctica, por lo que agradeció que el tablero fuera tan sencillo de entender, lo que favoreció que la explicacion de las reglas fuera mas rápida de lo que esperaba..., además le hicieron especial gracia los billetes, por lo que en su afán de acumular dinero en lios juegos (y mas en este, que al final da puntos), la vi dispuesta a hacer una bonita colección... tanto que hasta el séptimo u octavo motín, no se gasto un duro en conseguir PV y amotinarse (y es que a ella, no le gustan los juegos de "fastidiar", pero pronto se dió cuenta de que un motín, tampoco es tan fastidioso). Asi fue transcurriendo la partida, y poco a poco  cogió el ritmo del juego, además de tener una grandisima suerte (que la tiene el 97% de las veces) a la hora de ir a pescar, por lo que tras unos primeros momentos de ver un poco de que iba la cosa, nos mantuvo a ralla el resto de la partida, vamos, que entre las ventas de pescado y el gustillo que le cogió a coger el timón en cuanto no era suyo, paso lo que tenia que pasar, o lo que es lo mismo, que nos dio un palizón...

Una vez terminada la partida, y con cara de satisfacción, dijo "Tornarem a jugar, que me ha agradat aquest joc" (en valenciano en el original), mientras volvía la cabeza hacia la televisión, donde el abogao delincuente seguía diciendo tonterias...

Si al menos hubieran estado poniendo esto en la TV...



 

lunes, 6 de diciembre de 2010

Gaming sin my Suegra: Lo que recuerdo de "Ayudar Jugando"

Como os comentaba hace unos días, este fin de semana he estado en las jornadas "Ayudar Jugando" que se han celebrado en Barcelona... y aunque por algunos motivos no he podido hacer todo lo que me había propuesto, ni estar todo el tiempo que quisiera, vuelvo satisfecho con lo vivido allí, que mas o menos y si la memoria no me falla, paso a contaros...

El viernes (si ya se las jornadas empezaban el sábado), llegaba pronto a Barcelona, tan pronto que los dueños de la casa donde estoy pasando estos días no iban a estar, así que aproveche ese tiempo para hacer una visita a Alfred y Jordi en JugarXJugar, todo un referente de las tiendas físicas (y ahora también online) en la ciudad condal y compartir un rato de charla, juegos y potenciar mi (poco) snobismo lúdico, comprándome el juego mas "in" de la temporada Otoño-Invierno 2010. Además en ese ratillo nos dio tiempo de jugar un Famiglia, que me pareció un entretenido juego de cartas para 2 y en el que Alfred me mantuvo a raya desde el principio con un matón ruso que me dejo magulladisimo durante toda la partida y una partidilla al Jaipur, el juego que hoy por hoy siempre va conmigo y para el que siempre es buen momento jugar. Si no lo has probado aún, aprovecha que lo están reimprimiendo y llega pronto... Desde aquí recomendaros que si pasáis por Barcelona vayáis a La Sagrada Familia y en el camino hacia Sant Pau, hagáis una parada obligatoria en el numero  39 de la Avda Gaudí.

El Sábado comenzaban las jornadas y para no perder el tiempo había quedado con Chechu y Javi (un placer conoceros en persona), con varias cosas en mente para hacer a lo largo del día, pensábamos que llegábamos tarde, pero cuando entramos en el Casinet, una horda de jugones esperaba ansiosa la apertura de puertas, para pillar mesa (pensé yo, iluso de mi), pero no... ¡Es que abría la tienda solidaria!


¡Ese Chicago Express va aser mio cueste lo que cueste!
Tras comprobar que las mesas (en ese momento) no estaban tan cotizadas como pensábamos, hicimos una pequeña partida de Zirkus con el prototipo mas cutre del mundo (mas aun porque se me olvidó quitar alguna carta inservible), pero que sirvió para ver como es la dinámica del juego y en la que Comet hizo una propuesta muy interesante que tengo que probar y que pienso que le dará un punto mas estratégico al juego... En ello estábamos cuando apareció Pol y como habíamos copado la partida matutina de Naufragos nos fuimos a una de las salas pequeñas para estar un poco mas "aislados"... (si, intentaba hacer una fina metáfora)

Mi intención era, además de disfrutar jugándolo, comprobar los cambios sufridos en el juego desde la versión que jugamos en "Hominidos", una partida en la que el mayor handicap del juego a mi entender, era su larga duración, pero parece que se estaba trabajando en ello (podéis seguir el desarrollo del juego aqui) ... Pues bien, tras la pertinente explicación Pol nos estuvo tutorizando durante las primeras rondas además de hacer de narrador de los sucesos que iban acaeciendo, pero llego un momento en el que nos dejó solos en la isla... y la liamos parda. No me refiero a las puñaladas, la desconfianza, la paranoia, las secuelas, etc..., no. Me refiero que a la que llevabamos 2 horas y media de partida, tuvimos la sensacion de que no íbamos a acabar nunca, ya que ni siquiera llegamos a empezar el segundo montón de cartas..., y es que habíamos estado aplicando dos de las mas importantes reglas del juego mal, por lo que era imposible que hubiéramos llegado al promontorio aunque hubiéramos llevado a cabo 56 expediciones, y es que no se nos puede dejar solos. Así que mi gozo en un pozo, tendré que esperar al preorder para volver a jugarlo, esta vez en condiciones y sentir las sensaciones que deja el juego, que de primeras, y sin ser el tipo de juego que mas me guste, son buenas. Aunque creo que será difícil jugarlo con Milagros (no os olvideis que yo aqui he venido a hablar de mi Suegra)

