miércoles, 31 de marzo de 2010

"El de la Abuela y el Museo" (a.k.a "Mykerinos")

De entre los miles de juegos publicados en el que el tema gira alrededor del antiguo Egipto, uno de mis preferidos es, sin duda alguna, Mykerinos. Eso si, que nadie espere que este juego sea una simulacion de la construcción de la piramide, ni mucho menos un ameritrash  centrado en la defensa de la piramide de un ataque de los enfurecidos dioses extraterrestres del espacio exterior por parte del rey Mykerinos... 
Entonces... ¿que pinta el nombre de la piramide en la portada?, pues bien amiguitos tratandose de un juego de Ystari Games seria el nombre que mejor le encajase, porque en esta editorial francesa todos los juegos que han editado tienen la Y y la S en su nombre como sello de identidad ¿no os lo creeis? Caprichos sintácticos de editores franceses aparte, además sus juegos se caracterizan por unos juegos originales y componentes de lo mejorcito que nos podemos encontrar, siendo una de las editoras mas interesantes y de la que cabe destacar juegos como caYluS, YSpahan, amYtis o el que empezó con todo esto YS.

 Si alguien se ha quedado con mono de Piramides, aqui teneis una bonita panoramica

Pues bien, Mykerinos es el único juego publicado del programador informático Nicolas Oury, junto con la mas que recomendable expansion de "El Nilo", que aporta rejugabilidad integrándose a la perfeccion a la dinámica del juego original.
Y es que en Mykerinos, nos convertimos en arqueologos, excavando parcelas de desierto sin descanso con la finalidad de encontrar alguna pieza antiquisima que exponer en el museo para que nuestros mecenas esten contentos y nos sigan financiando las excavaciones... y tras esta tematica, encontramos uno de los juegos con una combinacion de mecanicas de las mas elegantes de los ultimos años (y eso que este juego tiene ya cuatro añitos, emmm, no se si me explico) Asi pues, el juego se divide en 4 rondas y cada una de ellas con dos fases diferentes, la fase de excavacion y la de mandar piezas al museo. En la primera fase de cada ronda, nos encontramos con un tablero modular, diferente en cada partida y dividido en parcelas, en la que nos enfrentamos a lo mas clásico de un juego de mayorias, tras lo cual, en la segunda fase, deberemos decidir entre elegir a futuros mecenas (tenemos 5 para elegir, o 6 con la expansión) que nos darán habilidades especiales durante el resto de la partida (y nos daran puntos extra si los coleccionamos), o mandar directamente las piezas al museo..., y estas decisiones no son siempre faciles de tomar ya que tras esta aparente sencillez se encuentra un juego si no con mucha profundidad, si con una toma de decisiones que marcaran el resto de la partida... ¿Se puede pedir mas en 45 minutos?

Por si alguien se preguntaba que pintaba La Abuela en el titulo del articulo,
aqui tiene la respuesta..., les presento a dos de los mecenas incluidos en el juego...

Pese a su sencillez, fue un juego al que me costó convencer a mi Novia para que jugara su Madre, con la unica explicación de que no le gustaba la portada (aunque haciendo memoria, me suena que era la explicacion anterior a "porquenomedalagana"), aunque en un momento de debilidad, no se si por pena o por pesadez, accedió a jugar (y digo que accedió ella porque mi suegra accede, siempre, otra cosa es que despues le gusten o los entienda)... Pues bien, desde entonces ha sido uno de los juegos a los que vamos recurriendo de vez en cuando, ya que nos gusta a los tres (mi suegro solo juega a la canasta, y por obligacion) y las reglas se recuerdan rapidamente. 

En definitiva un juego a precio de filler, con duracion de filler, pero con  bastante de profundidad y bastante rejugabilidad, del que disfrutaran tanto jugones como jugadores ocasionales. Muy recomendable.

pd- me acabo de dar cuenta de que la reseña tambien me ha salido con profundidad de filler, pero ¡ojo!, que este juego NO ES UN FILLER.

domingo, 28 de marzo de 2010

Jugando con la Suegra de... Haritz Solana

Estrenamos una nueva sección con la que esperamos conocer de primera mano, los habitos ludicos y gustos  de las Suegras (y Suegros) de algunos personajes del panorama lúdico de nuestro pais y ¿quien sabe? si del internacional en próximas entregas.

