miércoles, 29 de diciembre de 2010

Top 5 Ludicosuegril de 2010

Como os comentaba en el anterior post, llega el fin de año y va siendo hora de hacer un repaso a lo que ha sido el año lúdico. Pues bien, hoy le toca el turno al Top 5 de juegos a los que hemos jugado con mi suegra este año. Para establecer el ranking, he utilizado un logaritmo secreto que combina el numero de partidas jugadas, el grado de satisfacción de las mismas, el nivel de comprensión del juego alcanzado, el numero de veces que mi suegra pregunta sin haber sido motivada por un juego concreto, la fase lunar de cada partida y así hasta 327 items diferentes. Se ha obviado el juego de "La Canasta", ya que la diferencia era tal con el resto, que directamente se ha encumbrado en el number one de los number ones de los number ones de los..... Teniendo en cuenta lo uno y lo otro, el ranking ha quedado así:


En el numero 1... 
¡EL DE LAS CARTAS GRANDES Y LOS CONILLETS!





Por haber sido Spiel des Suegras 2010 (además de otros 30 premios sin importancia), por haber sido jugado hasta la saciedad (si, personalmente estoy muy saciado de este juego), por hacer que la frase "Nada es lo que parece" pueda ser utilizada en 160 contextos diferentes, por ser una apuesta segura en reuniones familiares,   por hacer de mi suegra una persona un poco mas imagintiva,  por tener la sensacion de estar psicoanalizando al resto de jugadores y por 123 razones mas, el numero 1 del 2010 es para este juego... ¿cual si no?

En el numero 2... ¡LAS CARTAS CHINAS!


Por devolverme la fe en que se puede jugar a otro juego de naipes que no sea la canasta, por mantenernos despiertos mas allá de la medianoche jugando, por la cara de satisfaccion de Milagros la primera vez que consiguió un Gran Tichu, por lo bueno, bonito y barato que es, por meter la palabra "Fénix" en el diccionario personal de mi suegra... y lo mas importante, por conseguir que mi suegro juegue con nosotros, el numero 2 es para Tichu.

En el numero 3... ¡EL BARBUT!



Por permitirnos jugar sin involucrar a nadie mas, por ser el mejor juego con camellos desde "Yspahan", por descubrir una nueva forma de comerciar sin necesidad de unidades monetarias, por no tener que destroquelar las fichas, por poder jugar en 30 minutos, por lo bonito que es el insert de la caja y lo colorida que es la caja y por lo bueno que es, el numero 3 es para Jaipur.

En el numero 4... ¡LOS TUYOS!

 
Porque es mi principal tester, porque jugó a Banjooli Xeet con cerditos del Carcassonne, porque dió buenas ideas para el Papua, porque jugó al Zirkus con una baraja de Póker pintada con rotulador, porque si le gusta a ella, me gusta a mi, porque nunca dice "no" si se trata de un prototipo, porque es de los unicos juegos de los que se acuerda del nombre (o casi) y porque me da la gana...


En el numero 5... "La aldea.., pero sin Bruja"



Por ser un clásico moderno, por no tener que recordar las reglas al principio de cada partida, por jugar un montón de veces sin tener que usar expansiones, porque aldea= 2 cartas y 1 acción, porque sigo teniendo fe en que algun dia jugaremos con la bruja, por el piloto automatico con el que se juega, porque 8 monedas nunca dieron para tanto y porque en el 2011 seguro que volvemos a jugar.

viernes, 24 de diciembre de 2010

Gaming sin my Suegra: El Hombre que RÍe

Se acerca el final del año, y echando la vista atrás, comienzo una serie de posts (no se muy bien de cuantos) para resumir lo que ha sido el año ludicamente hablando, que pese a no haber sido para tirar cohetes, tampoco me puedo quejar. Y que mejor manera qque empezar por el que ha sido mi grupo de juego mas activo durante este año, "El hombre que ríe" (sección Castellón), con perdón de mis jugones maños, que los tengo un poco abandonados y cuando nos hemos visto ha sido a muchos kilómetros de Zaragoza...

Y es que a principios de este año, Marco (a.k.a "seldonita") que por aquel entonces era casi casi un neófito en esto... y hoy su colección doblega a la mía, en gran parte porque es un artista del P&P, y es que la lista de juegos printandpleados que ha acumulado Marco a lo largo de este año es muy, muy extensa, llegando a tener una calidad muy superior a la de algunos juegos publicados. Como iba contando, entramos en contacto por medio de labsk y desde entonces hemos ido quedando al menos una vez al mes, cuando no han sido mas, y jugado y probado un montón de juegos a los que habitualmente no puedo jugar con Milagros, y todo esto a 15 minutos de la casa de mis Suegros.

Ni mi Suegra ni Yo teníamos ni idea de que era esto...


Poco a poco, Seldonita ha ido reuniendo a un grupo de gente alrededor del "Hombre que Ríe", nombre asignado por una peculiar historia en relacion a un personaje de un anime..., demasiado friki para mi. Y el grupo de gente que ha pasado por su casa y en sus visitas a Valencia ha ido creciendo poco a poco, de lo que ha empezado a dejar constancia en su blog "El Hombre que Rie Project", sesiones en las que por encima de todo ha reinado el buen humor, las canciones sobre juegos (tantas como para sacar un disco), los chascarrillos, las bromas e incluso el sonido de las amebas... Por lo que para mi, "el Hombre que ríe", ignorante de animes y manga varios, eramos cada uno de nosotros, porque nos hemos jartao de reír...

Entre los juegos y las sesiones, destacar las partidas de "Primordial Soup" (si, aquí descubrimos el sonido de las amebas), la crónica de Iván sobre una partida de "Mas allá de Tebas", las pruebas de prototipos propios, el viaje a Hominidos (en el que le dimos un nuevo sentido al tironcillo de orejas), o las mas recientes en la que ayer mismo, descubrí el EVO, juegazo donde los haya y la próxima, que desgraciadamente será la ultima (en Castellón), ya que por cosas de la vida Marco vuelve a casa por Navidad..., pero ya no va a volver a Castellón, así que siento envidia por todos los jugones cordobeses que van a tener uno nuevo entre sus filas, aunque seguro que nos encontramos en un futuro alrededor de una mesa..., y yo tengo una excusa para bajar a jugar mas a menudo a Valencia ;)

Bueno y antes de  terminar no me quiero olvidar de desearos a tod@s una....

¡¡¡FELIZ VANIDAD!!!




martes, 14 de diciembre de 2010

"El capitan y los peixets de colores" (a.k.a "21 Motines")

Como ya os conté en el anterior post, uno de las cosas que me había planteado hacer en las "Ayudar Jugando" de este año, era recoger mi copia del "21 Motines" y volver a jugar una partida con Perepau, su autor. Vicisitudes de la vida, me tuve que ir en medio de la explicación y dejar esa partida para otro momento,pero no tardé en sacar el juego a la mesa, con mi querida suegra delante, ya que desde que lo probé, sabia que iba a ser uno de los que, en mis contadas partidas con mi suegra ultimamente, iba a gustarle... si le gusto o no, lo dejo para el final, antes vamos a conocer un poco mas del juego y el autor (si es que alguien a estas alturas, no conoce al genial autor que se esconde tras el alter ego Kokorin)
Me atrevo a decir que Perepau Llistosella, que así se llama quien se esconde tras Kokorin, es uno de los autores mas creativos al sur de los Pirineos y así nos lo ha venido demostrando desde hace unos años con un buen puñado de juegos en los que ha destacado la originalidad tanto en las mecánicas como en las temáticas. Buena prueba de ello son Theseus, finalista en Granollers 2008  además de ganador de Boulougne Billancourt el mismo año y que tras algún que otro retraso e incertidumbres esperemos verlo publicado el próximo año... o por poner otro ejemplo, Kenta un buen ejemplo de como editar un juego bajo la filosofía del "Do It Yourself", y que posiblemente también sea publicado con un cambio de temática, pasando de un juego con un trasfondo metafisico y/o filosófico a algo un poco mas comercial...