Extenuados por tanta expedición en vano, nos fuimos a comer y a la vuelta llego uno de los momentos que llevaba esperando mas tiempo y es que íbamos a jugar al Papua, el equipo Blac Swan/ Green Dog se reunia por primera vez, para jugar juntos a su creación... La partida fue muy interesante y demostró como hay diferentes maneras de llegar a la victoria, aunque  quien ganó fue el que consiguió el objetivo principal del juego, descubrir el mayor numero de especies animales, en cualquier caso, la diferencia de puntos entre el ganador (el único de los 4 que no sabia nada del juego antes de empezar la partida)  y el último clasificado (ejem, yo), fue sólo de 9 puntos, por lo que creo comprobamos que pese a tener unos primeros turnos malos, puedes adaptar tu estrategia durante la partida... incluso cuando tu grupo de científicos no haga mas que enfermar y perderse en la selva. Por lo demás, consideramos unos pequeños retoques en algunas cartas de cuaderno de campo y hacer las desgracias/accidentes un poco mas suaves, sin perder el punto "agónico" que pretendemos conseguir. En cualquier caso y pese a haber perdido, pienso que nos podemos dar por satisfechos con el juego.




En Papua están así de ansiosos por probar el juego...


Tras la partida de Papúa un rato en stand by de juegos, aprovechar para saludar gente y charlar un rato, una partidilla al Jaipur y acudir a la presentación de la Expansión solidaria de "El mercado Azteca", en la que se incluye "El Mercado Negro", una de las losetas que diseñe para el concurso y que fue seleccionada para su edición. La verdad es que fue un acto bastante descafeinado en una de las salas pequeñas, limitandose al torneo y una conversacion entre los allí presentes, entre los que por cierto, eramos mayoria de maños, gente de la Granja de Gandalf y de "Ojo al Dado" aunque no nos conocíamos (pero tenemos una partida pendiente al Politburó)... Además sólo pude llevar una loseta de la Diosa Suegra y no entró como premio del torneo, pero que por méritos propios entregué a la persona que mas publicidad le ha hecho a la expansion.

En esta que volví al Salón grande, otra partidilla con Perepau al Jaipur (siempre es un buen momento), para hacer tiempo hasta empezar un 21 motines, pero fue una partida "interruptus", ya que tenia otros compromisos y tuve que marcharme.

El domingo madrugué menos, pero gracias a mis compromisos tenia una resaca bastante considerable (nota mental: ultima vez que me propongo acudir a jugar de resaca... ULTIMA), por lo que estuve bastante espeso durante la partida al "Star Conquest" del amigo Wkr... Tiene guasa que vivamos en la misma ciudad, lleváramos mas de 6 meses sin vernos ni jugar y tengamos que encontrarnos aquí... (ver epilogo). Que pese a mi espesor me pareció un juego muy elegante en cuanto a su mecanica, con un tema apropiado y muy bien resuelto, con muchas posibilidades durante cada turno y elementos originales, como el veto de diplomaticos según lo bueno o malo, que hayas sido en tu turno... me quedo con ganas de probarlo a 3. Así que ya sabes, si te sobran unas cuantas naves del Twilight Imperium y tienes ganas de imprimir y jugar, no puede faltar en tu colección.

Entre tantas, dolor de cabeza, sueño y malestar general, así que decidí irme a descansar a casa de mis anfitriones, pese a que tuve que dejar una café pendiente con Allué para la próxima visita a Barcelona...

Esta va a ser la única forma en la que voy a mezclar juegos y alcohol a partir de ahora...

Como conclusión, decir que además de los juegos, lo mejor ha sido encontrarme con gente del hobby y  las conversaciones, algunas mas largas, otras poco mas que un saludo y otras que nos quedan pendientes... Y a modo de reflexión, decir que casi todo lo que he jugado han sido prototipos..., si jugar solo a juegos que han salido hace menos de un año es snob, ¿Jugar a juegos no publicados es ultrasnob?


EPILOGO

Esto eran dos maños a los que les unía su pasión por crear y jugar a juegos de mesa, tras la paternidad de uno de ellos pasan unos meses sin verse, pero se encuentran en unas jornadas... Tras compartir conversaciones y partidas, se despiden hasta la próxima en Zaragoza y separan sus caminos...
Unas 8 horas después el destino quiere que se encuentren en uno de los 20000 bares que debe haber en Barcelona...