Y para empezar, vamos a conocer un poco mas a Concha, la Suegra de Haritz Solana que hoy por hoy es la cara mas visible de la potente editorial francesa Asmodeé en España, apasionado del Blood Bowl (pese a ser un juego no demasiado apto para suegras) y jugón a tiempo completo, aunque a la hora de jugar con su suegra encuentre impedimentos de tipo gastronómico para echar una partida . Si en unas jornadas o festival has jugado al Jungle Speed, Time´s Up! o a cualquiera de las novedades de Asmodeé, posiblemente Haritz te  haya explicado como jugar...

 
Haritz, de azul, en el campeonato de España de Jungle speed

1- Presentanos brevemente a tu Suegra

Buffff... pues bien empezamos.... la verdad es que es un encanto de mujer, siempre está pendiente de que estés cómodo, muy alegre y agradable (y que seguramente terminará leyendo esto porque su hija se chivará.... ¡Hola Concha!!!)  

2- Hablanos de sus hábitos lúdicos

Pues la verdad es que se anima a cualquier juego que no resulte demasiado duro. Le gustan los juegos rápidos, y que no tengan unas reglas demasiado complicadas. Pero aparte de eso, tengo la sensación de que se apunta a lo que le echen...

3- Si lo recuerdas ¿que es lo que penso cuando conoció tu hobby?

jajajajaja, hablarme de un juego quele habían regalado y que le gustaba, el de "los trenecitos" (Ticket to ride)

4- Y... ¿que es lo que piensa ahora?

Pues que si voy a su casa a comer y hace buen tiempo, si no me llevo el Kubb no entro....

5- ¿A cuantos juegos habras jugado con tu Suegra?

La verdad es que a poquitos, porque como cocina escandalosamente bien, después de comer no tengo fuerzas de sacar un juego a la mesa....pero tiempo al tiempo....

6- ¿Cual es el ultimo juego al que has jugado con tu Suegra?

Al Mixmo 

7- ¿Cual es el juego que mas le ha gustado? ¿Y el que menos?

Depende del tiempo: si hace buen tiempo siempre terminamos sacando el Kubb al jardín (con un mojito, jejejeje) y no hace tiempo como para estar fuera, solemos jugar al party games tipo Mixmo, que le gusta mucho.

"Kurly", el juego preferido de Concha.

8- ¿Cual es la proxima partida que le tienes preparada?
El Dixit. Aún no he conseguido que juegue y estoy seguro que le va a encantar

9- ¿A que juego nunca jugarás con tu Suegra?

A Blood Bowl... está feo eso de mandar a un grupo de enanos a pegar a tu suegra, jejejeje  

10-¿Algo que añadir?

Sí, recomendar a los diseñadores de juegos de este país que consulten a sus suegras antes de ponerle un nombre a sus creaciones... sería todo mucho más fácil, y sabemos que ellas siempre tienen la razón.... en casa de mis suegros el Kubb se rebautizó como "Kurly", porque sonaba mucho mejor, y como "Kurly" será conocido hasta el final de los tiempos.... Y felicitarte por tu blog, me parece una de las iniciativas más divertidas y auténticas de hablar sobre el mundo lúdico. ¡Saludos!

Bien, pues hasta aqui las respuestas de Haritz, muchas gracias por someterte al cuestionario y felices partidas al "Kurly".

viernes, 26 de marzo de 2010

5 Fillers para jugar con tu Suegra estas vacaciones.

Se acercan las vacaciones y en los tiempos que corren mientras algunos conseguirán viajar a destinos exóticos y otros disfrutarán descansando en playa o montaña, otro gran numero tendremos la suerte de disfrutar de unos dias acompañados de nuestros seres mas allegados o como en mi caso, de los seres mas allegados de mi novia. Asi pues, si eres uno de los afortunados del ultimo ejemplo, no estará de más que te lleves contigo un buen cargamento de juegos, pero si en tu familia politica no les gustan los juegos demasiado largos o complicados, aqui te dejo una nueva lista con unas cortas recomendaciones de juegos cortos, pero resultones..., y lo mejor de todo, los puedes meter en casi cualquier lugar si entre tanta sombrilla y tienda de campaña llevas el coche a tope. Sin mas dilación, estas son mis recomendaciones para esta semana... ¿santa?



