domingo, 31 de octubre de 2010

"Los Animalicos" (a.k.a "Fauna")

Como ya he dejado patente en el Blog, ultimamente tengo menos momentos ludicosuegriles en mi vida, sin embargo, hace poco pude probar, gracias a un regalo para un sobrino, el que ha sido galardonado con el juego del año en España 2010, que si no te habías enterado aún, ha sido concedido a Fauna, un juego familiar (pero ¡ojo!, no es un juego para niños de 7 años) que entretiene y enseña a partes iguales y que parece que esta entusiasmando tanto a ludofilos y zoofilos de todo pelaje, pluma y condición..., emm, o lo que es lo mismo un juego que gusta tanto a jugones como a los amigos de los animales, sea cual sea su procedencia...

Felix Rodriguez de la Friese, gran amante de los juegos y los animales
Fauna es obra del hombre del pelo verde, del de las 2 Fs, el prolifico autor alemán, Friedman Friese... y pese a que en su curriculim tiene juegos tan dispares como el imprescindible "Alta Tensión", el genial "Funkenslagh" o el irrepetible "Power Grid", sin menospreciar otros como "Felix: el gato en el saco" o "Funny Friends" , podemos decir que Fauna, no se parece a ningun otro juego de los que ha creado antes, por lo que a los fans acérrimos de las centrales eléctricas, cálculos matemáticos en la ultima ronda y análisis parálisis (aunque algo de esto hay en Fauna según con quien juegues), puede que les defraude este juego, aviso...
Y es que Fauna, publicado por Homoludicus en nuestro idioma,  es un juego tipo trivia, en el que lo primero que sorprende es cómo no se le había ocurrido un juego asi antes a nadie, ya que es sumamente sencillo y engancha en la primera partida, vamos que estamos hablando de un juego que si tuviera su anuncio en TV estas navidades iba a ser un superventas, ni mas ni menos. Pero os voy a contar un poco mas que me estoy yendo por las ramas cual Titi de culo rojo de Sumatra (Región de Sumatra, peso 550 gramos, longitud 23 cm y longitud de la cola 57 cm).
Como os decía, Fauna pone a prueba nuestros conocimientos de animales o en caso de que estos fallen nuestra intuición, con una mecánica de "apuestas" (por llamarle de alguna manera) en la que tras un primer vistazo a una carta de animal en la que sus características no están visibles, tenemos que acertar : ¿donde vive?, ¿cuanto pesa?, ¿cuanto mide,? ¿cuanto le mide la cola?, ¿en que lugar se enamorooo de ti? (bueno, esto ultimo solo los muy zoofilos), apostando en un tablero que representa el mapa del mundo dividido por regiones y tres escalas para peso longitud y cola. Y eso es to, eso es todo amigos, como diría un famoso conejo (23 regiones, peso de 2 a 3 kilos, longitud 40 cm y longitud de la cola 5 cm)
La Vaca Delfín del pacifico sur, todo un reto para cualquier jugador de Fauna
Pues bien, con este planteamiento tan sencillo el señor Fiese se ha sacado de la manga un juego en el que tras una documentación exhaustiva, hace que algunos animales sean todo un reto para saber de su vida, pese a que las cartas tiene una cara de animal "fácil" y otra "difícil" y os juro que pese a que uno tiene sus estudios universitarios, hay algunos animales que no había visto en mi vida..., pero bueno, quizá la parte mas divertida del juego es cuando se juega con la intuición mas que con el conocimiento.
Con estas expectativas de juego divertido y familiar, me decidí a comprarlo para regalarlo a un sobrinillo que está empezando con los malos vicios de nintendos y demás, a ver si lo enganchaba y nos dispusimos a jugar una partida en la que mi Suegra también estaba de por medio, como no podía ser de otra forma. 
ADVERTENCIA: NO REGALÉIS ESTE JUEGO A UN NIÑO DE 7 AÑOS, REGALAD EL FAUNA JUNIOR..., O UN JUEGECILLO PARA LA NINTENDO
Bien, pues tras darme cuenta de que la había cagado y pensar en que cartucho le comprabamos, empezamos una nueva partida, de nuevo con los animales ¿faciles?... y pronto descubrí porque no jugábamos a ningún juego tipo trivia desde un "Trivio 3000, la fuerza del saber" hace tantos años que aun no había salido ni el Carcassonne...
Parece ser que el jurado del juego del año no tiene los mismos gustos que mi Suegra, ya que si con Dixit fue difícil que le gustase (aunque al final le gusto demasiado), con Fauna no ha ocurrido así, ni mucho menos, ya que pese a que le gustan mucho los animales, todo lo que salga de la región "Península Ibérica", se le queda un poco grande, ya que pertenece a esa generación que de escuela poquico, poquico..., así que se quedo un poco bloqueada con el juego cuando salían "esos animalets raros, no tinc ni idea" (en valenciano en el original),  como por ejemplo el Lirón Castaño (4 regiones,  peso15-35 gr, longitud 6-9 cm y longitud de la cola 6-8 cm)...
En definitiva, el juego es bueno, sin duda alguna, pero no apto para poco amantes de las preguntas y respuestas..., aunque seguro que triunfa con no jugones, por lo que no está de mas tener una copia, para determinadas ocasiones, además que entre los dos pelotazos del año, Fauna o el juego de mesa de "Salvame", me quedo con el primero sin dudarlo..., quizá dentro de poco aparezca el juego "Fauna Humana", quien sabe... Nacho Vidal (15 regiones, peso 90 kl, longitud 1,80 m, longitud de la cola.....)

