lunes, 31 de mayo de 2010

"El de las cartas grandes y los conilets" (a.k.a "Dixit")

Hoy se han dado a conocer los nominados para ganar el Spiel des Jahres 2010, entre los cuales se encuentra el multipremiado y gran sorpresa del 2009, Dixit, que opta ya que en Alemania fué publicado un poco mas tarde que en otros países, incluso mas tarde que en España (¿¡!?), ya que aquí lo tuvimos a principios del 2009 de manos de la editorial portuguesa Morapiaf, que se ha encargado también de la edición en castellano de la segunda parte del juego, así como de otros interesantes a la vez que dispares juegos como Tasso, Gift Trap, o la recién publicada revisión del juego Street Soccer, denominada Mano a Mano en esta edición.

Dixit, juego del año en el universo conocido 2010

Como decía, Dixit fue el bombazo del año pasado, pese a que su autor, el psicólogo infantil (ahora entiendo todo) Jean Louis Roubira, lo tuviese en mente desde hace algunos años atrás... de hecho en los años 90 creó un juego llamado "Definissimo", una alternativa al típico juego del diccionario, pero sin diccionario, que finalmente se quedo sin editar. Años después,en 2001, gano el concurso de Boulougne-Billancourt con "Jericho", juego que llegó a publicarse, pero es un desconocido para el gran público, ya que desafortunadamente la empresa que lo publicó, quebró 3 meses despues... y aún así siguió creando, vamos, mas moral que El Alcoyano.
Pero volvamos con Dixit, que precisamente volvió a su cabeza en 2001, como una nueva vuelta de tuerca el juego de diccionario, pero con imágenes, que eso y nada mas que eso es Dixit (y es muuucho).

Pues bien, aunque la idea original era contar con las ilustraciones de Ulises Wensell, ilustrador de literatura infantil (de hecho, encontré hace poco un libro de Gloria Fuertes en casa dibujado por él), pero unos problemas de derechos hicieron que finalmente las ilustraciones hayan sido realizadas por la joven ilustradora francesa Marie Cardouat, haciendo que el juego sea muy especial y es que lo que hace especial a Dixit son las ilustraciones sobre las que tenemos que divagar y dejarnos llevar por nuestra imaginación (si, es ta es la principal mecánica del juego), ya que todas las ilustraciones están llenas de simbolismos, recursos oníricos o, siendo un poco mas claros, idas de olla...

No, no busquéis esta carta en Dixit...

Poco mas se puede decir de este grandisimo juego, que ha sido objeto de muchos artículos, incluso apareció en alguna revista dominical como recomendación estas navidades..., bueno si, se puede añadir lo que pensó mi Suegra la semana pasada, cuando, después de mucho tiempo intentándolo, conseguí jugar con ella.

Bien influenciada por su hija que le había hablado maravillas sobre el juego, Milagros esperaba con cierta expectación la partid a Dixit, cosa que creo que cambio por unos instantes cuando de motu propio, se puso a mirar las cartas una a una... y su cara era un poema, ya que acostumbrada a los juegos con un montón de componentes y mecánicas cuadriculadas, veía cómo en aquella caja tan grande solo había unos "conillets" de madera, unas fichas con números y unas cartas con unos dibujos que... no tenia ni idea lo que querían decir. Y es que jugar a Dixit para alguien práctico y racional como mi Suegra, es, de primeras, complicado. Así que la primera partida en la que dejamos volar la imaginación (además de dejar la partida también a medias) con frases del tipo "¿A que huelen las nubes?" desquició bastante a mi mamá política, ya que no es muy dada a la abstracción mental... En un segundo intento, reducimos las frases a recuerdos de nuestra vida en común y la cosa cambió bastante/mucho, entrando en una dinámica  de juego mas divertida y positiva, a la vez que recordábamos momentos de nuestra vida en común (9 años dan para mucho). Pues bien, una vez terminado el juego a todos nos quedó una bonita sensación... por lo que no probamos a dejar volar la imaginación de nuevo, eso lo dejaremos para los amigos.

Para la proxima partida quizá elija algo mas "racional"

sábado, 29 de mayo de 2010

Los Avestruces emigran hacia el norte...