De la mano de Michael Rieneck nos llega este juego con nombre de dificil pronunciación, tras el que se esconde uno de los mayores juegos de puteo sutil y sibilino que podemos encontrarnos (no es casualidad que los que mejor puntuan el juego en BGG sean los  usuarios con banderita española). Cabe destacar que cuando se explica, en la primera partida no se acaba de comprender todo el componente de joder al projimo que tiene y es que en este juego es mas importante hacer perder al otro que intentar ganar tú. Publicado por Adlung Spiele (una editorial con pequeños grandes juegos como Meuterer) y totalmente recomendable tanto por precio como por tamaño. Eso sí, si dejan de hablarte durante un largo rato, no digas que no estabas avisado.


Hurrican Games (si, los suizos que van a publicar el Theseus de Kokorin), nos sorprendió hace poco con un juego bastante alejado de lo que habian publicado hasta ahora, un pequeño filler de cartas en los que las vacas y, mas aun, las moscas pegadas a su rabo, eran las protagonistas. Y es que Bruno Cathala nos propone otra de las variantes del cinquillo que tanto gustan, en este caso intentando que el próximo jugador no tenga jugada posible para que los demas acumulen mas moscas que nadie, ya que serán las que nos hagan perder la partida en caso de que acumulemos, valga la redundancia, mas moscas que el rabo de una vaca. Si tu suegra  no quiere jugar, prueba con alguno de los pequeños de la casa, que tienes un par de horas  de  diversión aseguradas.



Como ya comentaba en el anterior post, Oriol Comas es uno de los personajes mas importantes en el panorama ludico de nuestro pais, sin embargo una de sus pequeñas joyas ha sido publicada fuera de nuestras fronteras por la editorial de las cajas de metal, la francesa Cocktail Games. Imaginate un 4 en raya al que le añades dos variables (color y forma), en el que el tablero no es estático, los objetivos son secretos y además puede jugarse por parejas... ¿Lo has imaginado?, pues Papillons es incluso mas que todo esto... En definitiva, un bonito juego al que jugar tomando café mientras otros duermen la siesta y si puede ser por parejas, mejor que mejor..., lo que me hace preguntarme ¿por que mi suegra o mi novia nunca son mi pareja en los juegos?



Recientemente, como homenaje a Alex Randolph, sin duda alguna, uno de los mas grandes autores de juegos de la historia, se ha reeditado Worm up!, un pequeño y sencillo juego de carreras, con unos componentes, cuando menos, llamativos y un sistema de juego muy original, a la altura de su creador. Pues bien, mediante una mezcla de faroleo, memoria y suerte, deberemos mover a nuestro gusano lo mas rapidamente hasta la meta, pero ojo, que incluso la meta puede cambiar de lugar haciendo que nuestro avance se convierta en una pifia descomunal. Apto para jugar en familia y meterles a los mas pequeños el "gusanillo" de los juegos de mesa (lo sé, me he salido con este ultimo doble sentido....)



Pues si, por una vez, me gusta mas el nombre que le ha puesto mi Suegra a un juego que su propio nombre, ya que resume (¿?) mucho mejor que SET! la esencia propia del juego... Y es que Marsha J Falco se encontraba en 1974 estudiando las raices geneticas de la epilepsia  cuando se le ocurrió este juego (eso es una fuente de inspiración y lo demás tonterias) Y es que si no conoces este juego, el gran clásico de los juegos de percepción, no se a que esperas para probarlo en cualquiera de sus versiones on line. Eso si, por muy bueno que sea, a algunas personas se les atraganta, espero que no sea el caso de tu Suegra.