Próximamente. "Fauna Humana": animales en necesidad de extinción.
  
 
 

jueves, 28 de octubre de 2010

viernes, 15 de octubre de 2010

"Las Cartas Chinas" (a.k.a "Tichu")

Aunque ultimamente no juego demasiado con mi suegra, desde que descubrí Tichu este año en Homínidos, sabia que es un juego al que tenia que enseñarle a jugar, ya que su fuerte son los juegos de cartas. Y es que aunque hace mucho que no lo menciono y ya ni siquiera apunto las partidas en BGG, siempre en nuestras visitas a casa de mis suegros seguimos jugando a la canasta al menos una vez al día... El handicap es que este juego es (aunque tenga variantes para mas o menos jugadores) exclusivo para 4 jugadores, por lo que me tocaba convencer y enseñar a jugar también a mi suegro, del que si no hablo a menudo de él en el Blog, es porque en los últimos cuatro años de regreso al mundo lúdico, no ha jugado NUNCA, a ninguno de los juegos que he propuesto y os aseguro que han sido unos cuantos..., pero no adelantemos acontecimientos y vamos a contar antes alguna cosilla sobre esta pequeña joya...
Pese a su halo de clásico juego chino de cartas, el juego es relativamente moderno (1991) y según los estudiosos y conocedores de juegos de naipes chinos (que los hay), lo relacionan directamente con un juego llamado Zheng Shangyou, aunque para los profanos en la materia y los acostumbrados a juegos mas de aquí, podemos decir que Tichu recuerda en algunas cosas a diferentes juegos de cartas de los de toda la vida, como el Tute, el Arrastrao, el Bridge, elementos del Poker, etc...
La realidad es  otra bien diferente, ya que el juego es creación de Urs Hostettler , un señor suizo, que lo mismo crea juegos como el clásico Kremlin, que te graba unos cuantos discos de folk suizo, que te crea una editorial, que organiza "Mistery days", que te escribe un libro, que te planta un árbol, que te tiene un hijo, etc..
Pues bien dicen las malas lenguas que este hiperactivo señor, cogió lo mejor de la tradición de naipes chinos, lo mezcló con algunos detalles de juegos occidentales, añadió ideas propias lo metió en el horno y tras unos minutos de cocción le salio un juego de cartas destinado a ser un clásico, ni mas, ni menos...