Como ya os conté hace un tiempo y aunque me ha llevado mas tiempo del que pensaba, en los próximos días Banjooli Xeet va a viajar hasta Austria para ser testeado (previo pago, eso sí) en la agencia White Castle, donde si gusta, se encargarán de contactar con las editoriales para una posible edición del juego.
Para la ocasión el juego ha sufrido algunos cambios con respecto al original tanto en su mecánica, con la introducción de elementos nuevos (huevos, un león, cocodrilos y arenas movedizas) así como una mejora en la parte gráfica del juego obra del (y no me canso de decirlo) genial Chechu Nieto, que hace poco ha hecho publica la noticia de la publicación de un juego de la mano de Zman games ilustrado por él.

Han sido muchos los pasos dados hasta aquí y quiero que este articulillo sirva de agradecimiento para todas las personas que han colaborado en lo que hoy por hoy es Banjooli Xeet, empezando, como no, por mi Suegra y mi Amor, que hicieron las primeras predicciones en una carrera de cerditos; a mis Amigos no jugones, que me hicieron ver que el juego funcionaba y divertia; a los concursos que valoraron el juego tanto como para llegar hasta la ultima fase; a Merche, por las primeras avestruces, tan femeninas ellas; a Chechu de nuevo, por involucrarse mucho mas allá de lo que le pedía; a las 300 y pico personas que han descargado la primera versión del juego, porque al menos ha despertado su curiosidad y especialmente a todos los que han probado el juego y me han propuesto nuevas ideas desde la primera partida, hasta la última, en la que por cierto me hicieron ver un problema de coexistencia entre el leon y los cocodrilos...

La próxima vez que hable del juego será para deciros que se publica o que lo libero definitivamente...


miércoles, 26 de mayo de 2010

Jugando con la Suegra de... Ketty Galleguillos


Hoy contamos con la primera suegra internacional desde que empezamos a conocer a las suegras, asi que cruzamos el charco y nos vamos directos a Chile, para conocer a la suegra de la jugona mas famosa de ese pais, la inquieta e infatigable Ketty Galleguillos.
Y es que dudo mucho que quien lea esto a estas alturas no sepa ya quien es ketty, por si alguien anda despistado, Ketty, ademas de la jugona mas famosa de Chile, sea posiblemente la jugona mas famosa de la red, sobre todo a los que tenemos a la lengua de Cervantes como lengua materna, ya que sus videoreseñas en su genial y premiada pagina "Jugando con Ketty" han ayudado a comprender reglas y conocer mejor las mecanicas de algunos juegos

Por si esto fuera poco, desde 2007 y junto con otros jugones chilenos, forma parte del equipo de Aldebaran Games, le primera empresa chilena dedicada a la publicacion de sus propios juegos de cartas y eurogames, que dentro de poco ampliará su catalogo y llegará a España. 

Aunque os resulte un poco rro a los habituales de JcK, esta vez no vais a ver ni a oir a Ketty, esta vez vais a ler lo que nos ha contado...


Ketty, con todo el equipo de Aldebaran Games
1- Preséntanos brevemente a tu Suegra
Mi suegra se llama Sonnia. Para comenzar les comentaré que no hay nada que le cargue más que le digan “suegra”, cree que es la palabra más fea del vocabulario. Toda su familia es de origen Palestino. Aunque nació en Bolivia llegó a Chile muy pequeña. Como buena ama de casa árabe está siempre preocupada de su familia y del “familión” también, ya que como decimos en Chile las familias árabes son muy “apatotadas”. Adora a sus mascotas (4 perros, unos cuantos peces y muchísimos pájaros) y en su tiempo libre disfruta haciendo manualidades.

2- Háblanos de sus hábitos lúdicos
La verdad es que no tiene muchos hábitos lúdicos que digamos. Hasta dónde sé, las únicas veces que juega algo es alrededor de mi familia. Cada cierto tiempo se juntan con mis padres y juegan una  (dos, tres, cuatro, cinco…) partidas de Carioca en una noche (si este artículo se tratara de mi suegro les podría contar lo tramposillo que es en el juego).
Aparte de eso cuando vamos a la playa algún fin de semana hemos logrado hacerla jugar juegos como Keltis, Bohnanza, Money y Polarity, aunque el preferido de siempre será el Carioca. Juegos de tablero (digámoslo, Keltis es un juego de cartas) ni me atrevería a intentar, ya que se podría espantar y no aceptar jugar nada nuevo…
Algo que me pareció extremadamente curioso es que cuando intenté introducir Dixit a mis padres y mis suegros, por alguna razón no funcionó lo cual me extrañó de sobremanera. Sólo si considero a mis padres, cuando pequeños de vez en cuando jugábamos al juego del diccionario y les encantaba. Nunca pensé un juego similar pero con imágenes tuviese tal acogida (sobre todo si consideramos el éxito que ha tenido con el resto de las personas a las cuales se los he introducido).