Mi Kee eeeenta.
Bien, pues como comentaba, son solo dos ejemplos de los juegos que ha diseñado Perepau, en cualquier caso, entre su blog y la pagina de su autoeditorial Kokoringames, en las que podrás encontrar e imprimir practicamente la totalidad de los juegos que ha diseñado. Y además por si quedara algo por añadir y con perdón de mi Suegra, es un tio de puta madre...

21 Motines es la segunda autoedición a "gran escala" de Perepau y en la que desde que anunció su publicación le voló de las manos, ya que en un principio iban a ser 42 ejemplares y la cifra final ha sido de 80 estirando a mas no poder su stock de cubitos, peones y ayuda familiar, ya que tanto en el proceso de testeo y fabricación cuenta con gran parte de su familia...

Bien pues ciñendonos a lo que es el juego, decir que según las palabras del autor, 21 Motines viene de las cenizas de un juego diseñado unos años antes titulado ¡A pescar!, que se quedo por el camino en Bolougne Billancourt y tomando la base de este, empezó a diseñar lo que finalmente ha sido el juego que nos ocupa. Personalmente, he de decir que cuando leí las reglas por primera vez pensé: "Kokorin se ha pasado a los eurogames", porque de entre los juegos que he jugado, pienso que es elque destila un mayor regustillo a eurogame, con su colocación de trabajadores y todo. Pese a ello, no deja de tener su sello de originalidad, ya que lo que mueve el juego y delimita su duración son los 21 motines que podemos hacer a lo largo del juego, y es que si no nos amotinamos, tenemos que estar haciendo lo que diga el capitán todo el tiempo y puede interesarnos en alguna ocasión..., pero no en todas. Un tema este de los motines, poco explotado en los juegos de mesa, salvo en el bueno, bonito y barato Meuterer (amotinado, en Teutón).


En cuanto al diseño,salvo la portada dibujada por Pepius, nos encontramos con un tablero con el sello inconfundible de KG, en el que destacan los colores vivos, los dibujos sencillos y los pocos fuegos de artificio, pero que es muy practico para jugar, así como unos componentes funcionales (señores, esto es DIY!!! a mi, me encanta que la caja sea una carpeta) así que  fanaticos de los tableros recargados y profusamente ilustrados abstenganse...
Si queréis una información sobre el juego mucho mas detallada que la que yo suelo dar, podeis ver la videoreseña que le dedicaron los amigos de 5 minutos por juego. 
Como curiosidad, decir que existe una copia única, llamada 21 motivos de la que ya os hablé y que fue subastada en las pasadas Ayudar Jugando alcanzando una cifra nada desdeñable...

¿quien será el próximo en amotinarse?

Como os comentaba al principio, tenia muchas esperanzas en jugar con Milagros a este juego, ya que ultimamente juego poco, poquisimo con ella, ya ni siquiera a la canasta..., pero en cualquier caso, busqué un momento clave a lo largo del día y busqué la complicidad de su hija: "Oye cariño..., que o jugamos a algo o me quedo sin cosas que escribir en el blog...", así que una vez acostada la pequeña y antes de que el poderoso influjo de la televisión hiciera efecto, empecé a desplegar el juego para despertar su curiosidad, como el que  no quiere la cosa,empecé a hablar sobre el juego... y 10 minutos mas tarde estaba explicándole las reglas (aunque la TV seguía encendida de fondo, hablando de un abogado delincuente...)

Como ya he comentado otras veces,mi Suegra es una mujer práctica, por lo que agradeció que el tablero fuera tan sencillo de entender, lo que favoreció que la explicacion de las reglas fuera mas rápida de lo que esperaba..., además le hicieron especial gracia los billetes, por lo que en su afán de acumular dinero en lios juegos (y mas en este, que al final da puntos), la vi dispuesta a hacer una bonita colección... tanto que hasta el séptimo u octavo motín, no se gasto un duro en conseguir PV y amotinarse (y es que a ella, no le gustan los juegos de "fastidiar", pero pronto se dió cuenta de que un motín, tampoco es tan fastidioso). Asi fue transcurriendo la partida, y poco a poco  cogió el ritmo del juego, además de tener una grandisima suerte (que la tiene el 97% de las veces) a la hora de ir a pescar, por lo que tras unos primeros momentos de ver un poco de que iba la cosa, nos mantuvo a ralla el resto de la partida, vamos, que entre las ventas de pescado y el gustillo que le cogió a coger el timón en cuanto no era suyo, paso lo que tenia que pasar, o lo que es lo mismo, que nos dio un palizón...

Una vez terminada la partida, y con cara de satisfacción, dijo "Tornarem a jugar, que me ha agradat aquest joc" (en valenciano en el original), mientras volvía la cabeza hacia la televisión, donde el abogao delincuente seguía diciendo tonterias...

Si al menos hubieran estado poniendo esto en la TV...



 

lunes, 6 de diciembre de 2010

Gaming sin my Suegra: Lo que recuerdo de "Ayudar Jugando"

Como os comentaba hace unos días, este fin de semana he estado en las jornadas "Ayudar Jugando" que se han celebrado en Barcelona... y aunque por algunos motivos no he podido hacer todo lo que me había propuesto, ni estar todo el tiempo que quisiera, vuelvo satisfecho con lo vivido allí, que mas o menos y si la memoria no me falla, paso a contaros...

El viernes (si ya se las jornadas empezaban el sábado), llegaba pronto a Barcelona, tan pronto que los dueños de la casa donde estoy pasando estos días no iban a estar, así que aproveche ese tiempo para hacer una visita a Alfred y Jordi en JugarXJugar, todo un referente de las tiendas físicas (y ahora también online) en la ciudad condal y compartir un rato de charla, juegos y potenciar mi (poco) snobismo lúdico, comprándome el juego mas "in" de la temporada Otoño-Invierno 2010. Además en ese ratillo nos dio tiempo de jugar un Famiglia, que me pareció un entretenido juego de cartas para 2 y en el que Alfred me mantuvo a raya desde el principio con un matón ruso que me dejo magulladisimo durante toda la partida y una partidilla al Jaipur, el juego que hoy por hoy siempre va conmigo y para el que siempre es buen momento jugar. Si no lo has probado aún, aprovecha que lo están reimprimiendo y llega pronto... Desde aquí recomendaros que si pasáis por Barcelona vayáis a La Sagrada Familia y en el camino hacia Sant Pau, hagáis una parada obligatoria en el numero  39 de la Avda Gaudí.

El Sábado comenzaban las jornadas y para no perder el tiempo había quedado con Chechu y Javi (un placer conoceros en persona), con varias cosas en mente para hacer a lo largo del día, pensábamos que llegábamos tarde, pero cuando entramos en el Casinet, una horda de jugones esperaba ansiosa la apertura de puertas, para pillar mesa (pensé yo, iluso de mi), pero no... ¡Es que abría la tienda solidaria!


¡Ese Chicago Express va aser mio cueste lo que cueste!
Tras comprobar que las mesas (en ese momento) no estaban tan cotizadas como pensábamos, hicimos una pequeña partida de Zirkus con el prototipo mas cutre del mundo (mas aun porque se me olvidó quitar alguna carta inservible), pero que sirvió para ver como es la dinámica del juego y en la que Comet hizo una propuesta muy interesante que tengo que probar y que pienso que le dará un punto mas estratégico al juego... En ello estábamos cuando apareció Pol y como habíamos copado la partida matutina de Naufragos nos fuimos a una de las salas pequeñas para estar un poco mas "aislados"... (si, intentaba hacer una fina metáfora)

Mi intención era, además de disfrutar jugándolo, comprobar los cambios sufridos en el juego desde la versión que jugamos en "Hominidos", una partida en la que el mayor handicap del juego a mi entender, era su larga duración, pero parece que se estaba trabajando en ello (podéis seguir el desarrollo del juego aqui) ... Pues bien, tras la pertinente explicación Pol nos estuvo tutorizando durante las primeras rondas además de hacer de narrador de los sucesos que iban acaeciendo, pero llego un momento en el que nos dejó solos en la isla... y la liamos parda. No me refiero a las puñaladas, la desconfianza, la paranoia, las secuelas, etc..., no. Me refiero que a la que llevabamos 2 horas y media de partida, tuvimos la sensacion de que no íbamos a acabar nunca, ya que ni siquiera llegamos a empezar el segundo montón de cartas..., y es que habíamos estado aplicando dos de las mas importantes reglas del juego mal, por lo que era imposible que hubiéramos llegado al promontorio aunque hubiéramos llevado a cabo 56 expediciones, y es que no se nos puede dejar solos. Así que mi gozo en un pozo, tendré que esperar al preorder para volver a jugarlo, esta vez en condiciones y sentir las sensaciones que deja el juego, que de primeras, y sin ser el tipo de juego que mas me guste, son buenas. Aunque creo que será difícil jugarlo con Milagros (no os olvideis que yo aqui he venido a hablar de mi Suegra)