¡¡¡FELICES VACACIONES!!!
(para el que las tenga, claro está)
 

domingo, 21 de marzo de 2010

"El tuyo de las Avestruces" (a.k.a "Banjooli Xeet")

En estos dias, un montón de autores de juegos estaran preparando los prototipos para enviar al Cuarto Concurso ciudad de Granollers de creación de juegos de mesa, para que el jurado vaya probando y decidiendo cuales pasan a la final y cual de ellos gana finalmente el concurso, que este año es internacional y ha desbordado las expectativas de la organizacion, encabezada por Oriol Comas, uno de los personajes mas inquietos del panorama ludico, ademas de creador de interesantes juegos. El premio, como es costumbre, se entregara durante la feria JugarxJugar de Granollers, a la que este año, lamentablemente no podré acudir, debido a que tengo que acudir a un ritual religioso-familiar que detesto (de hecho yo no pase por ese "trago" en mi infancia")... Y mientras llega la feria, cada dia en twitter y facebook, dedican una nota a un "100 Amigos de Granollers" y otra a "100 Juegos para Granollers". 

Casualidades de la vida, el mismo dia que nacio mi hija, dedicaron la nota a mi retoño ludico "Banjooli Xeet", que quedo finalista el año pasado y pese a que quien me conoce bien sabe que no me gusta demasiado el autobombo, me he decidido a contaros un poco de que va el juego, como surgio y en que momento está ahora, un año después de su aparición. Y por supuesto qué pensó una de las testeadoras del juego, mi señora Suegra.

Pues bien, "Banjooli Xeet" ("Carrera de Avestruces", en wolof), surgio como un ejercico autoimpuesto durante un viaje de autobus, ya que, al contrario que otros juegos en los que habia estado trabajando anteriormente en los que siempre empezaba por la tematica para encajar una mecanica al juego (por ejemplo en "Las Torres de Zoraida", que quedo finalista en la segunda edicion del concurso), en este caso empece por empezar por una mecanica que fuera sencilla, para un juego corto, con pocos materiales y en el que se emplearan 6 dados blancos y uno negro... El caso es que el autobus salio de Alcañiz a las 8 de la mañana y cuando llegue a zaragoza hora y media despues ya habia perfilado lo que iba a ser la mecanica, los dados blancos que se repitan serviran para avanzar y el dado negro..., para putear.

Poco a poco y como me ocurre cuando me pongo a diseñar, fueron surgiendo las posibles ideas (y digo surgiendo porque cuando me pongo estoy todo el dia pensando, aunque sea inconscientemente en el juego), hasta que realizamos un primer playtest en una hoja con casillas dibujada a mano y cerditos del Carcassonne ejerciendo de avestruces, por aquel entonces el juego ya contaba con su mecanica principal, apuestas secretas sobre cuales van a ser los tres primeros en llegar y las reglas de movimiento y parar la carrera con el dado negro.

Aunque no lo creais, yo sigo viendoles cierto parecido con Avestruces...

Tras comprobar que la mecanica funcionaba, aun con algunas cosillas por pulir, empecé a diseñar yo mismo (sin tener ni p*** idea de diseño) las losetas y fichas de avestruz, con materiales de algun P&P de juegos de carreras y siluetas de avestruces (Gracias Imagenes de Google!!!), para hacer un protipo que cabia en un bolsillo y con el que podia en cualquier momento y cualquier lugar preparar una partida..., lo mejor de todo es que gusto a mis amigos no jugones, pidiendo incluso repetir, por lo que parecia que el juego iba a funcionar!

Hasta ahi todo bien, pero..., ¿como hago para integrar tematica y mecanica?, esto fue algo que dió bastantes quebraderos de cabeza, ya que, si algo queria, es que el juego tuviera el soporte de un tema que lo hiciese creible, vamos, que quien jugara supiera porque eran avestruces y no ornitorrincos, porque de repente podias parar la carrera de un avestruz, etc... Y si os digo la verdad, no recuerdo con exactitud el momento en el que convertí a los jugadores en aspirantes a brujo..., pero la idea le daba peso al juego y cuando se lo comenté a  mi "sufridora" le encantó, asi que ya no habia mas que hablar, mandar las reglas y tener al tanto a una amiga que diseña y dibuja para por si acaso habia que enviar un proto, y asi fué. El resto ya lo sabeis...