Aqui el resultado...

¿Y que hacer cuando te das cuenta de que has creado un clásico juego de naipes que se puede jugar con  una baraja de poker y cuatro comodines marcados?... Pues crear una baraja desde cero y comercializarlo, para no caer en el olvido (¿quien conoce al inventor del Mus?) y además, ganar un dinerillo, que nunca viene mal..., mas aún si tus discos no venden demasiado (que no se si será el caso).
Así pues, cuando abrimos la caja de Tichu, nos encontramos con una baraja de las de toda la vida, en la que los palos han sido susutiutidos por Jade, Pagodas, Espadas y Estrellas (y en estas ultimas como Rey, al mismisimo Mao Tse Tung), ademas de cuatro cartas especiales, el Mah-Jhong, los Perricos, el Fénix y el Dragón, lo que nos lleva a que si queremos jugar a Tichu en condiciones, tengamos que comprar esta bonita (¿?) baraja, que por cierto en breve publicará en nuestro país Homoludicus.


 No es la primera vez, pero si la mas original 
que nos encontramos a Mao en un Naipe

Bien, pues tras convencer a Manolo (mi suegro) de que este juego era la bomba, (bueno, es la bomba cuando tienes 4 cartas iguales o una escalera del mismo palo), que era de los de toda la vida, que no era muy largo, que era de los de toda la vida y que era de los de toda la vida (si, a mi suegro no le gustan demasiado las innovaciones), nos dispusimos a jugar en las mismas parejas que jugamos a la Canasta, el "Mortal Combo" (Madre e Hija) contra los pring... la pareja formada por el suegro y el yerno. Mas o menos la cosa fue asi:

0- Explicacion: Caras raras (tanto como les parecían las cartas) y gestos de sueño, me trabo en la explicación y se me olvida alguna cosilla. Entusiasmo general 3 sobre 10, la cosa comienza floja.

Ronda 1- A la que estamos repartiendo me acuerdo de que no he dicho nada de la regla de pasar cartas al resto de jugadores, el entusiasmo baja... En cuanto al juego, continuas interrupciones, descoordinación entre compañeros, la primera vez que sale el Dragón cuando digo que las cartas son para el contrario el personal va perdiendo interés, pero terminamos en un 50 a 50

Ronda 2- Parece que tras el recuento todos se enteran mas de que va la pelicula y van comprendiendo la importancia no tanto de puntuar (mala influencia de la canasta), como de descartarse de las cartas. Se empiezan a ver jugadas mas elaboradas (escaleras y fulls), aunque el desconcierto con algunas cartas hace que casi se juegue a la vista, pese a lo cual el juego va fluyendo.

Ronda 3- Primera declaracion de Tichu en toda regla, el entusiasmo va en aumento y tas dos partidas sin entender muy bien el valor de la carta de los dos perricos, en esta se juega para cerrar partida y hacer Tichu, pese al sueño, parece que el juego engancha a todos. Manolo habla de "Tunear" una baraja normal para jugar mejor, osea que le gusta el juego

Ronda 4- Milagros declara su primer Tichu, esta entusiasmada con su primera bomba, aunque un error de comprensión hace que confunda ganar la mano con ganar la ronda, pese a lo cual, no baja su interés y hace Tichu... El entusiasmo esta en un 7 sobre 10.

Ronda 5 y posteriores- La mecánica está aprendida y cada vez el juego es mas rápido y mas puñetero, mayor complicidad entre parejas (especialmente en el "Mortal Combo") y entusiasmo generalizado hasta el final, parece que no va aser la unica partida que juguemos y lo que es mas importante Manolo también está por la labor (ahora tendré que esperar otros 3 años para presentarle un juego nuevo)...  En cuanto a quien gano la partida... lo importante es jugar por jugar ¿no?.

Tichu, levantando pasiones desde 1991
¿Se tatuará Milagros los Dos Perricos?