Extenuados por tanta expedición en vano, nos fuimos a comer y a la vuelta llego uno de los momentos que llevaba esperando mas tiempo y es que íbamos a jugar al Papua, el equipo Blac Swan/ Green Dog se reunia por primera vez, para jugar juntos a su creación... La partida fue muy interesante y demostró como hay diferentes maneras de llegar a la victoria, aunque  quien ganó fue el que consiguió el objetivo principal del juego, descubrir el mayor numero de especies animales, en cualquier caso, la diferencia de puntos entre el ganador (el único de los 4 que no sabia nada del juego antes de empezar la partida)  y el último clasificado (ejem, yo), fue sólo de 9 puntos, por lo que creo comprobamos que pese a tener unos primeros turnos malos, puedes adaptar tu estrategia durante la partida... incluso cuando tu grupo de científicos no haga mas que enfermar y perderse en la selva. Por lo demás, consideramos unos pequeños retoques en algunas cartas de cuaderno de campo y hacer las desgracias/accidentes un poco mas suaves, sin perder el punto "agónico" que pretendemos conseguir. En cualquier caso y pese a haber perdido, pienso que nos podemos dar por satisfechos con el juego.




En Papua están así de ansiosos por probar el juego...


Tras la partida de Papúa un rato en stand by de juegos, aprovechar para saludar gente y charlar un rato, una partidilla al Jaipur y acudir a la presentación de la Expansión solidaria de "El mercado Azteca", en la que se incluye "El Mercado Negro", una de las losetas que diseñe para el concurso y que fue seleccionada para su edición. La verdad es que fue un acto bastante descafeinado en una de las salas pequeñas, limitandose al torneo y una conversacion entre los allí presentes, entre los que por cierto, eramos mayoria de maños, gente de la Granja de Gandalf y de "Ojo al Dado" aunque no nos conocíamos (pero tenemos una partida pendiente al Politburó)... Además sólo pude llevar una loseta de la Diosa Suegra y no entró como premio del torneo, pero que por méritos propios entregué a la persona que mas publicidad le ha hecho a la expansion.

En esta que volví al Salón grande, otra partidilla con Perepau al Jaipur (siempre es un buen momento), para hacer tiempo hasta empezar un 21 motines, pero fue una partida "interruptus", ya que tenia otros compromisos y tuve que marcharme.

El domingo madrugué menos, pero gracias a mis compromisos tenia una resaca bastante considerable (nota mental: ultima vez que me propongo acudir a jugar de resaca... ULTIMA), por lo que estuve bastante espeso durante la partida al "Star Conquest" del amigo Wkr... Tiene guasa que vivamos en la misma ciudad, lleváramos mas de 6 meses sin vernos ni jugar y tengamos que encontrarnos aquí... (ver epilogo). Que pese a mi espesor me pareció un juego muy elegante en cuanto a su mecanica, con un tema apropiado y muy bien resuelto, con muchas posibilidades durante cada turno y elementos originales, como el veto de diplomaticos según lo bueno o malo, que hayas sido en tu turno... me quedo con ganas de probarlo a 3. Así que ya sabes, si te sobran unas cuantas naves del Twilight Imperium y tienes ganas de imprimir y jugar, no puede faltar en tu colección.

Entre tantas, dolor de cabeza, sueño y malestar general, así que decidí irme a descansar a casa de mis anfitriones, pese a que tuve que dejar una café pendiente con Allué para la próxima visita a Barcelona...

Esta va a ser la única forma en la que voy a mezclar juegos y alcohol a partir de ahora...

Como conclusión, decir que además de los juegos, lo mejor ha sido encontrarme con gente del hobby y  las conversaciones, algunas mas largas, otras poco mas que un saludo y otras que nos quedan pendientes... Y a modo de reflexión, decir que casi todo lo que he jugado han sido prototipos..., si jugar solo a juegos que han salido hace menos de un año es snob, ¿Jugar a juegos no publicados es ultrasnob?


EPILOGO

Esto eran dos maños a los que les unía su pasión por crear y jugar a juegos de mesa, tras la paternidad de uno de ellos pasan unos meses sin verse, pero se encuentran en unas jornadas... Tras compartir conversaciones y partidas, se despiden hasta la próxima en Zaragoza y separan sus caminos...
Unas 8 horas después el destino quiere que se encuentren en uno de los 20000 bares que debe haber en Barcelona...

martes, 30 de noviembre de 2010

Testeando con my Mother in Law: Zirkus

Hace unas semanas se anunció en el Blog de la Feria JugarXJugar las bases del Quinto Concurso de Creación de Juegos Ciudad de Granollers, anuncio que sorprendió a propios y extraños por lo pronto que se ha convocado este año, ya otros años se ha convocado en las fechas que termina el plazo de presentación en esta ocasión  y por la limitación a 200 del numero de juegos participantes. Personalmente, no veo mal ni las fechas ni la limitación del numero de juegos, ya que el año pasado no alcanzó esa cifra y pese a que posiblemente se superara este año, va a hacer que el trabajo del prejurado sea menos duro, tengan mas tiempo para decidir, y por lo tanto el concurso gane en calidad.

Controversias a parte y tras no poder participar este año por motivos papales,  he estado desarrollando algún que otro juego con idea de mandar al concurso y aunque no todos han llegado a buen fin, he decidido mandar 2 juegos que ya tengo terminados y testeados. Por un lado "Papúa", una creación a medias con Javier García  con tintes de eurogame y que si alguien quiere probar decir que en las jornadas "Ayudar Jugando" posiblemente montemos alguna partida y por otro lado "Zirkus", un juego de cartas que os paso a comentar brevemente.

"Zirkus" (nombre provisional), es un juego de cartas con sabor a los de "toda la vida" pero con algunos elementos de juegos modernos que lo hacen mas interactivo y añaden una dosis de sutil puteo de ese que tanto me gusta. Principalmente, y resumiendo bastante, es un juego de bazas en el que hay cinco tipos de animales para conseguir, numerados del 2 al 10 y 7 personajes circenses, todos ellos numerados con el 1 y cada uno de ellos con un efecto diferente para el juego, entre los que nos econtramos al presentador, domador, malabarista, etc... En el que los jugadores luchan por conseguir los mejores espectáculos, que se traducirán en tickets y estos y algún otro elemento, en puntos. El juego funciona a 2, 3 y 4 jugadores por parejas, tiene una duración de 30-45 minutos y puede jugar cualquier persona a partir de los 10 años-
Ni que decir tiene que el tema está completamente pegado, ya que para los primeros tests (y los últimos), he utilizado dos barajas de poker tuneada con un nuevo palo, los círculos y haciendo que cada As tenga su particularidad.

Lamentablemente, los hibridos no serán uno de los cinco animales incluidos


Pues bien, las pruebas realizadas hasta el momento para pulir sobre todo las puntuaciones y los poderes de los personajes, en las que evidentemente ha participado mi Suegra, han sido provechosas y el juego fluye y funciona a la perfección y además, parece ser que divierte, sobre todo a los amantes de los juegos de cartas de "toda la vida", por lo que me he decidido a mandarlo al en el concurso. Si alguien quiere probarlo, que compre dos barajas de poker y un rotulador indeleble y se ponga en contacto conmigo. A ver hasta donde llega...

martes, 16 de noviembre de 2010

Gaming sin my Suegra: "Ayudar Jugando"

Salvo imprevistos de última hora, los próximos 4 y 5 de diciembre acudiré por primera vez a las jornadas "Ayudar Jugando", que este año celebran su décima edición y que están organizadas por la asociación de mismo nombre "Ayudar Jugando", valga la redundancia. Por si alguien no la conoce, podeis leer quien son en su pagina web, pero desde aqui decir que hacen una labor encomiable, ya que destinan su tiempo y sus beneficios en labores solidarias con los niños mas desfavorecidos... Y acudiré alli con variadas intenciones que os paso a comentar, ademas, claro está, de poyar este interesantísimo proyecto.
 