Aqui me teneis probando el prototipo en Granollers el año pasado

Mi sorpresa fue mayuscula cuando vi que el juego habia llegado a la final y mas aun cuando dias despues, en Granollers, tanto el propio Oriol como miembros del jurado que habian probado el juego me felicitaban con entusiasmo, asi como los besekeros que lo probaron y el mismisimo Matthieu d´Epenoux de Cocktail games jugo una partida tras lo cual parecia que el juego le habia sorprendido y me pedia un proto para probarlo, ademas de hablar del juego en otros  foros... Meses despues la realidad es que rechazaron publicarlo porque no les encajaba en el formato, tras lo cual mandé el juego a algunas editoriales españolas, pero finalmente ninguna se ha decidido a hacerlo... Entre tanto, el juego se que do en la fase de prototipos del Concurso de Cordoba y recibió el 2º premio en el concurso de Juegos de Tona

Actualmente, estoy trabajando en unas mejoras del juego y el genial ilustrador, a la vez que gran persona Chechu Nieto, esta realizando un rediseño de los componentes  con el fin de moverlo mas allá de los pirineos, a ver si alguna editorial se anima, si finalmente nadie decide publicarlo, liberaré definitivamente esta segunda version, aunque si alguien le pica la curiosidad, puede descargarse la primera version del juego .

¿Y que piensa mi Suegra de todo esto?, pues bien, la verdad es que parece que cuando le di la noticia, despues de haber testeado el juego, se sintio satisfecha y parte integrante del diseño, ademas de que le encanto por sus reglas simples y corta duracion (lo que me hace pensar si mi subconsciente hizo que diseñara un juego para jugar con mi Suegra!!!), pero aun no ha aprendido a decir Banjooli Xeet... Y algo que me hizo corroborar mis peores sospechas..., en el primer test, la combinacion elegida tanto por mi suegra como por su hija ¡era la misma!, teniendo en cuenta que hay 720 combinaciones diferentes, ¡¡¡esto es digno de Friker Jimenez!!!

Amigos de la nave del misterio, hoy vamos a intentar
conocer las conexiones psiquicas entre madres e hijas
cuando se trata de competir contra un enemigo comun.


Suerte a todos los participantes del Concurso y  a ver si de los finalistas, se publican al menos la mitad.

 


sábado, 20 de marzo de 2010

"La Madre de la Princesa" una Suegroexpansion para "Dominion"

Como lo prometido es deuda, después de la encuesta sobre el tipo de posts preferidos por los lectores y pese a que no ha opinado demasiada gente,  aqui os traigo la tercera Suegroexpansión oficial del Blog, y esta vez para Dominion, ¡casi nada!. Si quereis verla un poco mejor y opinar, la podeis ver aqui  
Espero que os guste...





Atentos a la proxima Suegroexpansion "Socrus", ¿alguien se atreve a decir para que juego?

Ha llegado un nuevo juego a mi vida... y quizá mi Suegra ya no quiera jugar a ningun otro...

ues si, Yernos y Nueras, retomo el blog un mes después del ultimo post, ya que en este tiempo he encontrado un juego que parece que va a definir de ahora en adelante mi vida. Este juego tiene unas reglas aparentemente sencilla, pero conforme lo vas jugando gana en profundidad y la duracion media de una partida, actualmente, estara en torno a unos 30 años...
Por si alguien tiene sindrome de Asperger y aun no se ha dado cuenta de que va el juego, pues eso, que hace un mes he sido Padre de Noa, una niña preciosa y es lo que me ha mantenido un poco alejado del Blog y demás, pero tranquilos que vuelvo a la carga con nuevas y emocionantes reseñas, asi como suegroexpansiones para que añadais a vuestros juegos favoritos...

Saludos y... ¡Jugad con vuestra Suegra!


Pd- Que nadie se asuste que pese al titulo del Post, ya hemos jugado algunas partidas tras el  nacimiento de la pequeña, era por dar un poco de dramatismo ;)