3- Si lo recuerdas ¿qué es lo que pensó cuando conoció tu hobby?
Mmmmm, yo creo que nada en particular. Aunque como con mi esposo estamos muy relacionados al mundo de la computación creo que les tomo un tiempo darse cuenta de que cuando hablábamos de los juegos nos referíamos a los juegos de mesa y no a los videojuegos (aunque hasta el día de hoy hay gente que sigue pensando que nuestro hobby son los videojuegos).

4- Y... ¿qué es lo que piensa ahora?
Jejejeje, creo que a estas alturas ha asumido que son más que un hobby, son un estilo de vida. La verdad es que a ella le gusta muchísimo asistir a reuniones sociales (cenas y similares), mientras que a nosotros esas cosas nos aburren un poco. También le cuesta comprender que nosotros tengamos fijados dos días a la semana con sesiones de juegos, y que para nosotros dichas sesiones son inamovibles a menos que haya algo importante… punto en el cual nuevamente no coincidimos, ya que importante para nosotros es de un cumpleaños para arriba, mientras que para ella cualquier invitación lo es, por lo que le carga cuando nos invita a cenar dos días antes y le decimos que como ella sabe “ya estamos comprometidos” (en todo caso la vemos varias veces por semana ya que solemos almorzar con ella).
Por otro lado ya tiene un poco más aceptado el hecho de que invirtamos tiempo no solo en jugar, sino también en crear juegos. Me refiero a Aldebaran Games, empresa que formamos con nuestro grupo de juegos con la idea de dar a conocer los juegos de mesa de estilo europeo en Chile. En este punto debo decir que la producción y distribución de juegos ha sido más un hobby que el jugar, ya que en general se hace “por amor al arte”, es decir, porque uno gusta de hacerlo pero difícilmente se hará rico con ello.

 Portada de "Vendimia" uno de los proximos lanzamientos de Aldebaran
5- ¿A cuántos juegos habrás jugado con tu Suegra?
Si incluimos Carioca en la respuesta, muchísimos. Aparte de ese yo diría que juego con ella unas 4 o 5 veces al año a algunos de los juegos que mencioné antes, aunque cada vez que jugamos pide jugarlos varias veces seguidas.

6- ¿Cuál es el último juego al que has jugado con tu Suegra?
Creo que fue Keltis.

7- ¿Cuál es el juego que más le ha gustado? ¿Y el que menos?
Creo que Bohnanza es el que más le ha gustado… y como mencioné algo extraño pasó con Dixit, aunque intentaré llevarlo a la mesa nuevamente.

 Dixit no funcionó con Sonnia, esperemos que la siguiente sea mejor.
8- ¿Cuál es la próxima partida que le tienes preparada?
La verdad es que por alguna razón sólo jugamos cuando vamos a casa de mis padres en la playa… pero creo que les introduciré Manzanas con Manzanas, juego que he tenido por años en inglés y que recientemente compré en español justamente para probarlos con mis padres y mis suegros.

9- ¿A qué juego nunca jugarás con tu Suegra?
Cualquier juego que dure más de 45 minutos. Si intento jugarlos la perdería para siempre (lúdicamente hablando).

10-¿Algo que añadir?
Sólo enviarles un saludo enorme a todos quienes lean esto, y recordarles lo agradable que es jugar y todas las ventajas que tiene en el mundo moderno en el que la computación, la tv, los video juegos y similares ha limitado la convivencia. Jugar es genial y hay que decirlo con orgullo.

Desde aqui te doy las gracias por la entrevista y esperaremos una nueva videoreseña, así como los juegos de Aldebaran Games 

sábado, 22 de mayo de 2010

"El Barbut" (a.k.a "Jaipur")

Pese a que no suelo jugar demasiado a juegos para dos personas con(tra) mi Suegra, ni hasta el momento he reseñado juegos relativamente novedosos, ayer estuve jugando con ella a uno de los jueguecillos que ultimamente han llamado mi atención y aprovechando un pedido maño a tierras germanas me he hecho con un ejemplar, no hablo de otro que "Jaipur".