 

Por un lado, se va a presentar una expansion solidaria de "El Mercado Azteca", que fue creada a partir de las ideas de varios diseñadores a modo de concurso y de la que todos los beneficios van a ir a parar a la asociación organizadora. da la casualidad que una de las ideas que finalmente van a aparecer en la expansion, "El Mercado Negro", es una creación de mi invención, por lo que me hace bastante ilusión estar en la presentación de mi primera publicación "oficial".

Por otro lado, tengo pendiente recoger mi copia del "21 Motines" del amigo Kokorin, que ha vuelto a lanzarse valientemente a la autoedición, con este brillante juego que tuve el placer de probar en Hominidos y que también va a tener su edición solidaria, ya que el propio Perepau ha aportado una copia especial para la  tradicional subasta, denominada "21 Motivos". Genial, como siempre.
 
 

Tambien he querido aportar mi granito de arena donando algo especial para la subasta, pero mientras no tenga confirmación, no puedo adelantar nada...

Y por ultimo, pues espero pasar el fin de semana además de ayudando, pues como no, jugando y (re)encontrame con viejos y nuevos amigos lúdicos...

¡NOS VEMOS!

martes, 9 de noviembre de 2010

"La Suegrameba" una suegroespansión para "Primordial soup"

¿Puede una ameba tener yernos y nueras?, parece ser que si....

Coincidiendo con que "Primordial Soup" es juego del mes en labsk, y que hacia mucho tiempo que no hacia una suegroexpansión, aqui os dejo con la mas surrealista hasta el momento: "La Suegrameba"





Si alguien sabe el tipo de letra original del juego y si existe una ameba con este mismo poder, por favor, que me lo diga

viernes, 5 de noviembre de 2010

Jugando con la Suegra de... Chechu Nieto

 Tras unos meses sin conocer a ninguna nueva suegra, retomamos la sección conociendo a Maria Rosa, la suegra de Chechu Nieto, un fenomeno de la ilustración y el diseño gráfico, que aunque ya cuenta con algunos juegos publicados, va a dar mucho que hablar en el futuro...
Y es que Chechu, es una mente inquieta que hace un tiempo decidió aunar dos de sus pasiones, el diseño y los juegos de mesa y compaginar su interinidad como profesor de plástica, con la posibilidad de diseñar juegos para las editoriales..., pues bien, su profesionalidad y, porque no decirlo, su pesadez, se han traducido en algunos trabajos ya publicados como The King Commands y Ascending Empires, ambos para Zman, o Essentia, para Nestorgames, a los que muy pronto se van a sumar algún otro..., ademas de haber colaborado anteriormente con varios autores amateur en el rediseño de sus juegos (mi Banjooli Xeet, sin ir mas lejos)...
Por si esto fuera poco, tambien es un cinéfilo de tomo y lomo (cosa que comprobareis tanto por la imagen  como por algunos pasajes de la entrevista) y mantiene una web que a su vez le sirve de nick en labsk: Cinedeaqui.
¿Algo mas?, pues si, que además es una de las mejores personas que he tenido el placer de conocer en el mundillo lúdico y somos primos adoptivos, y formamos parte de una logia secreta, de la que quizá algun dia se tengan noticias..., pero por el momento, vamos a conocer a su suegra...


Chechu, caracterizado para la ocasión, tal como va a aparecer en uno de sus proximos diseños...
Preséntanos brevemente a tu Suegra.
Mi suegra (bueno, técnicamente no es mi suegra ya que no estoy casado con su hija) se llama Maria Rosa Canals i Miquel.
De edad indeterminada, yo siempre le he encontrado un ligero parecido físico a la actriz Ana María Barbany, lo que me ha reportado no pocos capones de parte de su hija cada vez que lo comento.
Maria Rosa tiene un marido, Carlos, un hijo, Carlos también, dos hijas, Maria Josep y Carmeta (mi chica,a.k.a. la Teniente O’Neil), dos nietos, Mar y Hugo (éste último es mi churrúmbel de dos años), una perra, Ona, una cobaya (Crivi, de Crivillé), una tortuga y 4 peces de colores.
Maria Rosa lleva toda la vida cuidando de su familia; primero, muy joven, de sus hermanos (sólo eran 5 hermanos varones, casi nada)… después de su marido e hijos… más tarde de sus padres… un poquito más tarde de su nieta Mar y ahora de su nieto Hugo… la verdad es que tiene una energía vital de la que yo carezco y por eso (y otras cosas) tiene toda mi admiración y respeto como persona.
A Maria Rosa le gusta mucho leer (pero mucho), escuchar la radio, hacer fotos (muchas fotos, a lo japonés) y cocina de maravilla… Últimamente está aprendiendo a utilizar las herramientas informáticas e incluso tiene cuenta en Facebook.
Así, a bote pronto, es lo que me ha salido de carrerilla… no sé si lo escrito ayudará a que os hagáis una idea aproximada de cómo es Maria Rosa; yo creo que me lo podía haber currado un poco más, no sé, tengo la sensación de que me dejo muchas cosas por explicar.

Háblanos de sus hábitos lúdicos.
Hábitos de juego o relativos a él no le conozco hasta hace muy poco… digamos que su trayectoria vital no le ha permitido mucho tiempo de ocio que digamos, como pasa con la mayoría de mujeres de su generación.
Su marido, mi suegro, sí que tiene historial lúdico conocido. Creo que incluso llegó a dar clases de ajedrez y de billar a tres bandas; un día jugué contra él una partida de ajedrez y me recordó al cómic SecretWars, cuando todos los superhéroes se unen para luchar contra Galactus, dale que pego dando el máximo de sus poderes, y para éste no son más que cosquillas.
Aunquehe de decir que mi suegra poco a poco va conociendo el mundo de los juegos de mesa… más que nada porque creo que me pongo bastante pesado hablando de ellos todo el rato.

Si lo recuerdas, ¿qué es lo que pensó cuando conoció tu hobby?
Pues nunca le he preguntado directamente qué piensa acerca del mundo lúdico así que hablaré un poco de oídas.
Hace un par de años quise dar un giro de 180 grados a mi vida laboral y tratar de revivir a ese yo artístico que siempre ha estado ahí, latente… ya sabes, como cuando SylvesterStallone se pega el monólogo aquél de que aún tiene algo dentro que sacar en la película Rocky Balboa… y perdonad que no me sepa muy bien el monólogo pero es que no podía concentrarme en nada más que en los destrozos que se había hecho este hombre en la cara con tanta operación estética, en serio, me quedaba como hipnotizado mirando su cara con una sensación que mezclaba asco y fascinación a partes iguales.
Así que no me atreví a hablarle de mis hábitos lúdicos hasta que éste no tuvo una mínima expectativa de ganancia económica en el horizonte. Recuerdo especialmente que cuando le expliqué el tema de los juegos de mesa y le enseñé en un portátil algunos de los trabajos lúdicos que estaba realizando (gratis) y le hablé de los proyectos que tenía en mente, me miró, no sabría cómo describirlo, como raro, como raruno… una mirada que decía algo así como “¿y mi hija ha acabado con un tío como tú?, ¿en que he fallado en su educación?”… no sé, quizá lo que interpreté yo en su mirada fueron reflejos de mi propia inseguridad ante el camino que había decidido recorrer.
Me explico mejor; hay un personaje de la serie Modern Family que me define casi a la perfección, el padre de familia interpretado por TyeBurrell… pero lo clavan especialmente en un capítulo en el que este personaje debe ayudar a su hijo a concentrarse en una tarea del colegio… tanto padre como hijo padecen de trastorno de déficit de atención y se distraen con suma e hilarante facilidad, empezando mil y un proyectos, encadenándolos todos y no terminando ninguno. Pues yo era un poquito demasiado así (¿eras?, vaaaamos), siempre tenía grandes ideas, grandes empresas que acometer pero casi nunca terminaba ninguna debido a que nunca estaba lo suficientemente satisfecho con los resultados (mi famosa neurosis obsesiva por el perfeccionamiento). Toda esta parrafada anterior me sirve para explicar que un tanto por ciento de aquella mirada también daba por sentado que éste seguramente era otro proyecto perdido a sumar a mis idas de olla habituales.
No, no es Maria Rosa, pero se le parece...


