domingo, 31 de enero de 2010

"La Diosa Suegra", expansión para "El Mercado Azteca"


Hace unos dias se dieron a conocer los resultados del concurso organizado por Nestorgames, editorial independiente afincada en Zaragoza, consistente en diseñar una expansión para "El Mercado Azteca" de Victor Melo, Ganador  del Primer Concurso de Creacion de Juegos de Granollers, del cual acaba de  empezar a caminar  la Cuarta edicion, pasando este año a ser Internacional.                                                                                                                                            
Dicha expansión tendrá un caracter solidario, ya que todos los beneficios iran a parar a "Ayudar Jugando", Asociación que mediante la celebracion de eventos lúdicos pretende ayudar a los mas desfavorecidos de la sociedad , y mas concretamente a l@s niña@s, como bien dice su eslogan.
                                                                                                                             

Cual fue mi sorpresa, al ver que que uno de los personajes que habia diseñado, "El vendedor del mercado negro", va a salir incluido finalmente en la expansion, junto con otros seis personajes.

Pues bien, con el fin de celebrar la selección de mi personaje para la expansion, aqui os dejo como regalito para los lectores y lectoras del Blog la expansion no oficial  para "El mercado Azteca", "La Diosa Suegra" que podeis descargar directamente aqui (reglas+loseta), o en  BGG.
Por último, dar las gracias a Néstor y Victor por la disposición y la ayuda grafica para realizar esta expansión
¡¡¡Que la disfruteis!!!.


miércoles, 27 de enero de 2010

"Els Pontets" (a.k.a San Marco)

Llevo ya un buen rato pensando y no se muy bien como empezar la reseña, ya que a este juego le rodea una especie de misterio a su alrededor que todo el que lo conoce pero no lo posee, acaba queriendo tenerlo, vamos San Marco es a los Juegos de Mesa, lo que el Anillo Unico para los habitantes de la Tierra Media..., eso, o soy una especie de Gollum consumista...

Miii, Sssaan Marrrco
(pido perdón a todos los diseñadores gráficos de este pais por este cutre montaje)

Metáforas aparte, San Marco, es hoy por hoy (siempre que no estes dispuesto a pagar su peso en oro), una rareza muy dificil de encontrar y del que mucha gente se pregunta porque no lo han reeditado, siendo uno de los mejores juegos de mayorias diseñado hasta la fecha (no voy a entrar en el debate de si es mejor que "El Grande" o no..., aunque lo es). El hecho es que yo hace unos dos años tuve la suerte de encontrar a una amable alemana que lo vendia en ebay por 24€, pero si mirais el marketplace de BGG, podeis encontrar hasta quien ha pedido por él 100$, todo un desproposito.

El juego, es obra de Aaron Weissblum y Alan R. Moon un Tamdem con varios juegos en común,  como por ejemplo el hermano pequeño de cartas de San marco, llamado "Canal Grande" . Un Tamdem como deciamos con bastantes juegos a sus espaldas, sobretodo antes de que al señor Moon le diese por hacerse ferroviario y bombardearnos cada poco tiempo con nuevos juegos y expansiones de "Aventureros al Tren". Cabe decir en su favor, que es uno de los pocos diseñadores  con mas de un SdJ, uno por el que empezó la saga ferroviaria en 2004 y otro por "Elfenland" en 1998. Además, destaca en el juego un trabajo grafico muy alejado de a lo que nos tienen acostumbrados los eurogames, lejos del naturalismo de Dibujantes como Michael Menzel (del que hable en la reseña de Stone Age), en San Marco nos encontramos con un tablero que recrea la ciudad de Venecia, formada por una especie de collage con distintos colores para cada distrito obra de Alessandra Cimatoribus, artista que tambien dibujó la portada del "Torres"  en su version de Ravensburger,  pero que no ha hecho mucho mas en lo que a juegos de mesa se refiere y eso es algo que salta a la vista, porque el diseño de este juego no tiene termino medio, o te encanta o lo detestas... Ademas del tablero, mención especial para las cartas (no las de limite, que son sólo números), que tienen unos bonitos dibujos autoexplicativos y con un estilo que me recuerda, aunque sea de lejos a los dibujos del Dixit.

¿Y que es lo que hace tan especial a San Marco?, pues además de lo dicho hasta ahora, una de las mejores mecanicas, por sencilla y elegante ala vez, que se hayan creado para un juego, capaz de aprenderse en 5 minutos, pero lo suficientre profunda para disfrutar del juego a lo largo del tiempo. Basicamente, como deciamos es un juego de mayorias, en el que en 6 distritos diferentes debermos colocar a nuestros nobles por medio de nuestras cartas de acción y puntuar durante tres turnos, bien cuando se acaba el turno o bien cuando el "Doge"  (el "Curica" segun mi Suegra) se mueve a nuestro distrito para puntuarlo, eso si, por medio de uno de los "pontets" que iremos construyendo. Hasta aqui, todo mas o menos normalito, pero el cómo conseguimos nuestras cartas, es el punto fuerte y lo que hace que el juego brille. Y es que en cada turno uno de los jugadores se encarga de hacer de repartidor, es decir, entre un numero de cartas de limite y de accion, hace los montones que va a dar para elegir al resto de jugadores, las cartas de limite (numeradas del 1 al 3), digamos que son el "precio" que debemos pagar por coger uno u otro monton y determina si podremos jugar una ronda extra, asi como los puntos que nos anotaremos al final de cada ronda como compensacion por haber cogido menos cartas de limite...  para aclararnos un poco, en un monton con muy buenas acciones habra muchos puntos de limite. En cualquier caso, si alguien quiere profundizar en el juego viendo una reseña "al uso", podeis leer una que hice hace casi un par de años aqui  o incluso una videoreseña aqui.