Y es que Jaipur es un pequeño divertimento para dos jugadores que principalmente entra por los ojos, ya que tiene un bonito diseño, obra de Alexandre Roche, dibujante francés autor también del arte del juego de vaqueros Carson City o del juego que proximamente publicará Homoludicus en Castellano Rattus..., además de un insert que hará las delicias de los fanáticos del orden, ya que esta hecho para este juego y en un color poco habitual..., vamos, que no es negro.


El autentico "Barbut", jugando a "El Barbut"

El juego en cuestión es obra de Sébastien Pauchon, un autor y editor suizo amante del billar,  que hace tres años nos sorprendió con el imprescindible Yspahan, otro juego donde los camellos también tenían protagonismo u otros juegos con nombres relacionados con la geografía, como Jamaica o el mas genérico (geograficamente hablando) Metropolys.
   
SUEGRORESEÑA EN PAUSE 
Modo reflexión ON: ¿Por que un grandisimo numero de eurogames tienen nombre de ciudad o país, cuando el 90% es mecánica? Es mas, ¿Por que luego vas a determinadas ciudades, pensando que allí ese juego es popular y no lo tienes ni en las jugueterias? (Y no hablo de que en Jaipur ciudad vendan el Jaipur juego, si no de que por ejemplo, en Carcasonne ciudad, es imposible encontrar un Carcasonne juego..., ¿se vende el Puerto Rico juego en Puerto Rico país? Esto en Catán, no pasaria...
SUEGRORESEÑA PLAY

En Jaipur (ciudad) juegan al Jaipur en vivo...

Tras este parón reflexivo que posiblemente haga mover los cimientos de la industria de los juegos, os cuento un poco de que va el juego...

En Jaipur representamos a un trapich... vendedor en pugna con nuestro contrincante, vendedor también, por conseguir dos sellos de excelencia para ser invitados a la corte del Maharajá, para ello intentaremos vender las mejores mercancías al mejor precio y cuanto antes y mayor cantidad, mejor. Lo que se traduce en un sencillo, pero efectivo juego de cartas para dos jugadores, en el que hay que estar muy atento a los movimientos del otro jugador, ya que las primeras ventas de cada mercancía (6 diferentes y conta mas escasas, mas valiosas), son las mas provechosas en puntos, pero si tenemos un poco de paciencia y vendemos un buen numero de mercancías, conseguiremos puntos extra a modo de bonus. Todo ello limitado a 5 cartas en la mesa, de entre las cuales tenemos que elegir entre cambiar de nuestra mano, también limitada a 7 cartas, o coger sólo una mercancía... ¿y que pintan los camellos?, pues los camellos, y con perdón de mi Suegra, son una P***da, porque no se pueden vender, pero en el mercado cada vez hay mas camellos y si los coges, los coges todo, dejando un mercado muy favorable para el otro vendedor, que puede hacer su agosto particular..., al menos los camellos, no van a tu mano, si no a la mesa, otorgando 5 puntos (que dentro de la dinámica del juego, es una propinilla), al que tenga la mayor caravana...

Pues bien, aunque como decía al principio del articulo, no suelo jugar a juegos para dos jugadores con mi Suegra por la tensión que conlleva, pero esta vez el juego había viajado hasta su casa con nosotros, mi novia llevaba un rato durmiendo y tenia ganas de estrenarlo, así que le propuse jugar y no se lo pensó ni 0´3 segundos, parecía que lo estuviese esperando (al día siguiente supe gracias a su hija, que había estado mirando la caja con curiosidad). Pues bien, tras los cinco minutos de explicación, jugamos una partida, y otra y otra mas... y nos dimos cuenta de que era la 1:30 de la madrugada!!! Aunque ya  sabia la respuesta, casi por inercia, y mas desde que escribo el blog, le pregunte si le había gustado... Me ha agradat molt!!! (si alguien sabe escribir en valenciano, que me corrija, que yo escribo lo que oigo). Así que ayer antes de comer, aún jugamos dos partidas. El resultado de las partidas, mejor me lo guardo para mi autohumillacion...

martes, 18 de mayo de 2010

"Los Rebotes" (a.k.a "Ricochet Robots")

Hoy os voy a hablar de uno de esos juegos que no se parecen a ningún otro, y eso, hoy en día que parece que todo está inventado y que los juegos que se publican son una mezcla de mecánicas bastante trilladas, ya es decir bastante, mas aún si el juego en cuestión tiene ya sus 11 añitos cumplidos. Yo hace ya un par de años que lo descubrí, gracias al inigualable wkr, en una de las primeras kedadas de las que hemos tenido en común (una pena que este hombre no tenga suegra) y acto seguido, entonces compraba muchos mas juegos  y sin meditarlo tanto como ahora, me hice con un ejemplar.