Y... ¿qué es lo que piensa ahora?
Yo creo que lo respeta mucho. Uno de sus hermanos es escultor y ha ganado una pasta gansa, tiene una casa espectacular, un taller muy grande… digamos que ha tenido (y tiene) éxito habiendo elegido en su día el camino artístico. Cuando Maria Rosa me habla de su hermano escultor noto la gran admiración que siente hacia él… y pienso que algunas partículas de eseaura maravillosa que lo envuelve a él quizá enturbian su mirada ayudando a que aún nopiense que soy un caso perdido cuando dirige el ojo de Mordor hacia mí.
Lo que nunca le he dicho a mi suegra  pero tengo siempre presente es que si su hermano pudo en su día lograr sus objetivos fue gracias a que ella siempre estuvo allí, aguantando todo el peso familiar al estilo Atlas… del mismo modo que yo no podría estar haciendo lo que hago si ella no nos ayudara con Damien, digo con Hugo, como lo está haciendo.

¿A cuántos juegos habrás jugado con tu Suegra?

Ufffffff… a ver, déjame calcular, estooooo… a uno, al Carcassonne. Y la verdad es que no se le da nada mal.
El segundo juego que quiero introducir en su vida lúdica es el Dixit, juego que amo y odio a partes iguales. Lo amo porque para ser tan sencillo creo que rompe bastante con lo que yo conocía anteriormente en cuanto a juegos de mesa se refiere… ha sido para mí como un soplo de aire fresco. Lo odio porque mi neurosis por el orden, mi obsesión por las estrategias se va al traste en este juego y eso hace que me ponga muuuuuuuuuy nervioso e, incluso, que padezca dolor agudo de cabeza.
Aprovecho que tengo el micrófono para gritar a los cuatro vientos que la edición del Dixit es de muy mala calidad (una fuckingshit, hablando en plata)… esas cartas tan maravillosamente ilustradas por Marie Cardouat se merecen algo mejor que esa especie de cartulina troppernauer; además, los contadores para votar destiñen en contacto con la piel humana y los conejilios no hacían más que caerse ante cualquier leve vibración de la mesa por lo que el score track muy funcional no es que sea tampoco.

¿Cuál es el último juego al que has jugado con tu Suegra?
Vaya, vaya, alguien no está prestando mucha atención… ¡suspendido, Sr. Ibáñez!... el último juego al que he jugado con mi suegra es… ¡el Carcassonne! (esta era fácil).

¿Cuál es el juego que más le ha gustado? ¿Y el que menos?

Esta pregunta es de las difíciles… ¡el Carcassonne!
Como la pregunta del juego que menos le ha gustado no te la puedo responder con un mínimo de lógica ya que sólo ha jugado a uno, permíteme que conteste yo. El juego de mesa que más odio en el mundo es el Banjool… ¿hola?, ¿hola?... parece que se ha cortado la comunicación…
Hay dos juegos que no me gustan porque me ponen muy nervioso y violento (mucho más que el Dixit): Agrícola y Exploradores. A Exploradores nunca gano (pero nunca)y ya juego paranoico perdido y jugando al Agrícola llega un momento de la partida en el que me colapso y tengo impulsos de barrer todo lo que hay sobre el tablero de un manotazo.
¿Quien no ha empezado por Carcassonne? ¿Hasta donde llegará Maria Rosa?

¿Cuál es la próxima partida que le tienes preparada?
Espero que al Dixit, con tiempo por delante para que juguemos todos relajados (yo endrogado, claro está) y en compañía de su sobrina Marta, el marido de Marta, Santi, y la Teniente O’Neil… creo que podría estar muy bien.

¿A qué juego nunca jugarás con tu Suegra?

Buena pregunta. Creo que con mi suegra nunca jugaría a un wargame… tengo claro que los wargames y mi suegra existen en sendas realidades paralelas que nunca llegarán a tocarse. Es más, intuyo que actualmente a mí me pasa lo mismo con todo wargame y eso que mi primer contacto con el mundillo lúdico fue a través de ellos (esos counters todos igualicos, esos diseños de tablero tan atractivos, esas reglas noveladas…).

¿Algo que añadir?
Pozí. Te agradezco que me hayas dado la oportunidad de aparecer en tu blog ya que me hace especial ilusión.
Aprovecho también para animar a todos los creadores de juegos de mesa (editores, autores, diseñadores, ilustradores, maquetistas, playtesters…), foros (mención especial para LaBSK, sin la cual yo no podría vivir), blogs de temática lúdica y consumidores finales (los que se lo pasan mejor, vaya) que nos lean a que continúen con sus esfuerzos ya que creo firmemente que entre todos estamos haciendo algo grande para que nuestro país poco a poco se vaya haciendo un hueco en el panorama lúdico internacional.
Y por qué no, desde aquí quiero hacer un llamamiento a todos los que, como yo, son fanáticos de Bohrer y lo adoran en secreto… ¡Aguante, Bohrer!


Pues muchas gracias a ti Chechu por contestar el cuestionario y esperemos que sigas trabajando y mejorando el aspecto de muchos mas juegos... ¡Un abrazo Primico!

miércoles, 3 de noviembre de 2010

¡¡¡FELICIDADES MILAGROS!!!

Amigos y amigas del blog, hoy es el cumpleaños de la musa inspiradora de este Blog, mi Suegra Milagros, por lo que como no podía ser de otra manera, la quiero felicitar desde este mi(su) rincón de la blogosfera...
Y como suelo hacer en los últimos años con toda la gente que me importa, mi idea era regalarle un juego, pero mi idea se ha visto frenada y deshechada por los encantos que ha producido en su hija una fuente con jardín Zen muchisimo mas bonita y divertida que cualquier juego... así que aprovecho (aunque yo lo tenia bastante claro) para matar dos pajaros de un tiro y abrir una encuesta publica sobre qué tipo de juego le regalaríais a vuestra suegra. También si alguien quiere felicitarle personalmente, podéis dejar un comentario y yo se los haré llegar a su debido tiempo.

¡¡¡FELICIDADES!!!
(Si, es una tarta con forma de meeple)

domingo, 31 de octubre de 2010

"Los Animalicos" (a.k.a "Fauna")

Como ya he dejado patente en el Blog, ultimamente tengo menos momentos ludicosuegriles en mi vida, sin embargo, hace poco pude probar, gracias a un regalo para un sobrino, el que ha sido galardonado con el juego del año en España 2010, que si no te habías enterado aún, ha sido concedido a Fauna, un juego familiar (pero ¡ojo!, no es un juego para niños de 7 años) que entretiene y enseña a partes iguales y que parece que esta entusiasmando tanto a ludofilos y zoofilos de todo pelaje, pluma y condición..., emm, o lo que es lo mismo un juego que gusta tanto a jugones como a los amigos de los animales, sea cual sea su procedencia...