¿Quien dijo que el "Doge" solo podia pasar por los puentes?

Tras ese aturullamiento en cuanto a reglas y mecanicas, deciros que este juego es altamente recomendable para sacarlo a la mesa sin importar el nivel de "ludoadiccion" de los que esten sentados,  lo que si importa es el numero, porque si un fallo tiene San Marco, es que es un juego espectacular para 3 jugadores, pero con  4 la experiencia ludica cambia considerablemente, y es que no es lo mismo. Pasando por alto este pequeño inconveniente (podemos sacar si no un monton de buenos juegos para 4), la elegancia de su mecanca hace que enganche desde el primer momento, ademas de la facilisima comprension de sus reglas y estrategias..., otra cosa es como hacer buenos montones, teniendo en cuenta que tu vas a elegir el ultimo... En fin que es un juego al que he jugado con diferentes tipos de jugadores y la experiencia ha sido siempre positiva ,  y ahora que esta tan de  moda regalar experiencias, siempre  puedes plantear el juego como una "Experiencia en Venecia", eso si, sin Góndolas ni Carnaval.

A mi Suegra, como cualquier juego en el que la finalidad sea acumular mas que los demás (ya sean cubitos, monedas o escamas de Dragon) le gusta este juego y ademas asimiló muy pronto el tema de los "montonets" de cartas para actuar en su propio beneficio o en un segundo plano, el de su hija. En dos años desde que tengo el juego, es uno de esos juegos que esporádicamente va saliendo a la mesa, pero siempre es bien recibido y no hace falta un riguroso recordatorio de reglas. Para mi, si aun no os habias dado cuenta, uno de los mejores juegos a los que he jugado y tengo la suerte de tener.

Si estais empezando a sentir una poderosa atracción por Él, ya os habia avisado... pero es mio...

¡¡¡MIO!!!
 







lunes, 25 de enero de 2010

10 Juegos a los que he jugado con mi Suegra y 10 razones por las que (creo) no volveré a jugar con ella.

Amantes de las listas, estais de enhorabuena, pues voy a contriubuir a los millones de TOP 10eces y Geeklists aparecidas hasta el momento, con una nueva dedicada a la musa de este Blog, mi Suegra Milagros. Y es que este tiempo de evangelizacion ludica no ha sido un camino de rosas precisamente y ha habido algunas "espinas" con la que nos hemos pinchado... En cualquier caso, esta lista responde sólo a ciertas situaciones que se nos han dado y que no tienen porque ser universales. En esta lista hay juegos que me encantan y otros que detesto , algunos a los que jugamos ayer y otros a los que jugamos hace mucho tiempo, algunos a los que hemos jugado mucho y otros de los que me deshice tras una partida,...
Asi pues, sin tener en cuenta un orden concreto, los agraciados son:

Un juego que pese a haber recibido buenas criticas y tener unos componentes muy atractivos no le acabamos de coger la gracia, además, lo de tener que pedir prestamos y tener que perder monedas,  no le gusta nada a mi señora Suegra.

A mi suegra le encantó Zooloretto, de hecho fue uno de los primeros juegos a los que jugamos juntos. Quiza esperaba mas de este juego por la tematica de los Zoos, esto, y que en el juego existe la subasta, mecánica que a Milagros no le entusiasma en absoluto, hizo que este juego haya pasado sin pena ni gloria por nuestras tardes lúdicas.

Posiblemente el unico juego del que ni siquiera hayamos terminado la partida, no se si fueron la conjuncion de los astros o qué, pero no nos gustó a ninguno de los tres que jugabamos.

 
Uno de los mejores y mas bonitos juegos abstractos modernos y que, personalmente, me encanta..., debe ser que a mi mama politica no le gustan los abstractos..., y que si no se puede conjurar con hija para ganar al yerno, los juegos no molan tanto.



Otro de los que casi no terminamos la partida, no se si fue una mala interpretacion de las reglas o que, pero no sabiamos muy bien que hacer en cada momento..., esto o es que mi Suegra es Anti-Kramer (Maharaja y este..., demasiada coincidencia) 



 Este nos gusta a los dos..., pero es que no podiamos jugar a otra cosa y siempre me ganaba...