Y es que "Los Rebotes" (sobrenombre dado por mi suegra, no se muy bien aún si por el hecho de rebotar o por llamar así a los Robots en general), mas conocido internacionalmente como "Ricochet Robots", es un claro ejemplo de como se puede hacer un juego genial partiendo de una idea simple, que se explica en dos minutos y medio y se disfruta durante mucho tiempo, factores estos que determinan que un juego sea grande...

Ricochet Robots, es obra de uno de los mejores autores de todo los tiempos, el irrepetible Alex Randolph, del que hace una semana se cumplieron 6 años de su muerte en su querida Venecia y que es uno de los padres de los juegos de mesa tal y como los conocemos hoy en día, además de creador de juegos como Twixt, el famosisimo Inkognito o el ganador del SdJ de 1982 Enchanted Forest.

Alex Randoplh, jugando a Twixt.


Como decía, el juego que nos ocupa parte de una idea simple, una cuadricula con 96 posibilidades diferentes, gracias al tablero modular y reversible que trae, por la que debemos mover a unos robots rebotando (¿Vais pillando porque el juegos se llama como se llama?), hacia un objetivo determinado aleatoriamente por unas fichas, que a su vez, son los trofeos que tenemos que conseguir para ganar la partida. ¿Facil?, para nada, ya que lo que tenemos que hacer es apostar a la baja, para hacer mover al robot en el mínimo numero de movimientos posible, ayundandonos si queremos del resto de los robots..., y en el momento que alguien hace su apuesta, ¡un minuto con reloj de arena para intentar bajarla!  mas tensión imposible... Si por si esto fuera poco, es uno de los pocos juegos que he visto que permite jugar a infinitos jugadores, simplemente el que antes hable, y hable bien, gana.
Quizá este no sea un juego para los amantes de mover cubitos o de tirar dados para disparar a alienigenas despiadados, pero a mi me parece un indispensable en cualquier colección que presuma de tener un juego al menos de cada mecánica...

 Aqui otro robot que tambien (se) rebota.

Cuando intenté jugar por primera vez con mi Suegra a este genial juego, oyó la palabra Robot (¿o Rebot?), no le atrajo demasiado, fue aquello de que mira la portada y mientras estaba diciendo "que majo", algo en su expresión me decía que no iba a ser fácil sacarlo a la mesa, así que decidí guardarlo unos meses para una ocasión mejor..., la siguiente vez no hubo opciones, cuando avise de que la partida estaba montada, ya estaba desplegado sobre la mesa y la primera reacción fue bastante buena, una curiosidad bastante grande por los muñequicos de colores..., así que me lancé y tras la explicación de dos minutos y medio, nos pusimos a Robotar Rebotes..., fue una partida dura, los tres (también estaba su hija/mi amor) a cara de perro, que finalmente, quizá por la experiencia, gane un poco sobrado. Tras lo cual salieron de la boca de Milagros esas cuatro palabras que nunca esperas oir... "No me ha gustado". Desde entonces alguna partida ocasional, pero creo que nunca me desprenderé de él. Espero que le guste a vuestras suegras, avisadme y me lo llevo.

  Rebotes Robotando


martes, 11 de mayo de 2010

Siento decepcionaros...

Hoy toca reflexionar un poco ya que en la corta vida del blog  y pese a que tenia una idea mas o menos clara  de lo que iba a hacer, me he encontrado con que hay grupos de personas que cuando aterrizan en este rincón del ciberespacio, se van sin una respuesta, sin conseguir sus propósitos o sin saciar su curiosidad.  A tod@s ell@s va dedicado este artículo, en el que intentaré también dar alternativas a esta pagina...