Felix Rodriguez de la Friese, gran amante de los juegos y los animales
Fauna es obra del hombre del pelo verde, del de las 2 Fs, el prolifico autor alemán, Friedman Friese... y pese a que en su curriculim tiene juegos tan dispares como el imprescindible "Alta Tensión", el genial "Funkenslagh" o el irrepetible "Power Grid", sin menospreciar otros como "Felix: el gato en el saco" o "Funny Friends" , podemos decir que Fauna, no se parece a ningun otro juego de los que ha creado antes, por lo que a los fans acérrimos de las centrales eléctricas, cálculos matemáticos en la ultima ronda y análisis parálisis (aunque algo de esto hay en Fauna según con quien juegues), puede que les defraude este juego, aviso...
Y es que Fauna, publicado por Homoludicus en nuestro idioma,  es un juego tipo trivia, en el que lo primero que sorprende es cómo no se le había ocurrido un juego asi antes a nadie, ya que es sumamente sencillo y engancha en la primera partida, vamos que estamos hablando de un juego que si tuviera su anuncio en TV estas navidades iba a ser un superventas, ni mas ni menos. Pero os voy a contar un poco mas que me estoy yendo por las ramas cual Titi de culo rojo de Sumatra (Región de Sumatra, peso 550 gramos, longitud 23 cm y longitud de la cola 57 cm).
Como os decía, Fauna pone a prueba nuestros conocimientos de animales o en caso de que estos fallen nuestra intuición, con una mecánica de "apuestas" (por llamarle de alguna manera) en la que tras un primer vistazo a una carta de animal en la que sus características no están visibles, tenemos que acertar : ¿donde vive?, ¿cuanto pesa?, ¿cuanto mide,? ¿cuanto le mide la cola?, ¿en que lugar se enamorooo de ti? (bueno, esto ultimo solo los muy zoofilos), apostando en un tablero que representa el mapa del mundo dividido por regiones y tres escalas para peso longitud y cola. Y eso es to, eso es todo amigos, como diría un famoso conejo (23 regiones, peso de 2 a 3 kilos, longitud 40 cm y longitud de la cola 5 cm)
La Vaca Delfín del pacifico sur, todo un reto para cualquier jugador de Fauna
Pues bien, con este planteamiento tan sencillo el señor Fiese se ha sacado de la manga un juego en el que tras una documentación exhaustiva, hace que algunos animales sean todo un reto para saber de su vida, pese a que las cartas tiene una cara de animal "fácil" y otra "difícil" y os juro que pese a que uno tiene sus estudios universitarios, hay algunos animales que no había visto en mi vida..., pero bueno, quizá la parte mas divertida del juego es cuando se juega con la intuición mas que con el conocimiento.
Con estas expectativas de juego divertido y familiar, me decidí a comprarlo para regalarlo a un sobrinillo que está empezando con los malos vicios de nintendos y demás, a ver si lo enganchaba y nos dispusimos a jugar una partida en la que mi Suegra también estaba de por medio, como no podía ser de otra forma. 
ADVERTENCIA: NO REGALÉIS ESTE JUEGO A UN NIÑO DE 7 AÑOS, REGALAD EL FAUNA JUNIOR..., O UN JUEGECILLO PARA LA NINTENDO
Bien, pues tras darme cuenta de que la había cagado y pensar en que cartucho le comprabamos, empezamos una nueva partida, de nuevo con los animales ¿faciles?... y pronto descubrí porque no jugábamos a ningún juego tipo trivia desde un "Trivio 3000, la fuerza del saber" hace tantos años que aun no había salido ni el Carcassonne...
Parece ser que el jurado del juego del año no tiene los mismos gustos que mi Suegra, ya que si con Dixit fue difícil que le gustase (aunque al final le gusto demasiado), con Fauna no ha ocurrido así, ni mucho menos, ya que pese a que le gustan mucho los animales, todo lo que salga de la región "Península Ibérica", se le queda un poco grande, ya que pertenece a esa generación que de escuela poquico, poquico..., así que se quedo un poco bloqueada con el juego cuando salían "esos animalets raros, no tinc ni idea" (en valenciano en el original),  como por ejemplo el Lirón Castaño (4 regiones,  peso15-35 gr, longitud 6-9 cm y longitud de la cola 6-8 cm)...
En definitiva, el juego es bueno, sin duda alguna, pero no apto para poco amantes de las preguntas y respuestas..., aunque seguro que triunfa con no jugones, por lo que no está de mas tener una copia, para determinadas ocasiones, además que entre los dos pelotazos del año, Fauna o el juego de mesa de "Salvame", me quedo con el primero sin dudarlo..., quizá dentro de poco aparezca el juego "Fauna Humana", quien sabe... Nacho Vidal (15 regiones, peso 90 kl, longitud 1,80 m, longitud de la cola.....)

Próximamente. "Fauna Humana": animales en necesidad de extinción.
  
 
 

jueves, 28 de octubre de 2010

viernes, 15 de octubre de 2010

"Las Cartas Chinas" (a.k.a "Tichu")

Aunque ultimamente no juego demasiado con mi suegra, desde que descubrí Tichu este año en Homínidos, sabia que es un juego al que tenia que enseñarle a jugar, ya que su fuerte son los juegos de cartas. Y es que aunque hace mucho que no lo menciono y ya ni siquiera apunto las partidas en BGG, siempre en nuestras visitas a casa de mis suegros seguimos jugando a la canasta al menos una vez al día... El handicap es que este juego es (aunque tenga variantes para mas o menos jugadores) exclusivo para 4 jugadores, por lo que me tocaba convencer y enseñar a jugar también a mi suegro, del que si no hablo a menudo de él en el Blog, es porque en los últimos cuatro años de regreso al mundo lúdico, no ha jugado NUNCA, a ninguno de los juegos que he propuesto y os aseguro que han sido unos cuantos..., pero no adelantemos acontecimientos y vamos a contar antes alguna cosilla sobre esta pequeña joya...
Pese a su halo de clásico juego chino de cartas, el juego es relativamente moderno (1991) y según los estudiosos y conocedores de juegos de naipes chinos (que los hay), lo relacionan directamente con un juego llamado Zheng Shangyou, aunque para los profanos en la materia y los acostumbrados a juegos mas de aquí, podemos decir que Tichu recuerda en algunas cosas a diferentes juegos de cartas de los de toda la vida, como el Tute, el Arrastrao, el Bridge, elementos del Poker, etc...
La realidad es  otra bien diferente, ya que el juego es creación de Urs Hostettler , un señor suizo, que lo mismo crea juegos como el clásico Kremlin, que te graba unos cuantos discos de folk suizo, que te crea una editorial, que organiza "Mistery days", que te escribe un libro, que te planta un árbol, que te tiene un hijo, etc..
Pues bien dicen las malas lenguas que este hiperactivo señor, cogió lo mejor de la tradición de naipes chinos, lo mezcló con algunos detalles de juegos occidentales, añadió ideas propias lo metió en el horno y tras unos minutos de cocción le salio un juego de cartas destinado a ser un clásico, ni mas, ni menos...

Aqui el resultado...

¿Y que hacer cuando te das cuenta de que has creado un clásico juego de naipes que se puede jugar con  una baraja de poker y cuatro comodines marcados?... Pues crear una baraja desde cero y comercializarlo, para no caer en el olvido (¿quien conoce al inventor del Mus?) y además, ganar un dinerillo, que nunca viene mal..., mas aún si tus discos no venden demasiado (que no se si será el caso).
Así pues, cuando abrimos la caja de Tichu, nos encontramos con una baraja de las de toda la vida, en la que los palos han sido susutiutidos por Jade, Pagodas, Espadas y Estrellas (y en estas ultimas como Rey, al mismisimo Mao Tse Tung), ademas de cuatro cartas especiales, el Mah-Jhong, los Perricos, el Fénix y el Dragón, lo que nos lleva a que si queremos jugar a Tichu en condiciones, tengamos que comprar esta bonita (¿?) baraja, que por cierto en breve publicará en nuestro país Homoludicus.


 No es la primera vez, pero si la mas original 
que nos encontramos a Mao en un Naipe

Bien, pues tras convencer a Manolo (mi suegro) de que este juego era la bomba, (bueno, es la bomba cuando tienes 4 cartas iguales o una escalera del mismo palo), que era de los de toda la vida, que no era muy largo, que era de los de toda la vida y que era de los de toda la vida (si, a mi suegro no le gustan demasiado las innovaciones), nos dispusimos a jugar en las mismas parejas que jugamos a la Canasta, el "Mortal Combo" (Madre e Hija) contra los pring... la pareja formada por el suegro y el yerno. Mas o menos la cosa fue asi:

0- Explicacion: Caras raras (tanto como les parecían las cartas) y gestos de sueño, me trabo en la explicación y se me olvida alguna cosilla. Entusiasmo general 3 sobre 10, la cosa comienza floja.

Ronda 1- A la que estamos repartiendo me acuerdo de que no he dicho nada de la regla de pasar cartas al resto de jugadores, el entusiasmo baja... En cuanto al juego, continuas interrupciones, descoordinación entre compañeros, la primera vez que sale el Dragón cuando digo que las cartas son para el contrario el personal va perdiendo interés, pero terminamos en un 50 a 50

Ronda 2- Parece que tras el recuento todos se enteran mas de que va la pelicula y van comprendiendo la importancia no tanto de puntuar (mala influencia de la canasta), como de descartarse de las cartas. Se empiezan a ver jugadas mas elaboradas (escaleras y fulls), aunque el desconcierto con algunas cartas hace que casi se juegue a la vista, pese a lo cual el juego va fluyendo.