 Un clasico, Spiel des Jahres del 96, el ¿mejor? juego de mayorias y aun así no le gusto, y eso que los juegos de mayorias le suelen gustar, pero este no..., sin embargo le encanta el San Marco, ¿estaremos ante una asimilación inconsciente de los odios entre "elgrandistas" y "sanmarquistas"?



Uno de los juegos que dieron que hablar en Essen el año pasado. Este sin duda alguna, fue culpa mia, de vez en cuando intento introducir algunos juegos algo mas sesudos y vuelve la sensación de "Tutorizacion"..., el caso es que pese a no enterarse muy bien de las estrategias: Mi Suegra 34 puntos, Mi Novia 33 y Yo 32 ¿os suena?


Otro juego que me encanta y que pese a su aparente sencillez, no resulta demasiado fácil para neofitos..., creo que su cercania a un juego abstracto "disfrazado" de eurogame hizo que no acabara de cuajar (eso, y que gane todas las partidas)
Uno de esos juegos con los que penasba dar el campanazo, pero olvide el pequeño detalle de que a mi suegra no le gustan las subastas... y pese que al Razzia si hemos jugado y lo entiende mejor, este siendo exclusivamente de subastas, pues no cuajo, pese que a mi me parece buenisimo.


Bueno y hasta aqui hemos llegado, no son todos los que estan ni estan todos los que son, pero  quiero ayudaros para que sufrais menos  cuando las esperanzas que ponemos a veces se verntruncadas en 10 minutos de partida..., proximamente (creo) que volvere a poner otra lista, mientras tanto...

¿que juegos habeis jugado con vuestra suegra y creeis que no volvereis a jugar nunca?

sábado, 23 de enero de 2010

2X1 "Els Peixets" vs "Els Cuquets"...

... O lo que seria lo mismo:

Pues si, Señores y Señoras, Suegras y Suegros, en esta epoca de Rebajas y Descuentos, tiro la casa por la ventana para hacer la primera oferta reseñistica (¿?) de la corta historia del Blog, pasen y disfruten de dos reseñas en el tiempo que tardan en leer una...

Y es que "Sushi..." y "Piko Piko el Gusanito" (nombre de la edición española de la mano de Devir) son dos juegos con grandisimas similitudes, de hecho se podria decir que "Sushi..." es una especie de version avanzada de "Pickomino" y ademas los dos forman parte de "The Chicken Familily of Zoch" una serie de juegos de distintos autores y dirigidos a distintos publicos en los que los protagonistas son Pollos, de la cual en España se han publicado, ademas de "Piko Piko" el juego infantil "Cocorico, Cocorico". Que los protagonistas de los juegos sean Pollos es, al menos en los dos juegos reseñados, completamente circunstancial, porque tal y como nos tiene acostumbrados Don Reiner Knizia el tema esta bastan... Muy pegado. Porque vale que unos Pollos se hagan gusanitos a la parrilla, pero... ¿¿¿¡¡¡Que coman Sushi!!!???

Olvidemos por un momento la ultima linea de texto... la realidad supera hasta a Knizia

Bueno... Caprichos de la naturaleza aparte, como decia, quienes busquen un juego tactico o de simulacion avicola, pueden buscar entre los otros juegos de la "Chicken Familily", pero en estos juegos va a primar la mecánica sobre cualquier tema, son pollos comiendo, pero podian ser Ornitorrincos estreñidos buscando laxantes para que no se les estropee la celebracion del año nuevo chino... interesante idea , por otra parte , para un juego de Knizia.

Asi pues, tematicas aparte, nos encontramos ante dos juegos de mecanica similar, un "Push Your Luck" en su maximo esplendor, con multiples tiradas de dados y arriesgando para conseguir las mejores fichas, ademas de putear a nuestros compañeros de juego robandoselas, y es que las fichas, de tamaño y textura del Dominó, son en ambos casos la comida con la que tenemos que alimentar a nuestros pollitos, tal y como deciamos antes, con Gusanos por un lado y con Sushi por el otro..., la principal diferencia entre los dos juegos es que cuando se trata de Gusanos tenemos que sumar el maximo posible de gusanillos (las fichas tienen entre 1 y 4) y si lo que comemos es Sushi, tendremos que elgir entre el bueno (puntos positios de +1 a +6) y el podrido (puntos negativos de -1 a -4)... y ¿para que coger puntos negativos?, pues bien, aqui Herr Doctor nos vuelve a sorprender con otro sistema de puntuacion, y es que solo puntuas tantas fichas Positivas como Negativas tengas en tus dos montones..., simplemente genial.
En cuanto a los dados tambien encontramos diferencias notables entre los de un juego y otro, mientras los  del "Piko" son unos dados de seis caras numerados con la excepcion de que en lugar del valor 6 nos aparece un simpatico "cuquet" y en las tiradas intenatremos que sean lo mas altas posibles para conseguir la mejor ficha (con mas gusanillos), en "Sushi" encontramos sushi del bueno "Peixet" (¿soy el unico al que le parecen ruedas de camion?), sushi podrido "Raspa" y palillos rojos o azules, que determinarán las acciones disponibles en nuestro turno, que serán coger uno u otro sushi o quitarle a otro jugador la ficha mas alta de su(s) monton(es).