El primer colectivo al que me voy a referir por numeroso y "ruidoso", es el de los jugones ávidos de conocimientos lúdicos, los que buscan información sobre el ultimo juego que aun no ha salido al mercado, los que se interesan por conocer hasta el último token de la segunda reimpresión de la versión húngara del juego "X" o simplemente desean conocer a fondo la mecánica de un juego antes de comprarlo... Siento decepcionaros, pero hay un muchos y muy buenos blogs en los que ya se está haciendo esto, y aunque quisiera, no lo haría tan bien como ellos, sólo hay que darse una vuelta por el Planeta BSK para encontrar estas y otras informaciones o mirar las videoreseñas de Jugando con Ketty o la recién estrenada 5 minutos por Juego, para tener una idea bastante global de cualquier juego de los que allí se reseñan. Por otro lado, un paseo por la web de la asociación cordobesa Jugamos Todos o por descontado, toda la información que guarda en sus paginas LABSK

Un segundo colectivo de decepcionados, al que he conocido gracias al Analytics de Google, son los interesados en escribir cartas a sus Suegras  y han llegado hasta aquí a través del buscador,  nunca pensé que la gente buscara en internet estas cosas, pero los hay. Siento decepcionaros, pero una conjunción de las palabras carta y suegra os ha traído hasta aquí..., pero no os preocupeis, que no habéis perdido el tiempo y tengo una solución (al menos en parte) para vuestro problema, ya que aqui podéis descargar gratis un libro para aprender a escribir cartas para vuestra suegra, cuñado y/o primo tercero...


Por último y no por ello menos numeroso, nos encontramos a los grandes decepcionados con este blog, me refiero a los que buscan experiencias fuertes en la soledad de su habitación frente al ordenador, aquellos que buscan otras maneras de jugar con su suegras, o mas concretamente con las de los demás en un alarde de imaginación y fantasía, y no, no es que quieran jugar al Dixit precisamente... Así que si habéis llegado aquí buscando experiencias de este tipo, siento decepcionaros, pero aquí se habla de juegos de mesa ( y a veces ni eso), por mi parte os puedo recomendar un buen psicólogo, un buen abogado y un buen traumatologo (y no exactamente en este orden) y que os conforméis con esta imagen.


Y hasta aquí mis disculpas a todos aquellos que se han ido con las manos vacías de este blog, proximamente haré un especial de las búsquedas que han traído hasta aquí a las mas variadas personas, hasta entonces, os dejo con una de mis preferidas, aquella que llego aquí buscando: "como darse cuenta y que hacer cuando un yerno esta especulando con los suegros", veo que no soy el único que decepciona...
 

viernes, 7 de mayo de 2010

Jugando con el manazas de mi Yerno. 5 Juegos de Habilidad para jugar con tu Suegra

Lo reconozco, no me gustan demasiado los juegos de habilidad y es que cuando me enfrento a un juego lo hago por dos razones principales, divertirme y/o que el juego represente un reto mental, que me haga pensar..., pero con los juegos de habilidad, pese a ser una persona bastante tranquila, me pongo muy, pero que muy nervioso y lo que pretende ser un rato divertido se convierte en taquicardias..., todo esto, sumado a que debo tener unos genes similares a los de Pepe Viyuela y un pulso de "ladrón de panderetas", influye negativamente en las no-ganas de echar una partida a este tipo de juegos. Pero como lo cortés no quita lo valiente, he de reconocer que son una agradable alternativa cuando estamos en ambientes hostiles a una explicación de reglas de mas de 10 minutillos, cuando hay niñ@s cerca o no apetece demasiado pensar. Aún así, os prometo que he jugado a todos, y es que a falta de pan, buenas son arritmias. Estas son mis propuestas:



Hace mas de 25 años que a Leslie Scott   se le ocurrió coger 54 bloques de madera y montar una torre, pues bien, después los jugadores tienen que ir sacando un bloque por turno y colocarlo encima de la torre, después buscar un nombre raro y vender millones de unidades. Y esto es Jenga, al que probablemente conozca mas gente por el nombre que utiliza mi Suegra, que por su propio nombre comercial, potenciado en gran parte porque hoy por hoy está considerado un juego clásico y se pueden encontrar versiones desde la Wii hasta en el "Todo a 100" de tu barrio... Eso si, el que todo el mundo lo conozca te ahorra aquello de: "os voy a enseñar un juego que..." por lo que no falla..., y lo puedes jugar desde con niños  hiperactivos hasta después de una cena etílica con amigos y por supuesto, con tu Suegra.