Ronda 3- Primera declaracion de Tichu en toda regla, el entusiasmo va en aumento y tas dos partidas sin entender muy bien el valor de la carta de los dos perricos, en esta se juega para cerrar partida y hacer Tichu, pese al sueño, parece que el juego engancha a todos. Manolo habla de "Tunear" una baraja normal para jugar mejor, osea que le gusta el juego

Ronda 4- Milagros declara su primer Tichu, esta entusiasmada con su primera bomba, aunque un error de comprensión hace que confunda ganar la mano con ganar la ronda, pese a lo cual, no baja su interés y hace Tichu... El entusiasmo esta en un 7 sobre 10.

Ronda 5 y posteriores- La mecánica está aprendida y cada vez el juego es mas rápido y mas puñetero, mayor complicidad entre parejas (especialmente en el "Mortal Combo") y entusiasmo generalizado hasta el final, parece que no va aser la unica partida que juguemos y lo que es mas importante Manolo también está por la labor (ahora tendré que esperar otros 3 años para presentarle un juego nuevo)...  En cuanto a quien gano la partida... lo importante es jugar por jugar ¿no?.

Tichu, levantando pasiones desde 1991
¿Se tatuará Milagros los Dos Perricos? 

miércoles, 29 de septiembre de 2010

2 Docenas de Suegras Besekeras

Hace ya un tiempo (casi 6 meses) que en labsk se estableció la sección el "Besequer@ de la Semana" (a.k.a "Baronet/a") en la que se elige a uno de los miembros del foro para ser acribill... ejem, preguntado por cuestiones de toda índole, desde cuestiones personales, gustos, manias... hasta cuetiones ludicas, como no podia ser de otra manera. Desde entonces, en mi afán por conocer los gustos ludicos de las suegras y de no atosigar demasiado al personal, he hecho una sola pregunta a cada un@ de los baronets... 


¿JUEGAS CON TU SUEGRA?

Estas han sido las respuestas...


 

#1 Kalarien

No juego con mi suegra. Habrá que intentarlo con más ganas. Aunque sabe de mi afición y siempre que ha querido tener algún detalle conmigo se ha preocupado (vía futura futura) de regalarme algo que me gustara.

Ahora bien, con las abuel@s me he hartado de jugar. Tengo una abuela con la que jugar a los Hombres Lobos de Castronegro es toda una experiencia (he escrito hoy la palabra experiencia demasiadas veces).
#2 Gelete

No, no le gustan los juegos  Es de las que ve series. Pero a mis cuñados les metí el gusanillo. Después de jugar al Taj Mahal, ¿te aucerdas Jose? "Esto mola más que Monopoly". Y es que el juego con el que matan el tiempo en esa casa es ese... el Monopoly  

#3 Bowie

No he jugado mucho con ella a pesar de que le gustan los juegos de cartas tradicionales. Partidas que recuerde: Coloretto (le gustó mucho), Villa Palletti (le daba la risa floja), For Sale (parecía que no se enteraba y luego casi nos gana) y Ticket to Ride (lo encontro complicado!!!!).

#4 Brackder

 No.
 La verdad es que nunca lo he intentado, igual a la buena mujer le gustaría algún filler sencillito...
 Un dia me lo voy a proponer y te cuento

#5 Austercita

¡Con las suegras no se juega! Son como las cosas de comer. O como la dinamita...

#6 Pensator

Poquísimo. No le gusta mucho jugar, pero he conseguido en el último año jugar al Ritmo y bola, Coyote y ¡Adios amigos!

Buenos juegos sencillos todos

#7 Maeglor

Pues no, no juego con mi suegra.

#8 Rick Blaine

Nop, pero como con ella todos los domingos y cocina que te cagas. 

#9 Haefs

Si viera ella esta pregunta. O las veces que le has hecho la misma pregunta en tu blog a algunos de los jugones. Verás , no es lo habitual, pero sí echo alguna partida con ella y más gente, claro. ¿A qué? Muy tradicional, ya sabes, "cinquillos" "parchis" "julepe" y algo así. Fuera de esto y más cercano a nosotros, jugué una vez al Agrícola , en Navidad, y varias veces al Bohnanza y éste sí que le gusta bastante.

#10 Lopez de la Osa (csibadajoz)

Que va... ni con la suegra de mis futuras nueras.

Un año tras la cena de navidad intentamos algo, mi suegro y una hermana de ella se animaron, pero duró lo que dura una partida al Diamantes y otra al Ubongo, y no han vuelto a intentarlo.

#11 Wulfgar24

Que va. Lo de los juegos de mesa es algo que sencillamente, no concibe.

#12 Goose

Se ha intentado Chemo, se ha intentado. Pero no se q tendran las suegras q les expliques lo q les expliques ellas hacen lo q les da la gana.
lo intente con ciudadelas, con piko piko, con hombres lobo de castronegro.. y sabes a q jugamos al final?? Al cinquillo.

#13 Doom18

Juego con mi mujer y con mis padres, es decir, mi mujer juega con su suegra, ¿eso vale?. La última partida ha sido un Carcassonne y un Rummikub con mi mujer y mis padres.

#14 Socnart

Pues no, sobre todo pq no tengo



#15 LeBastard

No he jugado nunca con ella, de hecho aunque hay confianza no le he hablado aún de mis aficiones. Pero creo que dentro de poco le propondré una partida a cualquier fillercillo, seguro que acepta. Es muy maja mi suegra.

#16 Speedy Cebiche

eeeh.. no... se murió 3 años antes de conocer a mi señora... (atrás sin golpes   )

#17 Jgonzal

La verdad es que no. Mi novia es la menor de 7 hermanos, por lo que mi suegra ya tiene una edad, y a pesar de que tiene perfectas todas sus aptitudes, nunca se a animado a echarse una partida. Cuando viene a casa es más de echarse siesta que de quedarse en la sobremesa jugando a algo.

Con mi madre si lo he conseguido un par de veces.

#18 ArtEmiSa64

Juego con mi suegra solo ocacionalmente y principalmente en la playa. Más detalles aqui

#19 Schroinger

La respuesta es que sí he jugado con ella, aunque no suelo hacerlo regularmente.

No le gusta para nada perder y es incluso tramposa, pero de una forma divertida, no sé cómo explicarlo.  La última vez, hace tanto que tendría que hacer memoria para calcular cuándo, jugamos al Ron apostando y fue todo un espectáculo de chanchullos y marrullerías.

De hecho fue ella quien me regaló mi copia de El Capitán Alatriste una vez que nos visitó en Salamanca.  Me dijo que le había gustado la caja y que no había podido resistirse...

#20 Gurney 

Partiendo de la base de que no tengo pareja, difícilmente.




#21 Titanita (Meri)

Claro que juego con mi suegra! es una gran mujer y se atreve con todo. Ha jugado a Agricola, Chinatown, Power Grid... échale lo que sea que ella lo juega! Nos llevamos muy bien incluso fuimos de vacaciones las dos solas (cosa que no haría casi nadie) durante 10 días!!

#22 Monty

Pues... no.
Lástima, pero no sale del parchís y del bingo... y yo a esos dos como que poco y muy espaciados, que no me gustan.

Con mi ex-suegra nada de nada, así que quizás hasta he mejorado con la suegra



#23 Netello

Si, si me descuido me hace trampas

#24 Lev Mishkin

Que va mi suegra, trabajadora nata ella, ingeniera de formación y campesina de vocación, ve con espanto que un tipo hecho y derecho pierda el tiempo con cartoncitos. Labor imposible la de hacerselo comprender.
por cierto, esta es mi suegra:



Y hasta aqui las respuestas de las primeras dos docenas de Baronets, por mi parte, seguiré preguntando. Gracias a todos por vuestras respuestas.




lunes, 27 de septiembre de 2010

Gaming sin my Suegra: Resumiendo Hominidos

Tras la vuelta a casa, dormir unas cuantas horas y poder pensar con un poco mas de claridad, aqui va un resumen resumido de lo que ha sido mi paso por Hominidos este año...
Principalmente y como el 80% de la gente que estuvo por alli, he pasado los 3 dias jugando (casi) sin parar ni a comer (oido en Hominidos: Tenemos 3 dias para jugar y 362 para comer... ¿a quien le importa comer?) , aunque el atracón de gominolas del viernes hizo que perdiera el interés por esa sala, salvo para coger algun aquarius o cualquier otro bebedizo... Por cierto, propongo  barra libre de almax para el proximo año...