 Busca y encuentra las 7 diferencias...
¡hay miles de regalos!

Tanto "Sushi" como "Piko" son dos "Fillers" que se pueden jugar con cualquier persona, no son de los que van a crear afición pero siempre pueden ser una buena introducción a "¿echamos una partidilla?" cuando en realidad lo que queremos decir es "a ver si os engaño y despues de esto nos echamos un Puerto Rico"(o un Agricola o un Die Macher, dependiendo del gusto de cada cual). Aunque si vuestra finalidad no es "corromper"  el espiritu no jugón de familiares y amigos, tambien puede ser una alternativa para saciar vuestra sed lúdica en terrenos agrestes (en la navidad de 2008 nos pegamos dos horas jugando al Sushi con gran parte de mi familia politica). Su corta duracion, sus sencillas reglas, sus componentes (a los que se relaciona  inmediatamente con el Dominó, considerado como deporte en algunos lugares) y la originalidad, lo hacen apto para cualquier momento, mas aun teniendo en cuenta la version de bolsillo de "Piko" aparecida recientemente. Por lo que por poco dinero, creo que son dos juegos que no deberian faltar en ninguna ludoteca "evangelizadora".

A mi suegra le gustan los dos juegos, y mucho, el tema de tirar dados y mas dados es algo que le agrada, ademas del componente de puteo, que tal como en otros juegos no le gusta nada, en este  (por mucho que diga lo contrario) está siempre ojo avizor a ver lo que puede pescar de los montones de los demas..., y si es del de su yerno,  ¡¡¡pues mucho mejor!!! (algun dia os contaré algo mas sobre las conexiones ludicas Madre-Hija). Ademas, al ser dos juegos pequeños, siempre caben en cualquier rinconcillo del "espacioqueocupasenelcocheconlasdichosascajicas", por lo que en algunas ocasiones, el metro cubico de cajas en el maletero se podia haber reducido considerablemente, teniendo en cuenta a lo que hemos acabado jugando en todo un fin de semana en casa de los suegros... y es que aquello de "Ande o no ande caballo grande" no siempre es cierto...

 
 En el proximo juego, Reiner nos enseñara a comer...
¡¡¡SUSHI DE GUSANOS!!!

jueves, 21 de enero de 2010

"Las Chozicas y los Primitivos" (a.k.a Stone Age)

Hay muchas maneras de jugar en la Edad de Piedra.
Si la de la foto es tu preferida, quizá no entiendas nada de este articulo....


¡¡¡UGA, UGA!!! Repiten nuestros primitivos trabajadores cada vez que les mandas una acción jugando en bsw , por suerte para nosotros, en los juegos de mesa el tema de los sonidos está (todavia) poco desarrollado, aunque eso no quita que en todos los grupos de juego este presente el gritón, el onomatopeyico, el cantante o el percusionista de mesas..., pero antes de hacer una tesis sobre habitos ludico-sonoros, vamos al juego que nos ocupa esta vez que no es otro "Stone Age" con el añadido en castellano "La Meta es el Camino".

"Stone Age", es un juego basado en la prehistoria diseñado por Michael Tummelhoffer seudonimo utilizado por Bernd Brunhoffer, en agradecimiento a dos amigos suyos por su colaboración, seudonimo que tambien ha utilizado para firmar el "juego de cartas con tablero" Saint Petesburg, que reseñare proximamente... Ademas de el autor, o autores (¡no me acabo de aclarar con tanta doble personalidad!), cabe destacar el trabajo artistico de, en mi opinion, el mejor ilustrador de juegos hasta la fecha, el prolifico Michael Menzel, que cuenta en su haber con un gran numero de juegos ilustrados de manera soberbia, basta con ver su trabajo en "Los Pilares de la Tierra" para convencerse. Baste decir que aqui un servidor, ha tenido la equivocacion, hasta hace poco tiempo de que Stone Age y Los Pilares de la Tierra eran del mismo autor por mecanica, pero sobre todo, por las ilustraciones... También es de agradecer que los componentes sean de la mejor calidad, vistosos y bonitos, destacando como curiosidad el cubilete de cuero de mamut para lanzar los dados (y es que señores y señoras enemogos de los dados, en este juego se tiran, y muchos).

Una pequeña muestra de los componentes de Stone Age y de lo que es capaz de hacer la gente cuando se aburre.