Otro de los juegos mas populares de habilidad, que fue Spiel des Jahres en al año 2002, además de un montón mas de premios,  es Villa Paletti, un juego en el que los jugadores van añadiendo plantas a un edificio imposible mientas van quitando las columnas de apoyo..., y es que es increíble como se pueden llegar a aguantar las plantas con los mínimos apoyos..., para ello contamos con la ayuda de un gancho que nos ayudará a sacar las columnas que posteriormente pondremos en la planta de arriba..., joer, acabo de tener un deja vú. Esta publicado en España por Bi Bi Bizak, por lo que no hes demasiado difícil de encontrar. Pero no lo busquéis en un todo a 100.



No, no os voy a hablar de "La Danza del Huevo", si no de un juego que riza el rizo en lo que se refiere a ir colocando piezas de madera unas sobre otras, Bausack o Bandu o Sac Noir... En el que nos encontramos unas 70 piezas de madera de diferentes tamaños, formas y colores con las que podremos jugar hasta a 5 juegos diferentes, entre las que destaca una en  la que se  subastan las piezas etc... Otra de las peculiaridades del juego es que viene acompañado de una bolsa de judías pintas para las subastas, que en tiempos de escasez, pueden hacernos la papeleta. Como a mi suegra no le gustan los juegos de subastas y a mi no me gustan los de habilidad..., lo guardo para cuando mi hija empiece a jugar con bloques de madera.



Si normalmente sufro con los juegos de habilidad, solo falta sumarles la cuarta dimensión para estar al borde del infarto... y es que en Make  ´n´ Break un reloj marca el tiempo que tienes para hacer formas con unos bloques de colores..., esas formas van desde lo mas sencillo hasta algunas que ni con dos vueltas de reloj podrías hacerla bien. Pese a todo parece que la formula funciona y existen varias versiones del juego, de bolsillo, de dados, etc... Yo tuve suficiente con 2 partidas para verlo bien claro..., la próxima vez que me quiera poner así de cardiaco, iré a pedir una hipoteca.



Sin duda alguna mi preferido de entre los juegos de habilidad, es "Animal sobre Animal"..., posiblemente es porque es un juego para habilidosos jugadores a partir de 4 años!!!, lo que no quita para que lo disfrute un grupo de jugadores adultos y/o patosos. Aquí cada jugador tiene unos animalillos de madera (por lo visto en esta selección de juegos, cada año se talan 1000000 de arboles para fabricarlos), que debe ir colocando encima de una base en forma de cocodrilo dependiendo de la tirada de un dado que te da diferentes opciones... Ideal tanto para regalarlo a algún sobrinillo, como para continuar con los juegos en la cena etílica...

Y hasta aquí la selección, no son todos los que están, ni están todos los que son..., pero hace tiempo que deje de adquirirlos... por una cuestión ecológica ;)

Terrenos adquiridos por MB para su nueva tirada de Jenga

lunes, 3 de mayo de 2010

Jugando con la Suegra de... Juan Carlos Perez

La tercera Suegra a la que vamos a conocer en la sección tiene algo especial, por un lado es la primera de un autor y por otro, es la suegra del autor del que hace pocas horas sabiamos que su juego BZZZ habia ganado el Cuarto Concurso de Creación de juegos Ciudad de Granollers..., la entrevista esta hecha un par de dias antes de esta noticia (aunque hacia ya tiempo que estaba en su poder), asi que su Suegra, aún no conocia tan tremenda noticia...
Y es que Juan Carlos es un tipo familiar, de los que aprovecha las buenas ocasiones para jugar alrededor de una mesa y rodeado de los suyos, que a su vez, hacen de playtesters de sus creaciones, entre las que destaca, ademas del juego que hoy mismo ha ganado el concurso, 22 Manzanas, una pequeña joya que ganó el accesit del Segundo Concurso Ciudad de Granollers y rapidamente se convirtió en el primer juego publicado de entre los que ganaron el concurso, siendo publicado posteriormente en varios idiomas. Desde aqui le damos la mas sincera enhorabuena, esperando conocer un poco mas del juego ganador de este año...