En cuanto a los juegos a los que jugué, algunos nuevos y otros repetidos, pero uno por encima de todo lo demas, y es que he descubierto TICHU, que me tuvo bien entretenido hasta las 6 del sabado , en buena compañia y que me sentó como un soplo de aire fresco entre tanto eurogame y juegos sesudos... y que pronto estrenaré con Milagros y familia. ¿Como no me habia fijado antes en este juegazo?, pues es que en ocasiones los arboles no nos dejan ver el bosque... o al revés.
En cuanto al resto de juegos, me quedo principalmente con los prototipos que pude probar,  "Naufragos" (aunque dentro de poco dejará de ser un proto) con su espiritu a medio camino de lo euro y lo ameri, pero todo en su justa proporción (salvo la duración, aunque jugue a una versión que no es la actual, que si que tiene un duración menor),   "21 Motines" que me parecio una delicia de juego, rapido e intuitivo del grandisimo diseñador y persona a partes iguales Kokorin; y por ultimo al "Papúa"de Javier Garcia y un servidor , y del que nos estamos acercando cada vez mas a la versión final y que cada vez deja mejor regustillo...

Como siempre, lo mejor las conversaciones y los (re)encuentros con gente a la que no ves habitualmente y esas conversaciones para ponerse al dia, no voy a hacer una lista de gente, porque ell@s ya saben de lo que estoy hablando...

Quiero hacer una pequeña refelexion acerca del simple hecho de jugar, ya que me he divertido mucho, mucho en las partidas, salvo en una a uno de mis juegos preferidos, entorpecida y fastidiada por alguien demasiado competitivo... habria que plantearse para que jugamos y ponerlo en las acreditaciones, así no nos llevariamos chascos...

Algunos se toman en serio lo de Hominidos y sacan 
sus instintos mas primarios cuando juegan, una pena.

Por último dar las garcias a la organización por hacerlo posible, como siempre hay cosas mejorables, pero son tan nimias que no hace falta profundizar en ellas y esperemos que el año que viene, mas y mejor.

Pd- Finalmente no jugué al Arkham Horror... ni a 1960
Pd2- Si alguien quiere ver fotos, os recomiendo las de "La Ficha Roja".

martes, 21 de septiembre de 2010

"El de los rusos y las mejoras" (a.k.a "Saint Petersburg")

Bien, pues mucho tiempo después vuelvo con una suegro reseña en toda regla y es que, como ya explique, he jugado poco este verano, pero uno de los juegos a los que he echado una partidilla con Milagros, ha sido "Saint Pestersburg", uno de esos juegos que personalmente considero imprescindibles, por su sencillez, posibilidades estrategicas y tiempo de juego...

El juego es obra de (los) autor(es) Michael Tummelhofer, que como ya expliqué en una reseña anterior, es el seudónimo que utiliza Bernd Brunhoffer, una de las cabezas visibles de la editorial alemana Hans im Glück a la hora de firmar juegos con dos de sus colaboradores, habiendo firmado otro juegazo (pese a no haber sido incluido entre los finalistas del JdA 2010) Stone Age. En cuanto al apartado gráfico..., bueno o te encanta o lo detestas y es que Doris Matthaus, dibujante entre otros de uno de los juegos con temática mas rara que se haya visto "Primordial Soup" (del que además es la  creadora), ha utilizado en sus ilustraciones un tono humóristico y cercano a lo infantil (de hecho casi todos sus diseños tienen este aspecto), que a los mas puristas historicoeurogamers no les gustará nada y a otra gente le encantará, pero que no deja a nadie indiferente, a mi no tengo miedo en decir bien alto (que no me disgusta).



A su izquierda, con 300 años de existencia, la versión histórica del Zar Pedro el Grande
a su derecha, la visión que hace 6 años tuvo Doris Matthaus del Zar Superstar.

Diseños graficos infantiloides a parte, estamos ante un buen juego de cartas que creció y se convirtió en tablero, pero de eso os cuento algo un poco mas tarde...
Siguiendo con la tónica general de los eurogames, "Saint Petersburg" no es una excepción y si, me refiero a que A- Tiene el tema y pegado y que B-Para pegar el tema ¿que mejor que el nombre de una ciudad?..., esta vez llevándonos a la construcción de San Petersburgo, de la mano del Zar Pedro I El Grande, allá por el 1700 y pico, valiéndose de un nutrido numero de artesanos (cartas verdes), que construyen edificios (cartas azules) y ayudado por un nutrido grupo de nobles (cartas naranjas), todos ellos mejorando por su bien y el de la ciudad (cartas multicolores).
No me voy a extender en la mecánica, porque seguro que hay alguna reseña por ahi buenisisima de la muerte, pero se puede resumir en que con esos cuatro grupos de cartas, además de un buen puñado de ruplos (unos billetitos  con la efigie de Pedro en su version Doris Matthaus) y unos bonitos marcadores dorados (acompañados de su s cartas, que se utilizan unos 5 segundos a lo largo del juego) que nos señalaran quién empieza cada ronda.
Dependiendo de las cartas que vayamos adquiriendo, en cada ronda de cada uno de los cuatro tipos de cartas, recibiremos dinero, puntos o ambas cosas, que nos permitirán seguir llenando la mesa de mas y mas cartas, que a su vez nos darán mas y mas dinero y puntos, o ambos, por lo que se recomienda jugarlo en una mesa grande, o directamente dejar el tablero y contar los puntos con un lápiz (cosa que además le dará un poco mas de intringulis al no saber cuantos puntos llevan los demás), porque como decía antes, cosillas de la sobreproduccion, nos encontramos con que este juego tiene un tablero cuya única finalidad es tener un track donde contabilizar los PV.

 El uso de estos instrumentos de contabilizacion de puntos
hubiera abaratado el coste de producción un 43,7%

Contado así igual no apetece demasiado jugar, pero como digo, para mi es uno de esos juegos imprescindibles, de los que no se parecen a ningún otro..., bueno igual si, pero no los he jugado. Por otra parte decir que como buen juego que se precie, también tiene su propia expansión, "Nueva Sociedad y El Banquete" centrada en aumentar el numero de jugadores a 5, añadir unas cuantas cartas a las ya existentes y meter con calzador una cartas de evento, que a mi gusto, desvirtúan el juego... tanto que solo las he probado una vez y me quedo con el original, así que mi consejo es que si solo lo vas a jugar a 4 y no te gustan demasiado las sorpresas desagradables, no compres esta expansión. Se me había olvidado, el juego termina en el momento que uno de los montones está vacio o se lleva a cabo la revolución y la ciudad pasa a llamarse Leningrado.

No se si lo había dicho ya, pero este creo que es un juego imprescindible en cualquier colección, por lo que siempre que me encuentro con uno de estos juegos, pienso en si le va a gustar a Milagros o no. Y este le gusta, y mucho. De hecho creo que antes de la solitaria partida de este verano y de la invasión del Dixit en nuestras vidas, es uno de los juegos a los que mas hemos jugado (en gran parte porque también es uno de los juegos preferidos de su hija).
Y es que su sencillez y colorido, aderezada de que buena parte de la partida tienes en tus manos un buen numero de billetes, es una de las combinaciones que a mi Suegra le apasiona, sabiendo con su sexto sentido cuando es momento de comprar y cuando no (cosa importantísima es en este juego y que me hace pensar que si ella hubiera nacido en otro tiempo seria accionista de bolsa... la próxima al Aquire!!!). El caso es que es uno de los juegos en los que se siente segura ya que sabe lo que hay que hacer para ganar y lo hace a menudo, en definitiva:

IM- PRESCINDIBLE