Asi pues, Stone Age es un juego que entra por los ojos, por lo que tendremos bastante ganado de antemano a la hora de sacarlo a la mesa, a lo que tambien se suman unas reglas y una mecanica faciles de entender (fue candidato al SdJ en 2008) y que en tres turnos ya estan mas que dominadas, por lo que es un juego altamente recomendable para no iniciados, pero que tambien hara las delicias de jugadores mas experimentados debido a las diferentes posibilidades de victoria. Y es que la mecanica se reduce a, colocando nuestros trabajadores y gestionando nuestros recursos, fabricar herramientas, procrear (aunque nuestros prehstorimeeples son todos masculinos... ¿que pensaria Ana Botella de esto?), avanzar en la agricultura e ir a cazar para alimentar a nuestro poblado (al final de cada turno hay que dar de comer a la prole), conseguir madera, barro, roca, lan... (huy no, esto no es Catan) y oro (¿¿¿¡¡¡Oro en la edad de Piedra!!!???) asi como avanzar tecnologicamente (cartas que nos daran puntos al final de la partida) y construir mas y mejores chozas que el resto de jugadores. Todo ello con unas pequeñas modificaciones que lo hacen apto para cualquier numero de jugadores. Por ponerle un pero, decir que en la primera partida habra que hacer un poco de hincapié en explicar la iconografia de chozas y cartas de desarrollo, pero poco mas...

Saliendo a Cazar
Stone Age es lo mas parecido a una experiencia prehistorica en nuestros dias.

Si Dominion fue el juego del verano pasado en las partidas con mi Suegra y su Hija, este fue el segundo de la lista, y eso que su parecido estetico con el Pilares de la Tierra (juego que no convenció a ninguna de las dos) fue un handicap a la hora de empezar a jugar. Poco a poco las partidas fueron fluyendo, hasta el momento en que la importancia de las cartas verdes tomo demasiada importancia y hubo autenticas "puñaladas ludicas" para conseguirlas..., mientras mi novia, calculadora ella, se centraba en las cartas multiplicadoras. Resultado: la mayoria de la partidas las gano mi Novia, aunque nos dejo ganar alguna... Tras esto, hemos jugado habitualmente, casi siempre ella, yo y otro pard..., jugador ocasional y en estas ha estado implacable, llevo meses sin ganar un Stone Age...
¡¡¡UGA, UGA!!!


viernes, 15 de enero de 2010

"Les Barriletes" (a.k.a "Puerto Rico")

Tras unos dias de reposo, ya estoy de vuelta con una nueva reseña politico-familiar para todos aquellos "evangelizadores lúdicos" sedientos de nuevas propuestas y si la primera reseña fue para el juego preferido de la inspiradora de este blog, esta vez voy con mi juego preferido y no es otro que el inigualable "Puerto Rico".
Este juego fue uno de los primeros que tuve en mi colección y de los que mejores tardes me ha hecho pasar, sin embargo, y a diferencia de la mayoria de los ultimos juegos adquiridos que suelen estrenarse con mi suegra delante, éste aun tardó bastante tiempo debido a una incomprensible asociación de mi novia, que pensaba que Puerto Rico era un juego sobre bandas callejeras o algo asi..., cuando las únicas bandas puertorriqueñas conocidas son los "Sharks" de West Side story
No, Puerto Rico no tratade enfrentamientos entre bandas puertorriqueñas.
Por otra parte,
la verdad es que no tienen pinta de ser muy peligrosos...


Para introducirnos un poco en el juego, decir que es obra de Andreas Seyfarth, autor no muy prolifico pero que tiene en su haber un Spiel des Jahres con "Thurn and Taxis" y por otra parte el juego que nos ocupa, que para muchos sigue siendo el Nº1, puesto que le arrebato tras muchas semanas de permanencia en el Ranking de BGG, otro gran juego, como es el "Agricola", así como la version de cartas del Puerto Rico, "San Juan"

Puerto rico nos transporta a la epoca de la colonizacion de la isla a manos de españoles y portugueses y como tales deberemos defores..., ejem hacer plantaciones, industrial... ejem, manufacturar materias primas y expoli... ejem, embarcarlas hacia el viejo mundo, a la par que poblamos la isla con esclav..ejem, nuevos colonos y desarrollamos una ciudad para que los "colonos" sean explo..., ejem trabajen. Y es que tras una de las mejores mecanicas inventadas, el tema del juego nos dulcifica el hecho de las colonizaciones allende los mares, pero bueno, no todo puede ser perfecto...
¡Mirad, ahi llegan los nuevos colonos para trabajar en nuestras plantaciones y fabricas!

Asi pues, empezamos la partida con una isla vacia que poco a poco llenaremos de plantaciones y fabricas de Café (mmm!, café), Tabaco (cof!, cof!, tabaco), Azucar (mmm,! caramelos), Maíz (mmm! doritos) e Indigo (emm, ¿Indigo?), así como otros edificios que nos reportarán beneficios a lo largo de la partida o en la puntuación final. Ademas de todo esto, una vez que hayamos conseguido producir los famosos "Barriletes" (que dan el sobrenombre del juego para mi Suegra) , embarcaremos las mercancias, cosa que tambien nos dara puntos, sin olvidar por otro lado el conseguir dinero (y es que Puerto Rico no se escapa al poderoso influjo de los juegos con monedas, en este caso "Doblones"), para poder construir los edificios y poder poner a trabajar a los colonos que llegan en sus barcos. Basicamente, el juego es este, todo ello aderezado de una mecánica de selección de roles que es lo hace un gran juego, en la que el jugador que selecciona un rol obtiene un beneficio, pero el resto de jugadores también realizarán la acción correspondiente a ese rol, factor este que hace que todos los jugadores "esten jugando" todo el tiempo, con pocos tiempos muertos en la partida y no demasiado Analisis-Paralisis. Y todo ello engranado como un reloj Suizo, encajando a la perfeccion cada una de las acciones del juego.