Aqui tenemos a Juan Carlos con la version en Hebreo de 22 Manzanas

1- Preséntanos brevemente a tu Suegra
Mi suegra se llama Otilia, nació en Andalucía pero lleva prácticamente toda la vida en Catalunya. Trabajó en un hotel de Sabadell, ahora está jubilada. Es una persona tranquila, es muy difícil que se ponga nerviosa por algún devenir de la vida. Poco habladora. Hace la mejor paella del mundo ....y para que mi madre no se enfade si lee esto: los canelones, me gustan más lo tuyos, mamá. ;)

2- Háblanos de sus hábitos lúdicos
Cuando vamos a su casa, normalmente en fin de semana o fiestas (mi suegra vive a unos 80 km nuestro) lo habitual es hacer alguna partida por la noche. Normalmente a tres: suegro, suegra y yo. Si las partidas son por la tarde suelen entrar mi mujer y/o cuñados. Y jugamos a todo, desde mis prototipos a juegos de siempre (parchís, cartas) o los juegos que yo compro o llevo (eurogames puros y duros).
Cuando no estamos los demás, también juega a veces solo con mi suegro.

3- Si lo recuerdas ¿qué es lo que penso cuando conoció tu hobby?

No lo sé y por eso se lo he preguntado ahora y me ha dicho:  Que era un hobby muy interesante y “motivante”.

4- Y... ¿qué es lo que piensa ahora?
Que cada vez hay juegos de “más chicha”, “más de pensar”.

5- ¿A cuántos juegos habrás jugado con tu Suegra?
Muchos, muchísimos. Vamos a rachas. Nos tiramos muchos años jugando prácticamente solo a la pocha (para nosotros “el tuerto”, por como jugábamos la mano de una carta). El último que estamos quemando es el Keltis, que le regalé a mi suegro hace un par de navidades.

6- ¿Cuál es el ultimo juego al que has jugado con tu Suegra?

A uno de mis prototipos. El que he presentado al concurso de Granollers y ha sido finalista y mañana sabré si ganador. (Nota: Hoy hemos sabido que el juego es BZZZ y que ha ganado el concurso)
No, no es la familia de Juan Carlos, es el jurado del Concurso.
 
7- ¿Cuál es el juego que más le ha gustado? ¿Y el que menos?
En sí le gustan todos, cada uno en su estilo. El que menos las cartas de toda la vida....y es que hemos jugado demasiado a cartas.

8- ¿Cuál es la proxima partida que le tienes preparada?

Pues no lo sé. Si toca en su casa casi seguro que será un Keltis con expansión. Si es que nos visitan a nosotros, cualquiera de los eurogames que tengo en casa. Aunque es posible que nos toque en la feria de Granollers y en ese caso....

9- ¿A qué juego nunca jugarás con tu Suegra?

Casi todo lo que compro lo hago pensando en poder jugarlo con la familia, por tanto...
Supongo que el ajedrez podría ser uno de ellos y los que juego con los amigos lúdicos.

10-¿Algo que añadir?
Que los ratos de ocio con la familia dan para todo: peli en la tele, paseo, parque con los niños,...y por supuesto juegos de mesa. Animo a la gente a que meta esta cuña en las reuniones familiares... y  a los “jugones” que sean flexibles y sepan adaptarse al nivel de juego de las suegras. Todo tiene su tiempo.

Bueno, pues suponemos que Otilia hoy sera un poco mas feliz con el premio de su yerno, desde aqui le mandamos un saludo y nos quedamos con las ganas de conocer un poco mas de BZZZ...

sábado, 1 de mayo de 2010

Finalistas del concurso de Microbadges "I Play with my Mother in law"

Tras mucho pensar y reflexionar, estos son los cinco microbadges que han llegado a la final, los pongo en el tamaño que se van a ver y con la explicación que su autor ha dado a la hora de presentarlos al concurso.

SUEGRIMEEPLE

Un Meeple simbolizando los juegos, con un logo, que es un guiño al de superman,
a la s de suegra y a las casillas hexagonales (en vez de un pentágono) de los tableros....

SUEGRIBADGE


Intenta ilustrar a una suegra-agüelilla con el pelo canoso y gafas grandes y redondas
GETTYBADGE

He tomado como referencia a Estelle Getty, de las Chicas de oro... 
no sé por qué, pero cuando pienso en suegras me viene a la cabeza. 
SUEGRIDADO


Una típica imagen de ancianita pero con cara de dado. 
A lo mejor simboliza lo de “jugar con tu suegra” de forma demasiado literal

PSICOSUEGRA


Está basado en la madre de Norman Bates, suegra difícil donde las haya... 
y con trampa final, todo hay que decirlo


Finalmente el premio para el ganador será 15€ de compra en laPCra y el placer de haber creado el primer microbadge suegril, ya podéis ir votando en la barra lateral del Blog.

Saludos y Jugad con vuestra Suegra
(y si no podéis, al menos colocad el microbadge)