Pese a que algunos "evangelizadores ludicos", se han atrevido a introducir Puerto Rico en la primera partida de victimas potenciales, no lo recomiendo como primera opción, ya que el efecto puede ser el menos deseado, porque estamos ante un juego que aunque no sea demasiado exigente (los hay muchisimo mas complicados), las distintas posibilidades de llegar a ganar la partida, asi como la variedad de edificios, hacen que sea uno de esos juegos en los que al final de la partida los no jugones se queden con la sensacion de : "yaperoesonomelohabiasexplicado", cuando lo que suele ocurrir es que en el momento de explicar los edificios, por ejemplo, ya se empieza a oir aquello de: "buenosiesovamosjuganoytunosdices". Ademas de ser un juego que visualmente no es nada atractivo (en esto si que no puede competir con el Agricola) y echa para atras a alguien que no este especialmente motivado, por lo que recomiendo encarecidamente "tunearlo" con las etiquetas de los edificios ilustrados, para hacerlo mas bonito y agradable de jugar Posiblemente, esta sea la inspiracion del autor para diseñar la mecanica de Puerto Rico

En cuanto a la opinión de Milagros sobre el juego cuando hemos jugado, decir que pese a que las primeras partidas fueron practicamente "tutorizadas", despues ha sido uno de los juegos que le han gustado, ya que se dió cuenta de que esta vez si que era verdad aquello de: "Parece muy complicado, pero una vez que te pones se aprende rapido", e incluso se convencióde que la única estrategia no era la de embarcar y embarcar, que con tantas monedas en la mano, bien podia construir algun edificio que le diese puntos..., de todas formas en las partidas no me acabo de quitar esa sensacion de "tutorizacion", con los tipicos momentos de quedarse mirandome y decir (aunque solo sea con la mirada) ¿y ahora que?, y no me gusta demasiado tener esa sensacion cuando juego, por lo que hace un tiempo dejé de cogerlo en nuestras visitas a su casa... ¡
¡¡Menos mal que a su hija le encanta!!! (este juego y la Canasta, eso si)

lunes, 11 de enero de 2010

"La Aldea, pero sin Bruja" (a.k.a Dominion)


"Queridos amigos, en este lúdico mundo, todo esta inventado..., ¿todo? ¡NO!, una nueva mecánica de creación de mazos , ha revolucionado los juegos de cartas ¿no coleccionables?, incluso ha recibido el "Spiel des Jahres..."

Y no hablo de otro que el archiconocido con poco mas de un año de vida Dominion que poco a poco se ha convertido en un clásico moderno y del que se han vendido ya unas cuantas copias..., hecho este que hará que seguro que se vaya expandiendo, ya que el sistema de juego lo permite y a las editoriales les interesa bastante, prueba de ello son las dos primeras expansiones en menos de un año: Intrigue y Seaside (Terramar en su recente versión en castellano de la mano de Devir)

Bueno y para empezar a hablar de las connotaciones lúdico-familiares de Dominion, deciros que es un SdJ y casi cualquier SdJ es una garantía (al menos en mi caso) de que el juego va a a ser rápido de explicar, sencillo de entender y con una duración de no mas de 90 minutos, lo que hace que estos juegos suelan gustar a la primera y vean mesa a menudo. Dicho esto cabe destacar que Dominion es un "rara avis" dentro del SdJ por varias razones, la primera es su temática, el que sea una especie de guerra entre reinos con milicias, asesinos y brujas malisimas (aunque también esten en "Ciudadelas") hacen que se aleje bastante del concepto de juego "Familiar" que suele ser el SdJ; por otra parte es el único SdJ que es exclusivamente de cartas y ni mas ni menos que ¡500!, lo que hace que a algunos jugadores ocasionales les pueda tirar para atrás (yo en este caso tenia algo de ventaja, porque a la Canasta se juega con mas de 200 cartas) y por último el hecho de que el juego sea la "opera prima" de Donald X. Vaccarino, autor completamente desconocido y del que incluso se llegó a dudar de su existencia.
Si no nos han engañado, este señor tan sonriente es el creador de Dominion.
(Repito, si no nos han engañado)


Pese a todas estas diferencias y tras el primer rechazo al ver semejante numero de cartas y todas con su explicación, Dominion es un juego que engancha a los no jugones por su mecánica (la temática podía ser cualquiera, de hecho circulaba una versión basada en "Star Wars").

Mi experiencia personal con el juego y la de mi Suegra por supuesto, es que el juego le encantó, tanto que nos pasamos todo el verano jugando, lo que produjo que llegase a soñar con "La Aldea" (+1Carta +2Acciones) y es que, frente a otros juegos en los que se imponen la unidad monetaria al uso como objetivo principal de Milagros, en este, cuantas mas cartas tenia en la mesa mejor, por lo que la Aldea era una carta fija en el Setup en TODAS las partidas, si lo unimos al Festival o al Mercado, pues ya era una orgía (con perdón) de acciones sobre la mesa en la que llegamos a contabilizar 18 cartas... Por mi parte, si hay algo que le falta a Dominion es un poco de interactividad, por lo que mis cartas preferidas son las de ataque, y entre ellas, la Bruja (+2 cartas +1maldición pa todo quisqui), así que la introduje en una partida y..., simplemente no gusto, vamos que tengo las cartas de Maldicion (-1 punto) nuevecitas. Desde entonces y para evitar cualquier conflicto, cualquier partida a Dominion fue rebautizado como jugamos una a "La Aldea, pero sin Bruja"
Siempre nos quedará esta Bruja

Pd- Esta es la segunda versión del articulo antes de que un apagón se llevase la primera consigo y era mucho mas graciosa e ingeniosa que esta.

Pd2- Debería haber hecho la Reseña de "La Canasta"..., pa la próxima

domingo, 10 de enero de 2010

1ª Encuesta mundial sobre Hábitos Lúdicos de las Suegras


En mi interés por desentrañar las motivaciones lúdicas y la adquisición por parte de la suegra de un/a jugon@ de unos hábitos lúdicos saludables, os planteo la primera encuesta para conocer en que momento nos encontramos actualmente los "evangelizadores lúdicos" en nuestra misión de hacer que jueguen el máximo de personas a nuestro alrededor, centrándonos en este caso, en la familia política mas directa, nuestras Suegras y/o Suegros.

Este va a ser solo el primer paso de un largo estudio que espero que nos permita en un futuro no muy lejano hacernos mas agradables las largas veladas y reuniones familiares alrededor de una mesa, jugando o no (eso ya lo veremos). En cualquier caso puedes aportar tu granito de arena dejando tu voto en la encuesta que te encontrarás a la derecha y si ves que tu caso no esta contemplado entre las opciones, siempre puedes dejar un comentario.

¿Tiene algun parecido tu Familia Politica con la del Grabado?


Próximamente: "Canasta: La Reseña"

martes, 5 de enero de 2010

"Las cartas y los coloricos" (a.k.a Modern Art, el juego de cartas)

Recientemente tuve la suerte de que me tocase en el sorteo de los Premios "Falkenblog" el juego Modern Art, el Juego de Cartas recientemente publicado en castellano por Gen X y tras un tiempo buscando compañero para estrenarlo, estas navidades salió a la mesa en casa de mis suegros, eso si, despues de haber jugado unas cuantas partidas a la canasta, y no, nos pusimos los calzones y sacamos el balón, si no que jugamos al juego de cartas con el que Milagros disfruta como nadie y con el que sacrificamos horas de otros juegos...

El señor Knizia auto-autoplagiandose

Para empezar os comento cuatro cosas del juego, que pese a venderse como un hermano pequeño del famoso juego de subastas Modern Art, poco o nada tiene que ver con éste, salvo el autor, de todas sobras conocido Reiner Knizia y que siempre exprime al máximo sus ideas y patentes, pegando cualquier tema a cualquier mecánica..., este juego encaja a la perfección en esta definición. Y si no tiempo al tiempo a que aparezca "Modern Art, el juego de Dados"


Reiner, lo pega todo, todo.

Bueno teniendo en cuenta este punto de partida, y suponiendo que en el juego somos agentes de arte buscando las mejores obras, mi consejo es que os olvidéis de esto a la hora de explicarlo a familiares y amigos varios y os centréis en la mecánica, porque en ningún momento da esa sensación y queda mucho mas practico el decir: "Hay cartas de cinco colores de algunas mas y algunas menos y en cada ronda, vamos sacando de una en una, algunas cartas se pueden colocar boca abajo, otras te permiten sacar dos de una vez, otras robar una carta extra y otras hacen que todos saquemos cartas a la vez, se para de sacar cuando haya seis de un color y en cada turno se puntúan los tres colores de las que mas haya" (básicamente esta es la explicación del juego, ni mas, ni menos)


Cualquier parecido entre esto y una partida al juego que nos ocupa, es pura coincidencia...


Una vez explicado el juego, procedimos a jugar la primera partida en la que, como no teníamos aun muy clara la estrategia, Milagros empezó a sacar cartas del mismo color todo el rato, sin nada de faroleo (en este juego se puede farolear bastante) ni jugadas arriesgadas..., pues bueno ahí estaba yo explicándole posibilidades para puntuar un poco mas y al final de la cuarta (y ultima) ronda: Mi Suegra 95 pts, Mi novia 87.... y yo 72.

Una vez cogida la marcha jugamos unas cuantas partidas mas con dispares resultados pero en los que la victoria fue para Mi Suegra la mitad de las veces, cogió la dinámica a la perfección y lo rebautizo como "Las Cartas y los Coloricos". Finalmente..., acabe pidiendo una partidita de canasta.

Como conclusión decir que el juego ha gustado bastante a Milagros (Gracias Fredovic) y creo que volverá a ver mesa próximamente, su sencillez, tiempo de juego (unos 20 minutos) y ese punto de estrategia simple, sin olvidarnos por supuesto del original sistema de puntuación (marca de la casa de "Mister Pegamento"), hacen que sea un juego apto para cualquier reunión familiar que se precie o para sacarlo en cualquier circulo donde asusten las cajas grandes o los juegos de mas de 30 minutos...

Otro día os hablo mas profundamente de la canasta ;)


domingo, 3 de enero de 2010

"Les Monedetes" (a.k.a "Ciudadelas")


Este Blog no podria empezar su andadura de otra forma que por el primer juego moderno o minoritario o freak o diferente (aun no tengo muy claro como denominarlos) al que jugué con Milagros (que así se llama mi Suegra) y al que dedicamos muchas horas alrededor de una mesa. No hablo de otro que el ya clásico Ciudadelas del amado y odiado a partes iguales Bruno Faidutti y al que hace tiempo que no juego en mesa, pero si habitualmente en su versión on-line.

Ciudadelas es un buen juego para empezar a jugar con no jugones, los atractivos (¿?) dibujos de sus cartas y el que haya "monedetes" (de ahi el sobrenombre) lo hacen de lo mas indicado para la evangelización lúdica, debido a ese desconocido, pero poderoso magnetismo que tiene el dinero, aunque sea de plastico. Eso si, el que en las cartas no haya Sotas ni Bastos, a veces echa un poco para atrás, asi que si la primera vez que se proponga para jugar se puede mentir piadosamente diciendo que es muy parecido al "Cinquillo", pero un poco mas divertido... ¿o eso era lo que decia para introducir el "Exploradores"? En fin, vamos a lo nuestro...

Tras las dudas iniciales de cualquier juego, en este en concreto con los poderes de algunos personajes y distritos especiales, cabe destacar que Doña Milagros se convirtió en una experta jugadora, que tenia, y tiene, una facilidad exquisita para robar con el ladrón, conseguir "monedetes" con el mercader (aunque la finalidad del juego no sea ser el mas rico, es una constante que entre elegir monedas o carta, siempre monedas...) y destruir con el condotiero, siendo estos sus personajes favoritos y de los que mas hacia gala, mas aún teniendo en cuenta que, al jugar solo tres personas la mayoria de las veces, jugabamos con la variante de dos personajes por jugador y siempre, SIEMPRE, cogia uno (o los dos) de estos tres...


El poderoso atractivo de las monedas...

Poco a poco fuimos introduciendo los nuevos personajes, pese a la negativa inicial, pero nunca pudimos cambiar al bienamado Ladrón por el Recaudador. Entraba en escena el Alquimista, lo que producia una grandisima sensacion de satisfaccion al conseguir construir sin gasta ni un duro , perdon monedetes, o el Diplomatico, uqe debido a una mala lectura de las reglas estuvo un buen tiempo pagando a la banca en vez de al jugador.
Tambien poco a poco fuimos jugando a otros juegos y el Ciudadelas quedo un poco olvidado, pero eso es otra historia, de la que proximamente os ireis enterando...

Como conclusiones y recomendaciones para jugar a Ciudadelas con vuestra suegra y/o familia politica, deciros que mi experiencia me ha hecho jugar bajo los preceptos de no matarás, no robarás y no destruirás distritos en vano (si quieres que te sigamos tratando como a un hijo).

Abriendo la caja...

Ya esta hecho.

Despues de mucho tiempo pensando y dandole vueltas a la idea de hacer un Blog sobre juegos, aqui estoy con mi propuesta, relatar sesiones de juego y hacer reseñas de juegos bajo la particular vision de mi Suegra, jugona en ciernes y que goza ya de cierta popularidad, rozando la leyenda urbana, entre jugones y amigos varios...

Puede que con esto aporte un granito de arena a todos esos jugones desesperados por evangelizar ludicamente a sus familiares mas cercanos y no saben como o puede que simplemente aporte un poco de humor al panorama ludico-bloguero... o puede que ninguna de las dos cosas, porque en este momento aun no tengo muy claro ni formato, ni periodicidad, ni nada de nada, aunque si estas leyendo esto es porque finalmente, me he decidido y he "abierto la caja".

Esta portada de Superlopez os puede dar una idea de proximas reseñas, como por ejemplo "La Danza del Huevo", "Cosmic Encounter",
"El Mercado Azteca"
, "Hera and Zeus", "Twilight Struggle", "El Misterio de la Abadia", la version de juego de mesa del "Alla Tú" o cualquiera de los 7000 juegos (muchos de ellos de Knizia) con temas egipcios...

¿Alguna sugerencia?